Перейти к содержанию

Casval Sylvius

Граждане
  • Постов

    4938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Casval Sylvius

  1. Я бы не был столь категоричным. Даже сломанные часы дважды в сутки показывают точное время. Тем более по сравнению с Fallout 5 нынешний Fallout покажется неплохой игрой, а на фоне шестой части так вообще почти шедевром. Нет пределов в пробивании дна.
  2. Всякое может быть, нападут отмороженные рейдеры, в ходе перестрелки шальная пуля или граната попадёт в бомбу и всем будет радиоактивное счастье. Или какой-нибудь отмороженный Одинокий Путник и взорвёт её. Радиацию никто не отменял, а жить рядом с дополнительным источником радиации это в лучшем случае усугубление лучевой болезни. В своё время город защищало Братство Стали. Почему же БС не выписала парочку технарей, чтобы те не проверили бомбочку? Почему бомбу не попытались осторожно перенести на безопасную дистанцию от города?
  3. Ну город детей это громко сказано, скорее пещера детей. Кому-то из сценаристов видимо нравится Питер Пен. Меня больше унылая пародия на супергероев и каннибалы которые косплеят вампиров выморозили, зато в Oblivion и Skyrim оставили один вампирский квест. Вообще, что касается диалогов и юмора в игре это туши свет. Вот кстати согласен насчёт Мегатонны. Такое ощущение, что делали этот город, чтобы была возможность его уничтожить по заданию, но не подумали, что жить в таком месте банально опасно.
  4. Ну в статье перечисляется остальные номинанты: И Тодд. Называется угадайте лишнее.
  5. Ну на самом деле, там просто близко к местам, где базируется сама Bethesda, да и родной Мериленд охватили частично. Пойнт-Лукаут например Мерилэндоская локация и пасхалка в основной игре на этот счёт была. По такому же принципу делалось классика в родной для Black Isle Калифорнии и отчасти в соседней Неваде и Орегоне. New Vegas и DLC в квадрате Невада, Юта, Аризона, Нью-Мексико. Об этом кстати и Авеллон говорил, что родные края сделать проще, нежели незнакомые края или даже страны, вполне логичное объяснение.
  6. Ну награды это такое дело. Если я например читаю журнал/сайт "Отрыжка гуара" соответственно я знаком с контентом журнала, со вкусами и компетентностью в вопросе редколлегии сего журнала, возможно вкусы пересекаются с моими, поэтому мне возможно будет интересно почитать кого "Отрыжка гуара" выберет "Игорем года". В ином случае это не имеет смысла. С другой стороны длань к лицу не тянется, когда смотришь какие игры в прошлом веке отметили наградами и называли лучшими в году. Сейчас например играю Outcast достаточно толковая экшен-адвенчура, да и в добавок по хорошему космооперная. А успех Bethesda, я всегда связывал с заслугами руководителя ZeniMax Роберта Альтмера Альтмана, именно при создании холдинга ZeniMax компания Bethesda стала сначала стабильной конторой, а потом начала расти. С другой стороны это обоюдный процесс, так как Bethesda главный актив ZeniMax. Самое интересное, что у них собрано несколько толковых контор, которые вроде бы делают хорошие игры в рамках AAA-проектов.
  7. Тодд Говард получит премию «Легенда индустрии» в рамках конференции Gamelab
  8. У New Vegas есть самое мрачное, что есть у Fallout'ов это дополнение Lonesome Road, которое вдохновлённо "Долиной Проклятий" Желязны. Old World Blues это наверное самое забавное, что было в Fallout'е. Honest Hearts очень красивые пейзажи национального парка Зайон. И я соглашусь с Дарином. Fallout 3 пустой как игра и отвратно-серый, точнее серо-зелёный, я бы дядям который занимались шейдерами руки пооткрутил – натуральный ведь вырвиглаз получился. И эта серость потом передалась Skyrim'у. А по-моему это явная и забавная аллегория, США это Рим нашего времени, очень много пересечений можно увидеть. Первые даже от работорговли относительно недавно отказались, а отголоски в лице кучи проблем от этого дерьма до сих пор в наличии. А смахивает New Vegas не на Disneyland, а на Западный Мир из Westworld 1973 =)
  9. Я воспринимаю Fallout New Vegas как работу над ошибками Fallout 3 и утешительный приз за невышедший Ван Бюрен. Для полного счастья не хватает только пошагового режима боёв и дальнейшего сотрудничества Obsidian c Bethesda, тем более, когда в студию вернулся товарищ Боярский (меня например изначально классика и игры Troika зацепили стилистикой, а уж потом втягивался во всё остальное).
  10. Небось ещё прикрутят к былым релизам Creation Club.
  11. Fallout 3 и New Vegas - Получили обновление страничек в Steam DB
  12. Мне Питтсбург антуражно тоже понравился, только в начале было такое ощущение, что он будет немного дольше, плюс у меня произошёл глюк с игрой и я не смог вернуть отобранное снаряжение, благо основную массу игры прошёл и можно было плюнуть на эти сохранения.
  13. Кому-то может быть интересно понаблюдать за химерой, в создании которой будет заниматься, когда-то интересующий разработчик. После Oblivion'а я от их игр не ждал ничего хорошего. Это было давно, когда любопытство и частичное безрыбье могли сподвигнуть проходить и просто неплохую игру, которой я и считаю Fallout 3 – неплохим спин-оффом Fallout'а для своего времени и для своего разработчика, который давно исписался. На второй такой спин-офф смотреть уже было бы чересчур утомительно – вводите пошаговость или подобие боя из Bureau: X-COM, очередной экшен по Fallout'у с дурным кюмором и диалогами я не переварю. Перепроходить Fallout 3 в будущем не буду не под каким предлогом, да и настроя подходящего уже не будет, да и смысла тоже, игра проходная. Ну и это не 100% прохождение, так как я не одолел ни разу DLC Mothership Zeta. DLC про Питсбург прошёл раз. Унылый Пойт Лукаунт один раз. Два раза прошёл основную линейку по факту, один раз за доброго персонажа и полтора прохождения за злого. Плюс видел прохождение товарища (в том числе он прошёл Mothership Zeta), которое старался выдержать нейтральную карму. Для сравнения Fallout New Vegas я прошёл где-то 8-9 раз. К сожалению Ultimate издание не сразу вышло на диске, и только в последних двух прохождениях я зацепил DLC. Классику я уже давным давно сбился со счёта.
  14. Как будто кто-то тут ждёт =) Я и в четвёртый не играл, так как мне хватило нескольких прохождений третьго и одного прохождения Skyrim'а.
  15. Игра к удивлению по таймлайну назад отскочит по всей видимости. Всего 25 лет после Войны. https://fallout.gamepedia.com/Fallout_76
  16. Главная Интересно, а это как реализуют? Игра будет при запуске делать запрос на сервер, чтобы проверить загружен/куплен плагин на правоверном ресурсе? Если это окажется правдой, то докатились в квадрате. Кто бы сомневался. О как.
  17. Casval Sylvius

