-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Flicker
-
Виндхельм, конечно, извиняюсь. Буковки перескакивают, склероз. Винтерхолд не город по сюжету, и претензии могут быть разве что к тому, что нет квеста по его восстановлению.
-
Винтерхолд - отличный город. Правдоподобное для средневековья бессмысленное нагромождение домов, лабиринт узких улиц. Видно, что для строительства многократно использовались камни из руин, они обтесаны, но не подходят. Топология города хорошо привязана к квестам. Вайтран и Винтерхолд - отстроены на месте пепелища предыдущей войны, и это придает им характер. Винтерхолд восстановлен в спешке из имевшегося камня в границах сохранившихся стен при остром дефиците места, Вайтран, наоборот, отстроен в пределах сильно разрушенных укреплений, крепость не восстанавливали, а немногие оставшиеся жители поставили несколько дешевых домиков свободно.
-
Подскажите, существует ли НОРМАЛЬНАЯ женская броня? То есть, удобная, теплая, предназначенная быть комфортной защитой, а не мужской игрушкой. Мне понравился плагин импортной брони из Ведьмака. Все по погоде и вполне утилитарно, приятный теплый колорит (хоть несколько и выбивающийся из скайримовского стиля). Но я не нашла женского варианта, то, что мне удалось разыскать, идет в комплекте с мужским телом, и даже того что-то я на этом сайте уже не вижу. Очень хочется найти практичный кожано-шерстяной костюмчик, соответствующий климату, эпохе и хорошему вкусу.
-
Наткнулась на перспективный баг Берем одинаковые кольца 4 штуки, зачаровываем их на одинаковый эффект и даем разные, но похожие имена, чтобы они стояли в алфавитном порядке рядом. Лишаемся инвентаря, попадая в тюрьму, и получаем его обратно. Кольца сложились в один слот с последним по алфавиту названием. Три можно выбросить или продать - четвертое пытаемся надеть - не надевается. Пытаемся надеть семь раз и обнаруживаем в списке эффектов 28 эффектов этого кольца, - которое не надето и убрать эффект возможности нет! Но каждая попытка надеть кольцо добавляет 4 действующих эффекта, в моем случае +25% к алхимии. 28 раз по +25% - весьма нехило. Когда у меня висело 16 эффектов, я сварила +196% к кузнецу и соловьиный лук у меня бьет почти 500 хитов.
-
Они от интеллекта избавились, а не от зелья его повышения. Что как раз очень обидно. Но в контексте духа времени характерно. Читится с алхимией 100 и зачарованием 100 все роскошно.После третьей или четвертой итерации варятся зелья порядка +150% к навыку ценой 3000 - 4000 септимов за стакан, яды -15 хитов в секунду,или 100-150 разового поражения дополнительно к 270 хитов лука или другого оружия в 3000-4000 тысячи ценой. Любой противник кроме дракона поражается одной стрелой, Алдуину хватило пяти - без яда и химического поднятия навыка.
-
Инет неплохо зачищен, и за полчаса я пиратки не нашла. Все уже сурово поудалено.
-
Это интересно, сейчас попробую. === Не работает. skse сам запускает стим в безоконном режиме, так что имеем просто сообщение, что коннекта нет, и все умирает. Я не поняла, что это такое, поняла только, что весьма некошерное. Ещё раз предупреждаю про мультипост. Sincerely yours, Phoenix_Neko.
-
А сколько стим сожрет, пока синхронизирует базу сохраненных игр? И кроме того, он виснет через несколько запусков и восстанавливается только после запуска с инетом. === Пиратка стима или пиратка скайрима? Не мультипость, пожалуйста. Два подряд идущих сообщения - это мультипост. Sincerely yours, Phoenix_Neko.
-
Это у меня постоянно глючит, а сглючивши, игнорируется. И тогда запустить игру можно только с доступом в инет. После этого стим может какое-то время работать нормально 2-3 запуска. Потом снова умирает в автономном режиме. Неоднократно пыталась его снести и переставить, - без эффекта.
