Перейти к содержанию

Casval Sylvius

Граждане
  • Постов

    4938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Casval Sylvius

  1. В банк, открывай счёт, и твоя проблема решена.
  2. Использую V.A.T.S постояно, и не понимаю за чем его отключать, не нравится не используйте.
  3. Я же говорю что не надо спешить с закрытием опроса, время конкурса дествительно выбрано удачно.
  4. Да ладно может кто-нибудь да забредёт. Лучше завтра.
  5. Я же говорил что это несложно. Загадывай Арг.
  6. Нет, 5.Игра получила от игромании 5 балов, хотя по ихнему же рейтингу читателей получает 4 место. 6.Игра выпущенна 2005 году. Изданна Букой. 7. Все играбельные персонажи в игре могут пересекатся. Ещё 2 наводящих пункта: 8. Финал может превратиться в победу или оказаться поражением. 9. Есть возможность спасти встреченых людей, хотя это необязательно.
  7. Могу дать ещё подсказок, если захотите, но 4-й пункт говорит сам за себя.
  8. А сейчас, не хотел загадывать но всё таки загадаю, это легко 1. Игра имеет элементы ролевой и квеста. 2. Интересный и драматический сюжет. 3.Игровой процесс предпологает очень широкую свободу действия. 4. Жанр игры не определён.
  9. Моё мнение что нет, делать 24 вида каджитов они не станут, аргониан возможно: их по мойму всего 6 видов если я неправ то поправьте я не знаток Аргонии.
  10. Да с Пратчеттом. По мотивам романа «Стража! Стража!» (англ. Guards! Guards). Я сам не играл, но знакомый сказал что игра очень хороша.
  11. Я традиционно для себя буду играть за Альтмера. Нехочется играть "низшими" расами.
  12. Читал, по мне так TES начала немного откланяться уже в Morrowind-e, когда дали разгуляться Кену Ролстону, а также когда Говаду ставшему руководителем и идейным вдохновителем Морровинда. Я не считаю что это плохо, всё идёт в довольно хорошем русле, а серия меняется дополняется новыми фактами, иногда противоречивая друг другу.
  13. "Он её и написал. Веришь, не веришь - факт. Умбриэль как часть." Не верю. Хотя всякое может быть. А чем Киркбраид отклонился от "стиля" TES?
  14. Я не верю в то что Киз написал четвёртую эру, Киз написал историю Умбриэля, но не 4-ю эпоху а насчёт второго слова Bethesda стоит делить на двое...
  15. Discworld. Зря ты сказал Эрика Айдла.
  16. Использую JetAudio и Foobar2000. Приоритетней использую JetAudio. Про Technics RP-DJ1200 должен подойти хотя точно не могу сказать. http://market.yandex...119151&clid=502
  17. Это ты откуда взял. Киз писал свою дилогигию консультируюясь у Тода Говарда и других авторов лора чтобы не выйти за рамки TES . Я ещё помню Bethesda утверждала во времена Morrowinda что у них вся игровая история расписана на 2000 лет вперёд и на 8000 лет назад. "Беседа в 3ий раз Хай Рок не делает. Его делает ZO." Это точно подмеченно, скорее всего они пока не будут повторяться с провинциями.
  18. Бинго, я ж говорил что это очень легко, передаю эстафету .
  19. Да Акелла , есть предположенние? Поправлюсь игра вышла 2005 году на западе а у нас в 2006.
  20. Что даже нет предположенний? Я то думал что дал легкое задачку.
  21. 5. Как я уже сказал все карты двухъяруссные, игра на поверхности-стратегия, по землёй - с элементами RPG. Все квесты в основном в нижнем ярусе. 6. Игра вышла в 2006 году. 7. Довольно знаменитый сеттинг. Даже черезчур. 8. У людей есть в юнитах големы.
  22. Будет крайне интересно посмотреть, хотя и считаю что игра не окупит надежды разработчиков и поклонников серии.
  23. 1. Стратегия RTS. 2. Юниты при продвиженнии получают подчинёных. 3. Один ресурс в игре восполняеться, когда его соберёшь полностью на карте. 4. Присутвуют подземелья в каждом сценарии. Вроде легко, дерзайте.
×
×
  • Создать...