Перейти к содержанию

Ingvar

Граждане
  • Постов

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ingvar

  1. Хорошая игра, конечно по Альфа-версии про всю игру судить трудно, но то, что я увидел в ней мне понравилось. Жаль, что скорее всего она так и останется нерожденной. Блин, спросить есть ли русик на нее, что ли не мультипостите, пожалуйста. WSR.
  2. Народ, проходя квест о раскопках в Нчулефтинге, прочитал отчет экспедиции. В нем написано о выключенном паукообразном центурионе, которого везли на корабле в Сиродиил, но проходя мимо Вварденфелла он активировался и попытался взломать клетку, когда корабль отошел от Вварденфелла он отключился. При повторном приближению к острову этот феномен повторился. Так вот хочу спросить, об этом явлении где-нить еще упоминается?
  3. Есть у меня мысль, что Беседка попытается уменьшить сюжетную связь ТЕС 6 с предыдущими частями, а перенести действие куда нить подальше от Тамриэля - один из способов это осуществить.
  4. А кто не хотел - в расход? Да неужели? Но большинство становятся. К сожалению, я не слышал, что бы разрабы где-нить высказывали каноничную версию, насчет членства ГГ в гильдиях.
  5. Невысока вероятность запиления его в шестой части, но "ни-ког-да" - это преувеличение. Кто сказал, что Беседка собирается показывать нам все провинции или будет показывать нам их по одной? "Ареновский" Вварданфелл был больше "Морровиндского", а "Ареновский" Хай Рок с Хаммерфелом меньше "Даггеровского", но это не помешало сделать их еще раз. З.Ы. Может кто, реально думает, что Беседка станет когда нить переделывать две, вышеперечисленные, провинции. Маловероятность осуществления, не лишает вариант ответа права на существование. Впрочем это уже оффтоп.
  6. Да, убивать, хорошо тносящихся к тебе, шахтеров ради денег - не есть хорошо, и я не говорил, что это хорошо, я говорил лишь о том, что в Морровиндсе, все эти убийства совершаются ради чего-то и являются всего лишь инструментами в руках ГГ или персонажей игры, но никто не совершает убийств ради убийств ни для кого они не являются целью. З.Ы. Нереварин, Новый Шеогорат, и Довакин чет ни в тюрьме не сидят, ни в петле не болтаются (по крайней мере в конце игры). Ну, наверняка среди них были те, кто не успел в трехдневный срок добежать до алтаря или лекаря.
  7. Согласен с ним, хотя я сомневаюсь, что у Беседки получилось бы весь Акавир запилить. З.Ы. А почему на вопрос о римейке провинций нет ответа: "Хай Рок с Хаммерфелом"? Это, конечно маловероятно, но чем черт не шутит? З.Ы.Ы. Я чет не догнал прикола про "Девятую эру"?
  8. Чейдинхол - прекрасная архитектура в сочетании с неплохими пейзажами за городом, граф и его сынок, правда, несколько странные, но в принципе и фиг с ними.
  9. Нет, не видно - на плантациях рабы, а рабом в игре может быть и бретон с имперцем или даже данмер. Вот если бы на Вварданфелле в гетто заганяли лишь за то, что ты кхаджит или аргонианин, тогда бы это была несправедливость. Все равно ты мочишь лишь ради достижения своей цели, а не потому, что тебе это нравится. Вервольфы - тоже люди (меры), да и Тарстен с сотоварищами далеко не ангелы.
  10. Да, Мораг-Тонговцев, бьющих морду заблудившимся приезжим в темных переулках, явно не хватает. А также возможности, скажем, подстеречь одинокую неосторожную путницу (или путника) и по...еть пока тепленькая. Ну или подстеречь неосторожного подстерегателя одиноких путниц, ну и в принципе сделать то же, что и он со своими жертвами. Короче нет в Морровинде настоящей жестокости. Убивая его (Хирсина) треть, интересно если убить все три аспекта, что с этим "Оленем" станет?..
  11. Да в любом случае мочишь и в основном людей, хотя да разница есть, но она не принципиальна.