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    S.T.A.L.K.E.R. 2 находится на самой ранней стадии разработки Ещё даже дизайн-документ не завершили…
  18. Суть в том, что и отменённые игры и большое количество проблем у команды Obsidian и их игр из-за руководства компании (главным образом из-за Фергюса Уркхарта), а не издателей. Если вспомнить, что с ними ни один издатель, кроме Paradox'ов (с ними они уже не сотрудничают, у PoE2 издатель Versus Evil) не сотрудничал больше одной игры это похоже на правду. Плюс они проворонили IP на D&D – были планы сделать игру в сеттинге аж Planescape. Авеллон приводит в пример, что Фергюс договориться не смог, а n-space договорились и выпустили Sword Coast Legends. А когда Брайан Фарго анонсировал духовного наследника PST эта затея полностью накрылась медным тазом. В седьмом "Откровении" Авеллон немного затронул и Bethesda и Fallout New Vegas. P.S. Жалко откровения только с одной стороны. Со стороны Obsidian пока ничего.
  19. Всё было бы смешно, если бы не было так грустно. Я не разделял предположений, что этот анонс будет про новый Fallout от Obsidian, но как-то это всё это грустно, особенно, если вспомнить недавние слова Авеллона про Уркхарта и верхушку Obsidian.
  20. Casval Sylvius

    Fallout 76

    Bethesda анонсировала новый Fallout. Есть слухи, что это будет игра про постройку базы с мультиплеерным/онлайновым уклоном в духе Rust. Новости: Анонсирован Fallout 76. Тизер Информация о Fallout 76 Убежище 76 | RU | EN Kotaku
  21. У клуба появился почётный участник =) Очень порадовала эта цитата: Пратчетт и сам участвовал в создании одной модификации. Он написал свыше 100 реплик для персонажа-компаньона — норда-алхимика по имени Вилья. Скачать её можно здесь. Для Skyrim тоже выходила похожая модификация — она добавляла в игру компаньона-барда Вилья, которая была правнучкой героини из мода для Oblivion. Источник: Оказывается, Терри Пратчетт любил играть в Oblivion и был заядлым любителем модов!
  22. Casval Sylvius

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    А во второй мне до сих пор не довелось сыграть.
  23. Casval Sylvius

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    Вроде бы Community Patch'и есть, но я не вникал в эту тему. Лучше сыграй в первый Xenus от старых выходцев из GSC.
  24. Casval Sylvius

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    Атмосфера и антураж у игры действительно получились добротные. А вот всё остальное не очень. Я только с третьего подхода одолел "Тени Чернобыля", а "Чистое небо" не одолел, так как этот глюкодром ломал сохранения.
×
×
  • Создать...