-
Постов
4938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Casval Sylvius
-
Я бы не был столь категоричным. Даже сломанные часы дважды в сутки показывают точное время. Тем более по сравнению с Fallout 5 нынешний Fallout покажется неплохой игрой, а на фоне шестой части так вообще почти шедевром. Нет пределов в пробивании дна.
-
Всякое может быть, нападут отмороженные рейдеры, в ходе перестрелки шальная пуля или граната попадёт в бомбу и всем будет радиоактивное счастье. Или какой-нибудь отмороженный Одинокий Путник и взорвёт её. Радиацию никто не отменял, а жить рядом с дополнительным источником радиации это в лучшем случае усугубление лучевой болезни. В своё время город защищало Братство Стали. Почему же БС не выписала парочку технарей, чтобы те не проверили бомбочку? Почему бомбу не попытались осторожно перенести на безопасную дистанцию от города?
-
Ну город детей это громко сказано, скорее пещера детей. Кому-то из сценаристов видимо нравится Питер Пен. Меня больше унылая пародия на супергероев и каннибалы которые косплеят вампиров выморозили, зато в Oblivion и Skyrim оставили один вампирский квест. Вообще, что касается диалогов и юмора в игре это туши свет. Вот кстати согласен насчёт Мегатонны. Такое ощущение, что делали этот город, чтобы была возможность его уничтожить по заданию, но не подумали, что жить в таком месте банально опасно.
-
Ну на самом деле, там просто близко к местам, где базируется сама Bethesda, да и родной Мериленд охватили частично. Пойнт-Лукаут например Мерилэндоская локация и пасхалка в основной игре на этот счёт была. По такому же принципу делалось классика в родной для Black Isle Калифорнии и отчасти в соседней Неваде и Орегоне. New Vegas и DLC в квадрате Невада, Юта, Аризона, Нью-Мексико. Об этом кстати и Авеллон говорил, что родные края сделать проще, нежели незнакомые края или даже страны, вполне логичное объяснение.
-
Ну награды это такое дело. Если я например читаю журнал/сайт "Отрыжка гуара" соответственно я знаком с контентом журнала, со вкусами и компетентностью в вопросе редколлегии сего журнала, возможно вкусы пересекаются с моими, поэтому мне возможно будет интересно почитать кого "Отрыжка гуара" выберет "Игорем года". В ином случае это не имеет смысла. С другой стороны длань к лицу не тянется, когда смотришь какие игры в прошлом веке отметили наградами и называли лучшими в году. Сейчас например играю Outcast достаточно толковая экшен-адвенчура, да и в добавок по хорошему космооперная. А успех Bethesda, я всегда связывал с заслугами руководителя ZeniMax Роберта Альтмера Альтмана, именно при создании холдинга ZeniMax компания Bethesda стала сначала стабильной конторой, а потом начала расти. С другой стороны это обоюдный процесс, так как Bethesda главный актив ZeniMax. Самое интересное, что у них собрано несколько толковых контор, которые вроде бы делают хорошие игры в рамках AAA-проектов.
-
У New Vegas есть самое мрачное, что есть у Fallout'ов это дополнение Lonesome Road, которое вдохновлённо "Долиной Проклятий" Желязны. Old World Blues это наверное самое забавное, что было в Fallout'е. Honest Hearts очень красивые пейзажи национального парка Зайон. И я соглашусь с Дарином. Fallout 3 пустой как игра и отвратно-серый, точнее серо-зелёный, я бы дядям который занимались шейдерами руки пооткрутил – натуральный ведь вырвиглаз получился. И эта серость потом передалась Skyrim'у. А по-моему это явная и забавная аллегория, США это Рим нашего времени, очень много пересечений можно увидеть. Первые даже от работорговли относительно недавно отказались, а отголоски в лице кучи проблем от этого дерьма до сих пор в наличии. А смахивает New Vegas не на Disneyland, а на Западный Мир из Westworld 1973 =)
-
Я воспринимаю Fallout New Vegas как работу над ошибками Fallout 3 и утешительный приз за невышедший Ван Бюрен. Для полного счастья не хватает только пошагового режима боёв и дальнейшего сотрудничества Obsidian c Bethesda, тем более, когда в студию вернулся товарищ Боярский (меня например изначально классика и игры Troika зацепили стилистикой, а уж потом втягивался во всё остальное).
-
Небось ещё прикрутят к былым релизам Creation Club.
-
Fallout 3 и New Vegas - Получили обновление страничек в Steam DB
-
Мне Питтсбург антуражно тоже понравился, только в начале было такое ощущение, что он будет немного дольше, плюс у меня произошёл глюк с игрой и я не смог вернуть отобранное снаряжение, благо основную массу игры прошёл и можно было плюнуть на эти сохранения.
