-
Постов
4938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Casval Sylvius
-
Doctor Who c 1963 года – по настоящее время.
-
Красотище. Корабли сконструированы на славу, выражаю Мории почёт. А "Мостик Звездолета" больше всего впечатлил.
-
Пардон, что-то я совсем подзабыл.
-
Я тоже подведу итог дисскусии со своей стороны, доспехи в Skyrim нравяться но не все, женский вариант бесит больше всего. Но если честно я равнодушен в отношеннии доспехов, так как я отыгрываю за "мага" в Skyrim-e поэтому практически не пользуюсь доспехами. Добавлю что lore с доспехами очень редко пересекаються . Подерживаю , не нужно вводить в игру шлак, его надо убирать, и эту задачу возложили на сообщество мододелов, зачем дорабатывать игру когда её сделают её же поклоники. Я считаю что такой подход не верен. Я тоже подписываюсь под словами Deathruler'а, всё верно сказано.
-
Да я сам случайно на это натолкнулся. А с помощью этой панельки я ещё уменьшил тормаза Batman Аркхем Сити, и еще в парочке игр.
-
Предпочитаю плагины с хорошим сюжетом и новыми приключенниями, и как сказали верху вписывающиеся в атмосферу Morrowind-а.
-
Поздравляю всех победивших, а так же всем по кружки доброго пива
-
Что всё-таки сглаживание мешало?
-
Да проблема не тамриэльцев, а как сказал Мурн недалёкие люди дизайном доспехов занимались, и это ихнея проблема. Выпуклая броня как раз условность, притом крайняя условность. Потому как у неё нет реального исторического прототипа, в отличии от "мужского" варианта. Я уж неговорю о несотоятельности такой брони, она просто не сможет защитить владелицу должным образом, вот ещё одна добавленная условность с привнесеннием так называеимого выпуклого доспеха. Ведь доспехи TES списали с среднвековых доспехов, вот мы и нашли ближайший историчемкий пример. Тут как раз нету оффтопа.
-
А причём здесь Лора Крафт?
-
Главное чтоб ещё и новой литературы подбросили. И оружие всё реализованно было, и заменнили Fast–Travel развитой системой транспорта.
-
А заново переставить игру не пробовал, может криво установилась? У меня как–то тоже подобное было, из-за установки сглаживания в Панели Управленния nVidia, в графе параметры 3D для Oblivion. Отключаешь и всё должно нормализоваться. http://pic.fullrest.ru/upl/t/lwwV89Ud_150x150.png
-
Я бы добавил всю внутриигровую литературу со всех частей.
-
Ну если смотреть с этой точки зренния то да, доспехи потстраиваються под любого персонажа с любой комплектацией, вечные в прочности, облегающи, да и комлект доспехов состоит из четырех деталей: Шлем, кираса, перчатки, сапоги, который одеваеться на голое тело. Просто мечта а не доспехи. Ну перенести немного реализму не мешало бы. Не может быть доспех удобным априори.
-
Отыгрываю персонажа. Стараюсь не выходить из образа своего персонажа. По мне так можно вести огранничение по параметрам, потому как это придает большее вживленние в роль своего персонажа и оценку воих способностей, свобода должна быть но умеренных количествах. Как раз если брать на примере Planescape: Torment , то по мне система диалогов представилась великолепной и многогранной, информация доступна по степени возможностей и способностей персонажа, а не идеального себя.
-
Спасибо за ответ. Очень уж сильно ты меня заинтересовал своей модификацией. Буду ждать релиза, и удачи тебе в разработке.