-
Уеду скоро на полгода в деревню, где нет протоколов, кроме gprs. Есть тарелка, но дико глючная. То есть, жизнь с медленной, дорогой и ненадежной связью. Особенно дорог исходящий трафик, а его, надо полагать, стим обеспечит немало. Нет ли пиратских способов отсечь Скайрим от инета? А то придется о нем забыть до возвращения в город.
-
У меня при пропадании одной из башен в Черном пределе были водоемы, срезанные по отсутствующей вертикальной стене. Если в такую лужу входить через поверхность воды, вода видна, а если с места нестыковки объектов, через сечение, которое в норме не должно быть открыто, все эффекты воды есть, но видно только базовый грунт.
-
Стоит плагин на кольца и амулеты - неограниченное количество. Связано с плагином или нет, не знаю, но после прохождения квеста "Заговор изгоев" и следующего за ним "Никому не сбежать из Сидны" мне не вернули собственного зачарования колечки с двойным эффектом. UPD С плагином не связано, только с переименованием при зачаровании. Проверила на оружии трех видов. Оружие не пропало, но все, зачарованное и на 1 эффект, и на 2 сложилось в слоты по типу предмета и по зачарованию под именем последнего по алфавиту из каждой группы. Остальные переименованные предметы теряют имена. В чистом эксперименте избежал этой участи 1 предмет из 16-ти. Непереименованные при зачаровании предметы ведут себя в этом квесте штатно. Что происходит при простом тюремном заключении, не проверяла (пока).
-
Еще вопрос. Не могу прочесть свиток. То квест "Древнее знание" водил по кругу, то вывел в башню Мзарк (может быть, она не дружит с SKSE ?), и теперь указатель цели висит под потолком в стеклянном яйце. Активаторов никаких, кроме кнопок пульта и подставки для словаря, не видно. Что с этим яйцом делать? По тексту журнала вроде как это квест MQ206 = 00035193, но 206-й - это уже битва с Алдуином. А по информации в Quest Stages конструктора, 204 и 205 квесты я прошла до конца, все сообщения от Эсберна и Патернакса я получила. Вопрос снят. Возможно, глюк, связанный с читерским кодом на carryweight. При очередной перезагрузке без введения этой консольной команды кнопки сработали.
-
Исчезает в Черном пределе конурка с рычагом-телепортом в башню Мзарк. Вчера исчезла полностью до основания, оставив срезанную вертикальными плоскостями воду в пристенных лужах, сегодня глюкнула каменная часть: висят в воздухе двери и еще пара металлических частей стенного декора. Рычага нет, есть только активаторы (оба, и двери, и рычага), нефункциональны. Квест "Древнее знание" не заканчивается, гоняет по кругу Альфтанд - Ледяные руины - Аниматория - Собор - Черный Предел - Альфтанд (южный подъемник). В башне имеющийся в наличии свиток не могу положить в читающее устройство, нет активатора на контейнере для свитка, соответственно, не могу прочитать. Главный квест блокирован.
-
Пропала башня Мзарк. Помогите пожалуйста. У меня глючит Черный предел, сперва указатель цели водил по кругу между Черным пределом, Аниматорией и ледяным проходом. Потом я-таки прочитала прохождение, стала обыскивать Черный предел и на локальной карте высветился вход в башню Мзарк. Долетела до него через консоль, встала на землю: убогая голая земля, глючная вода, которая то есть, то нет, то искрит белым шумом. Где должна быть вода, звук шагов хлюпающий и дыхания нет. Никаких других объектов в этой точке нет. На курсоре надпись активации: "Е открыть дверь", если активировать, появляется надпись "закрыть дверь". Судя по виду этого места, это не предназначенный для посещения задний план. Никаких верхних слоев, как случается при совмещении пещер со зданиями, в этой точке тоже нет. Добавлять список кодом не очень интересно, может, дадите идентификатор локации для команды coc? А скриншоты почему-то черто-белые и перекошены, как телекадр со смещенной разверткой. Игра лицензионная. Вопрос сниматся. После перезагрузки компьютера (я обычно на ночь не выключаю ноутбук, а оставляю спящим) в этом сохранении персонаж оказался перед дверью с тем самым активатором в конурку с телепортом в башню Мзарк.