-
Постов
4938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Casval Sylvius
-
Использую V.A.T.S постояно, и не понимаю за чем его отключать, не нравится не используйте.
-
Я же говорю что не надо спешить с закрытием опроса, время конкурса дествительно выбрано удачно.
-
Да ладно может кто-нибудь да забредёт. Лучше завтра.
-
Я же говорил что это несложно. Загадывай Арг.
-
Нет, 5.Игра получила от игромании 5 балов, хотя по ихнему же рейтингу читателей получает 4 место. 6.Игра выпущенна 2005 году. Изданна Букой. 7. Все играбельные персонажи в игре могут пересекатся. Ещё 2 наводящих пункта: 8. Финал может превратиться в победу или оказаться поражением. 9. Есть возможность спасти встреченых людей, хотя это необязательно.
-
Могу дать ещё подсказок, если захотите, но 4-й пункт говорит сам за себя.
-
А сейчас, не хотел загадывать но всё таки загадаю, это легко 1. Игра имеет элементы ролевой и квеста. 2. Интересный и драматический сюжет. 3.Игровой процесс предпологает очень широкую свободу действия. 4. Жанр игры не определён.
-
Да с Пратчеттом. По мотивам романа «Стража! Стража!» (англ. Guards! Guards). Я сам не играл, но знакомый сказал что игра очень хороша.
-
Я традиционно для себя буду играть за Альтмера. Нехочется играть "низшими" расами.
-
Читал, по мне так TES начала немного откланяться уже в Morrowind-e, когда дали разгуляться Кену Ролстону, а также когда Говаду ставшему руководителем и идейным вдохновителем Морровинда. Я не считаю что это плохо, всё идёт в довольно хорошем русле, а серия меняется дополняется новыми фактами, иногда противоречивая друг другу.
-
Discworld. Зря ты сказал Эрика Айдла.
-
Это ты откуда взял. Киз писал свою дилогигию консультируюясь у Тода Говарда и других авторов лора чтобы не выйти за рамки TES . Я ещё помню Bethesda утверждала во времена Morrowinda что у них вся игровая история расписана на 2000 лет вперёд и на 8000 лет назад. "Беседа в 3ий раз Хай Рок не делает. Его делает ZO." Это точно подмеченно, скорее всего они пока не будут повторяться с провинциями.
-
Бинго, я ж говорил что это очень легко, передаю эстафету .
-
Да Акелла , есть предположенние? Поправлюсь игра вышла 2005 году на западе а у нас в 2006.
-
Что даже нет предположенний? Я то думал что дал легкое задачку.
-
5. Как я уже сказал все карты двухъяруссные, игра на поверхности-стратегия, по землёй - с элементами RPG. Все квесты в основном в нижнем ярусе. 6. Игра вышла в 2006 году. 7. Довольно знаменитый сеттинг. Даже черезчур. 8. У людей есть в юнитах големы.
-
Будет крайне интересно посмотреть, хотя и считаю что игра не окупит надежды разработчиков и поклонников серии.
-
1. Стратегия RTS. 2. Юниты при продвиженнии получают подчинёных. 3. Один ресурс в игре восполняеться, когда его соберёшь полностью на карте. 4. Присутвуют подземелья в каждом сценарии. Вроде легко, дерзайте.