-
Постов
4938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Casval Sylvius
-
Ничего не переборщили. Остров просто недавно открыли для колонизации: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/ken-rolston-notes-on-indoril-and-dres-8585
-
Оба лучше. Я Tribunal и Bloodmoon как и любые хорошие игровые дополнения не воспринимаю как отдельные сущности, да и зачем? Каждый Expansion Pack хорош по своему, так же и с гильдиям в оригинале.Вместе с Tribunal'ом и Bloodmoon'ом игра ощутимее лучше это самое главное. Я когда после пиратки купил лицензию за 85 рублей, а затем постепенно и дополнения за 90 и 95 рублей, я не успевал отвисающую челюсть поднимать со стола. Tribunal прекрасен тем, что раскрывает как ни странно тему Трибунала (Заводной город я даже не мечтал увидеть), нового короля, частично показывает столицу Морровинда и даже даёт возможность поговорить со старушкой Барензией и автором её книжной биографии. Плюс "Огонь Надежды" один из моих любимых клинков в игре. Bloodmoon же прекрасен тем, что это контрастная территория по сравнению со всеми регионами Вварденфелла и стольным градом Морнхолдом. Раскрыта тема вервольфов и именно на фоне Bloodmoon'а и некоторых текстов Миши Кикрбрайда убогость реализации пятой части бросается в глаза гораздо сильней.
-
Поздравляю! Удачи во всех свершениях!
-
Так Моро не погиб в финале, с другой стороны по словам режиссёра была в планах серия фильмов с этим персонажем.
-
Согласен популяризовать науки нужно в обязательном порядке и на государственном уровне, иначе свято место пусто не бывает и это место займут пережитки прошлого, а также всякие "прекрасные" личности вроде колдунцев-экстрасранцев, мракобесов вроде Фоменок-Прокопенок (в XXI веке втирать, что мир плоский это даже не смешно), ВИЧ-диссидентов и прочих.
-
Решился посмотреть вчера "Иглу". Типичная перестроечная гадость и мало того, что гадость, так и ещё маловнятная, у фильма нет хотя более-менее очерченной развязки или финала, какой-то странно смонтированный набор событий, зачем это показывали и что можно отсюда вынести для себя интересного остаётся загадкой на протяжении всего "фильма".
-
Дождался бы патчей и DLC, возможно к тому времени игру причесали, хотя бы частично.
-
NWN: EE выйдет 27 числа
-
Кстати, книжка-первоисточник будет продолжена. Slayers Novels Get Sequel After 18 Years "Slayers" возвращаются спустя 18 лет - Manga Home
-
Реплики Сарано не помню (надо в CS проверить), помню с упоминанием Акавира, только топики которые касались акавирское оружия. А вот помимо Эно Ромари забыли ещё, что была книжная полка из Redguard'а, предсказатель из Солстхейма (выдаст связаную реплику со следующей частью если у героя пройдены главная сюжетка и обе сюжетки дополнений) и реплики Кая Косадеса об политическом замуте в Киродииле, когда он собирался туда уехать.
-
Видимо это особенно полезно, когда несколько учётных записей на одной машине. Плюс это удобно, когда нужно папочку "Документы" перенести/скопировать/забэкапить – одну папку с несколькими подпапками перенести немножко проще, чем заходить в каждый нужный игровой каталог и копировать нужные сохранения/конфигурационые файлы. Опять же защита от невнимательности, когда удаляешь/переустанавливаешь игру.
-
В архиве раздела есть довольно интересная тема.
-
В этом нет ничего странного, туда многие игры и программы прописывают папки и подпапки с сохранениями и конфигами.
-
А я любил с портов Силт-Страйдеров спрыгивать, плюс прыгать по лестницам Вивека, холмам и горам =) Свитки Икара это нечто, один правильный прыжок и ты уже на Солстхейме/Шигораде. Тут ещё и закрытые города появились в Oblivion'е, плюс отдельный World Space для Солстхейма в Скайриме, если бы сделали бы пришлось бы как-то извращаться.
-
Идея весьма забавная была. В Morrowind'е конечно есть слепота, деморализация, усмирение зверя/NPC, плюс если хорошо захамелионить персонажа можно открыть диалоговый режим с NPC, но это опять же либо использование зачарованных предметов или магическая специализация. Если не ошибаюсь в Torment: Tides of Numenera вроде можно какую-ту трепологию во время боя начать и заболтать противника. Разный подход там заключается главным образом в масштабности мира и в его c наполнении контентом. А у Daggerfall и помимо этого есть чем похвастаться. Это вы про искусственный интеллект? Или про совершенные алгоритмы генерации локаций?