-
Кому-то может быть интересно понаблюдать за химерой, в создании которой будет заниматься, когда-то интересующий разработчик. После Oblivion'а я от их игр не ждал ничего хорошего. Это было давно, когда любопытство и частичное безрыбье могли сподвигнуть проходить и просто неплохую игру, которой я и считаю Fallout 3 – неплохим спин-оффом Fallout'а для своего времени и для своего разработчика, который давно исписался. На второй такой спин-офф смотреть уже было бы чересчур утомительно – вводите пошаговость или подобие боя из Bureau: X-COM, очередной экшен по Fallout'у с дурным кюмором и диалогами я не переварю. Перепроходить Fallout 3 в будущем не буду не под каким предлогом, да и настроя подходящего уже не будет, да и смысла тоже, игра проходная. Ну и это не 100% прохождение, так как я не одолел ни разу DLC Mothership Zeta. DLC про Питсбург прошёл раз. Унылый Пойт Лукаунт один раз. Два раза прошёл основную линейку по факту, один раз за доброго персонажа и полтора прохождения за злого. Плюс видел прохождение товарища (в том числе он прошёл Mothership Zeta), которое старался выдержать нейтральную карму. Для сравнения Fallout New Vegas я прошёл где-то 8-9 раз. К сожалению Ultimate издание не сразу вышло на диске, и только в последних двух прохождениях я зацепил DLC. Классику я уже давным давно сбился со счёта.
-
Как будто кто-то тут ждёт =) Я и в четвёртый не играл, так как мне хватило нескольких прохождений третьго и одного прохождения Skyrim'а.
-
Игра к удивлению по таймлайну назад отскочит по всей видимости. Всего 25 лет после Войны. https://fallout.gamepedia.com/Fallout_76
-
Главная Интересно, а это как реализуют? Игра будет при запуске делать запрос на сервер, чтобы проверить загружен/куплен плагин на правоверном ресурсе? Если это окажется правдой, то докатились в квадрате. Кто бы сомневался. О как.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 находится на самой ранней стадии разработки Ещё даже дизайн-документ не завершили…
-
Суть в том, что и отменённые игры и большое количество проблем у команды Obsidian и их игр из-за руководства компании (главным образом из-за Фергюса Уркхарта), а не издателей. Если вспомнить, что с ними ни один издатель, кроме Paradox'ов (с ними они уже не сотрудничают, у PoE2 издатель Versus Evil) не сотрудничал больше одной игры это похоже на правду. Плюс они проворонили IP на D&D – были планы сделать игру в сеттинге аж Planescape. Авеллон приводит в пример, что Фергюс договориться не смог, а n-space договорились и выпустили Sword Coast Legends. А когда Брайан Фарго анонсировал духовного наследника PST эта затея полностью накрылась медным тазом. В седьмом "Откровении" Авеллон немного затронул и Bethesda и Fallout New Vegas. P.S. Жалко откровения только с одной стороны. Со стороны Obsidian пока ничего.
-
Всё было бы смешно, если бы не было так грустно. Я не разделял предположений, что этот анонс будет про новый Fallout от Obsidian, но как-то это всё это грустно, особенно, если вспомнить недавние слова Авеллона про Уркхарта и верхушку Obsidian.
-
Bethesda анонсировала новый Fallout. Есть слухи, что это будет игра про постройку базы с мультиплеерным/онлайновым уклоном в духе Rust. Новости: Анонсирован Fallout 76. Тизер Информация о Fallout 76 Убежище 76 | RU | EN Kotaku
-
У клуба появился почётный участник =) Очень порадовала эта цитата: Пратчетт и сам участвовал в создании одной модификации. Он написал свыше 100 реплик для персонажа-компаньона — норда-алхимика по имени Вилья. Скачать её можно здесь. Для Skyrim тоже выходила похожая модификация — она добавляла в игру компаньона-барда Вилья, которая была правнучкой героини из мода для Oblivion. Источник: Оказывается, Терри Пратчетт любил играть в Oblivion и был заядлым любителем модов!
-
А во второй мне до сих пор не довелось сыграть.
-
Вроде бы Community Patch'и есть, но я не вникал в эту тему. Лучше сыграй в первый Xenus от старых выходцев из GSC.
-
Атмосфера и антураж у игры действительно получились добротные. А вот всё остальное не очень. Я только с третьего подхода одолел "Тени Чернобыля", а "Чистое небо" не одолел, так как этот глюкодром ломал сохранения.