Перейти к содержанию

Casval Sylvius

Граждане
  • Постов

    4938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Casval Sylvius

  1. Вот это правильный подход, свобода выбора в большинстве случаев представляет больше интереса. А в случае неправильных действий игрока будут ли так называемые "плохие концовки" ?
  2. А сюжет мода будет ветвистый, или линейный?
  3. Кстати помните машину по розливу сока древа Хист из квеста по останновки Компании "Чёрного Леса" также машинный труд, технологический процесс есть просто с первого взляда мы его не замечаем.
  4. Это не остановит умелый бросок\удар копья. Если ребер жесткости не будет, то кираса превратится в хрупкий кусок металла. Потому как кираса без ребер жесткости легко прогнёться, и я непозавидую владельцу этой чудо – кирасы/нагрудника. Но ты же не станешь утверждать что их нет. Тодд обещал насобирать копий к одному из следующих дополненний. В этом и заключаеться отсутсвие логики в построеннии игровых доспехов. Ну может быть и так. Но я опять же повторюсь это полное отсутсвие логики, доспехи строяться совсем по другим принципам. Да собирай нам не жалко.
  5. Нагрудники все были типовыми. Только потом они ещё подгонялись под владельца. При постоянном ношении рыцари имели сильный торс, т.к. нагрузна на него ложиться самая высокая. Только чересчур эти особености нелогичные. Наличие выпуклостей нарушат прочность кирасы во первых, во вторых это лишняя нагрузка на доспех и его владельца, и в третьих это дополнительная работа кузнеца. Так что ничего хорошего выпуклостях на кирасе нет.
  6. А насколько готовы локации с интерьерами от изначального плана ежели не секрет?
  7. 600 лет прошло все-таки. Доспехи если хорошенько посмотреть схожи. Просто подогнали под рост примерно 1,50 м. Ничего особого ей не делали. По легенде она в эти доспехи настолько вжилась что могла их не снимать очень длительное время. Ну тут да целиком всё зависит от разработчиков. Я лишь скажу что это неправильный подход, и не мне состовлять модели доспехов в TES.
  8. Вот ещё на Wikipedia есть фото памятника Жанне Д' Арк. http://pic.fullrest.ru/upl/t/RGnB10H6_150x150.jpg Как я уже говорил выше доспехи её просто подогнали по росту, и по ширенне плеч и всё.
  9. Вот например, но это опять картина. Вроде как доспехи были утерянны. http://imagecache6.allposters.com/LRG/%5C17%5C1741%5CMZX3D00Z.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6c/Zhanna.jpg
  10. Можно всё списать на лень разработчиков и игровую условность. Но как я уже говорил из истоических фактов, доспехи мужчины и женщины не имели гендерных различий, в играх же нам показывают другую картину. Я полагаю что и не нужны эти различия в доспехах. А вот что нет деленния по размерам это обидно.
  11. Тодд ещё даже обещанных копий ненаклепал. Самая продвинута группа в плане науки и магии это Псиджики.
  12. Романтическая линия – это будет интересно посмотреть. Я всеми руками за. Наверно стоит прикрепить опрос.
  13. Ну бронелифчиков в Oblivion нет. Вот например броня которая мне ненравиться: http://www.uesp.net/...e-Fur_Armor.jpg http://www.uesp.net/...-Iron_Armor.jpg Дело вкуса, конечно но в этом плане Skyrim для меня получше Oblivion. P.S. Мне так вообще броня Oblivion-а вся ненравиться но женская броня почему-то больше всего выбешивает, и даже играю в Oblivion-е только с одним шитом.
  14. Спасибо за ссылки. Я тоже повторюсь что в этом плане Skyrim хорошо поступили. Например некоторые доспехи Oblivion в женском варианте меня выбешивали своим нелогичным видом.
  15. Я и неговорю что женский доспех в TES – ересь и что это экзотика, просто привел исторический пример. А вот доспехи Skyrim-а как раз и не подчёркивают особенности женского тела. И по моему мнению ненапрасно.
  16. Притом что игровые доспехи в большинстве случаях списываються со средневековья. Правда они и не всегда им соответвуют. А если нет исторического прототипа, то придумать "женский" доспех крайне проблематично. Той же Д' Арк доспех подогнали лишь по ширинне плеч и по росту и всё, все различия.
  17. Если брать из истории, женский доспех – это либо однозначно ересь,или очень редкая экзотика. Война всегда была уделом мужчин, в абсолютном большинстве случаев конструкция доспеха никаких гендерных различий не имела, это обычный мужской доспех, и всё. В принципе возможно, что в тех уникальных случаях, когда в Европе дамы облачались в броню, существовали единичные образцы доспехов, изготовленных по фигуре заказчицы. И, насколько мне известно, ни одного такого доспеха до наших дней не сохранилось. Так что не всё так плохо. За пример возьмём доспехи Жанны Д' Арк. http://pic.fullrest.ru/upl/t/GpQXlK2G_150x150.jpg
  18. Соглашусь и в кузнечном деле присутвует магия. Я же и говорю что и магия и технология тесно связаны во многих аспектах где-то меньше а где-то больше. Почему же тогда все принижают роль технологии в мире TES мне просто непонятно.
  19. Подерживаю Бормалея, нужно прикрутить одёжду к броньке, а то бедные нордлинги того гляди примёрзнут... А может нужно сделать так что при улучшеннии брони, она становилась утепленной, или это будет несколько сложно реализовать?
  20. Почему же сразу надстройка, например кузнечное дело это же тоже технология. И множество людей в мире TES используют доспехи и оружие без зачарованния.Портняжество и алхимия(правда это магическая технология), можно сюда привести судостроенние, постройка зданний и науку. Так что и технология и магия исполняют свои роли в жизни мира TES, и не стоит возвышать ни магию ни технологию, потому как их позиции равны, и в некоторых вещах они объединяться и пересекаються, это две стороны одной медали и ничего более.
  21. Я хочу доказать что не одной магией единны, как по сути и технологией. А вот если в совокупности пользоваться и тем и другим можно получить поразительные эффекты, которые недоступны в соло исполнении.
  22. Об чем я говорил магия+технология= двойной эффект виде изменнения климата и погоды. Это нужно быть псиджиком чтобы менять погоду, без каких нибудь приспособленний.
×
×
  • Создать...