-
ChieF, ещё пару месяцев назад на канале Пучкова такое с Климом Жуковым – историк специализирующийся по средневековью и занимается реконструкцией позднего Средневековья, самый активный гость канала (в последнее время часто выступает как ведущий некоторых роликов), так что скорей будет несколько роликов, а то и цикл.
-
Прекрасный выбор для ретроспективы одной из ранних игр Blue Byte, которые подарили нам чудесную серию Settlers.
-
А поздние части не с акцентом на мультик? P.S. Теперь понятно, что за "Chief", а мне в приходили ассоциации с инженерами и программистами.
-
Симбиоз всего лучшего из TES III и TES II =) Я не про игровой мир, хотя конечно хотелось бы и просторных подземелий и просторных же городов (но до сих пор, просторные города, есть в основном только в играх где весь "игровой мир" город), я в основном про многие интересные геймплейные мелочи и особенности Daggerfall'а, например про разветвлённую концовку (шесть вариантов), геймплейные мелочи например зашёл в кузню, отдал меч кузнецу, а он будет чинить его двое суток, есть простенькая судебная система и банковая система (деньги имеют вес, деньги можно перевести в векселя, деньги можно класть в банк, некоторые дома очень прилично стоят), четвероногий друг в лице лошедя оправдан геймплейно и можно ему тележку прикупить и слаживать из подземелья скарб, ещё из транспорта можно купить кораблик, на котором можно даже жить, есть всевозможные праздники. В Daggerfall'е самый интересный конструктор классов, у каждого обычного класса есть набор достоинств и недостатков (например некоторые классы определённые виды доспехов носить не могут), с кулака/ноги/неосновного оружия можно выбить дверь (для не воровских классов отличный вариант), а помимо левитации было скалолазанье (для немагических классов хорошо), соответственно ощущаются классы лучше, чем в Morrowind'е, плюс был левелкап, сделать универсала сложней, что на мой взгляд здорово, была возможность сделать нежизнеспособного персонажа, хотя в свободном развитии персонажа Morrowind'а есть тоже свои плюсы, но если захочешь отыгрывать класс придётся себя лично ограничивать и самое страшное самому игнорировать чужеклассовые гильдии (это иногда очень сложно), были там и языковые навыки, на мой взгляд помимо болтологии в этом направлении можно интересные темы развить, вплоть до находки и расшифровки полезных древних книг и манускриптов. Были там и квесты с ограничением по времени, получение квестов даэдрических князей организованы из всей серии эталонно, чем в последующих играх серии, ранговая система в гильдии лучше Morrowind'овской системы.
-
Не то чтобы прямо жду, да разработчика вроде не знаю, но опять сеттинг любопытный =) http://thecouncil-game.com/
-
Здорово, что понравилось =) Тем временем посмотрел уже 10 фильмов заодно немного исправил список, и я удивлён, что пока не встретил полностью неудачного фильма или фильма, который мне не понравился. Кстати большинство этих фильмов на мой взгляд можно смотреть не только любителям окунуться в ретро, так как это яркий пример нестареющих вещей. Теперь запас фильмов на чёрный день, когда осточертеет искать что-то новое и будет попадаться одна муть, пополнился ещё одним прекрасным режиссёром.
-
Согласен с Марком, полчаса (как и демо-версии у игр) дадут представление об фильме, ну или по крайней мере понимание стоит его дальше смотреть или отправить в корзину, собственно первые 30-50 минут в худ. фильме должны втягивать зрителя в происходящие на экране повествование, а затем удержать планку до самых титров, только какие-нибудь очень хорошие фильмы и шедевры могут планку "интересности" поднимать и даже интересно заиграть с этой планкой когда просмотрены 100% фильма. Даже сериалы у которых нету такой напряжённости с хронометражном как у полнометражек, редко хорошеют со временем.
-
Киноделы сейчас достигли стадии, когда линия прибыльности фильма не пересекается с линией качества фильма, а продюсеры ещё больше усилили свои роли в производстве. Главное не ходите смотреть фильм Оно/It, я вчера посмотрел, давно я такого откровенного дерьма по Стивену Кингу не видел.