  12. А еще Дагота можно угрохать, не разрушая сердце, правда разрабы на такое на рассчитывали и концовка - будто ты его уничтожил. В Бладмуне все стандартно (для Морровинда) - как не играй, в коне мочишь бога, правда только треть, а не целого, но и то улов. Да и кроме капитана форта в охотничьих угодьях всех приходится мочить. Да но он один, ну еще инквизитором можно подработать, но это не то, вся жестокость - исключительно инструмент на пути героя, нет жестокости как таковой, жестокости ради жестокости, жестокости как средства удовлетворения сексуальных побуждений, жестокости как мести. Так что жестокость в ТЕС несколько не сопоставима с "нашей".
  13. Да какая разница, лавное - нам выбор дали, хоть и особой разицы между прохождением нет. А вот, становится вервольфом или нет - это интиреснее, хотя всеравно парохождение обеих вариантов очень похоже.
  14. Ну если бы в пятой части у них был прогрес, а потом вследствии войны и прочих катаклизмов в шестой изобразили регресс и упадок цивилации - это было бы понятно, а ту такое ощущение, что жители нирна вообще деградирут с каждым годом ( в тес 5 нет ни левитации, ни прохождения сквозь стены, ни возможности лазит по стенам, ни мега прыжков, я уже не говорю о дережаблях и прочей технике, встречавейся в прошлых частях).
  15. Да, разных вариантов окончаний игре явно не хватает, и не только основному квесту, но и многим другим побочным заданиям возможность выбора не помешала б. Правда разрабы дали нам КС, а с ним можно сделать какие хочеш окончания любому квесту. А в Аркануме дядю Кергана можно до харакири довести? Да в том то и проблема, что в Морровинде (да и во многих других рпг) насилие и зло реализовано только возможностью убивать и грабить нпс (и то зачастую не всех) и в редких случаях с добавлением чисто квестовых возможностей каких-нить дополнительных "развлечений", поэтому обсуждать насилие и зло в ТЕС 3 в полной мере я не могу. А вообще сама игра нас к подталкивает к злу, все четыре основных квеста (постройку Вороньей скалы я тоже основным считаю) начинются с убийства или кражи и заканчиваются убийством, причем в трех из них мы мочим ни много ни мало - богов. А что касается моего отыграша, то я создавал перса со знаком "тень" и вервые 5-6 часов игры (IRL) тырил все, до чего мог дотянутся (правда кинжал в канцелярии не брал, предпочитал меч белой скорби, даэдрический кинжал или даэдрический вакизаси).
  16. Идея чисто гипотетическа, требующая очень много работы, никому нафиг не нужная и поэтому, не имеющая шансов, быть реализованной: создать заклинание стельбы стрелами (то есть при активации заклинания у нас из руки виретает не маический снаряд, а стрела, подчиняющаяся всем законам физики, которым подчиняются и выпущенные из лука стрелы в ТЕС 4), придав этим стрелам форму кинжалов, сюрикенов или кунаи (кунаев, я не знаю можно ли склонить так это слово), а заклинания распространять, как свитики в форме оних кинжалов, сюрикенов и кунаев, можно было бы реализовать метательное оружие в Обливионе.
  17. Ну там, по-моему, говорилось о четырех храмах ординаторов (точно сейчас не припомню, т.к. давно играл в Морровинд).
  18. Сила - Нереварин, 2.3 (два и одна треть) бога (как минимум) выпилил, все-таки. Власть - Новый Шеогорат, целый план контролировать - это чего-то да значит. Счастье - возможно Сайрус - он, вроде, весьма самодовольным выглядел в конце игры.
  19. Помню в Морре говорилось, что кроме обычных (Вивекских) и висших есть еще какие-то ординаторы, скинте ссылку, пожалуйта, где об этом больше написано.
  20. Да, у меня гатлинг всегда ассоциировался со стимпанком, особенно если он с какого-нить желтого метала. А вобще, проблема мира ТЕС в том, что поиграв сначала в Редгард, а потом в Скайрим, замечаеш, что технологии за это время особо не изменились. Ну, до штурм и машингеверов им еще далеко, а вот какие-нить мушкетеры (казаки, янычары) за двести лет могли бы и появится. А в принципе, раз уже есть катапульты, глядишь в шестой части и до ружей дойдут.
  21. Слыхал для Морровинда есть плагин, позволяющий видеть тело ГГ в режиме от первого лица, есть ли такой же для Облома?
  22. Dovahkiin Dovahkiin Naal ok zin los vahriin... Шучу, на самом деле Даггер. Хотя Морровинд тоже ничего.
×
×
  • Создать...