Перейти к содержанию

Casval Sylvius

Граждане
  • Постов

    4938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Casval Sylvius

  1. Doctor Who c 1963 года – по настоящее время.
  2. В оригинале их не было поэтому и неперевели. Вторжение Камаля это отдельная статья на UESP Kamal Invasion of Tamriel (2E 572) Непереведена лишь вот эта часть: И то я пологаю она появилась недавно и просто неуспели.
  3. Красотище. Корабли сконструированы на славу, выражаю Мории почёт. А "Мостик Звездолета" больше всего впечатлил.
  4. Мне повезло, IP-адресс динамичный, так что буду по возможности закликивать домишко каждый день.
  5. Почему же все эти слова иммеют смысл в TES. Вот если бы сундук принца Атребуса был сделан из груши-разумной, или же Умбриэль бы иммел варп–двигатель, то это уже точно ни как не вязалось c игровой конверсией TES.
  6. Пардон, что-то я совсем подзабыл.
  7. Я тоже подведу итог дисскусии со своей стороны, доспехи в Skyrim нравяться но не все, женский вариант бесит больше всего. Но если честно я равнодушен в отношеннии доспехов, так как я отыгрываю за "мага" в Skyrim-e поэтому практически не пользуюсь доспехами. Добавлю что lore с доспехами очень редко пересекаються . Подерживаю , не нужно вводить в игру шлак, его надо убирать, и эту задачу возложили на сообщество мододелов, зачем дорабатывать игру когда её сделают её же поклоники. Я считаю что такой подход не верен. Я тоже подписываюсь под словами Deathruler'а, всё верно сказано.
  8. Да я сам случайно на это натолкнулся. А с помощью этой панельки я ещё уменьшил тормаза Batman Аркхем Сити, и еще в парочке игр.
  9. Предпочитаю плагины с хорошим сюжетом и новыми приключенниями, и как сказали верху вписывающиеся в атмосферу Morrowind-а.
  10. Поздравляю всех победивших, а так же всем по кружки доброго пива
  11. Да проблема не тамриэльцев, а как сказал Мурн недалёкие люди дизайном доспехов занимались, и это ихнея проблема. Выпуклая броня как раз условность, притом крайняя условность. Потому как у неё нет реального исторического прототипа, в отличии от "мужского" варианта. Я уж неговорю о несотоятельности такой брони, она просто не сможет защитить владелицу должным образом, вот ещё одна добавленная условность с привнесеннием так называеимого выпуклого доспеха. Ведь доспехи TES списали с среднвековых доспехов, вот мы и нашли ближайший историчемкий пример. Тут как раз нету оффтопа.
  12. А причём здесь Лора Крафт?
  13. Главное чтоб ещё и новой литературы подбросили. И оружие всё реализованно было, и заменнили Fast–Travel развитой системой транспорта.
  14. А заново переставить игру не пробовал, может криво установилась? У меня как–то тоже подобное было, из-за установки сглаживания в Панели Управленния nVidia, в графе параметры 3D для Oblivion. Отключаешь и всё должно нормализоваться. http://pic.fullrest.ru/upl/t/lwwV89Ud_150x150.png
  15. Я бы добавил всю внутриигровую литературу со всех частей.
  16. Поясните что за "Победа" Можно ссыль на эту информацию если не затруднит. Ну если так то я,соглашусь.
  17. Скорее просто порода. На Солстхейме он тоже присутвует в месторожденниях Вороньей Скалы. Если сравнивать с железом плотность: 7,874 г/см³ Получаеться что это разные эбониты потому как Тамриэльский Эбонит прочнее железа.
  18. Эбонит один из самых тяжёлых доспехов в мире TES. Стекло же наоборот один из самых лёгких, но все равно каждый доспех громоздкий и имеет свою нагрузку на владельца. Давайте не будем переходить в оффтоп.
  19. А вот тут ошибочка. В Morrowind-е меньше условностей чем Skyrim. Теоретически да. А практитически, никто не будет делать такую форму доспехов. Сказание Халлгерда это сказание о великом мастере доспехов. И я что-то сомневаюсь что доспехи из стекла и эбонита легкие как перышко и удобные как жилет.
  20. Ну если смотреть с этой точки зренния то да, доспехи потстраиваються под любого персонажа с любой комплектацией, вечные в прочности, облегающи, да и комлект доспехов состоит из четырех деталей: Шлем, кираса, перчатки, сапоги, который одеваеться на голое тело. Просто мечта а не доспехи. Ну перенести немного реализму не мешало бы. Не может быть доспех удобным априори.
  21. Отыгрываю персонажа. Стараюсь не выходить из образа своего персонажа. По мне так можно вести огранничение по параметрам, потому как это придает большее вживленние в роль своего персонажа и оценку воих способностей, свобода должна быть но умеренных количествах. Как раз если брать на примере Planescape: Torment , то по мне система диалогов представилась великолепной и многогранной, информация доступна по степени возможностей и способностей персонажа, а не идеального себя.
  22. Спасибо за ответ. Очень уж сильно ты меня заинтересовал своей модификацией. Буду ждать релиза, и удачи тебе в разработке.
×
×
  • Создать...