Перейти к содержанию

Бармаглотт

Граждане
  • Постов

    729
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бармаглотт

  1. Так-так,т.е. КИНМУНЭ как-то связана ещё и с Талосом? Блин, мало было связки Вульфхарт-Хъялти-Арктус-Мантелла-Нумидиум. Куда пихать будем?
  2. Pheonix_Neko, ок,. Только один вопрос: а какая такая великая идея лежит в Морровинде? Можно в личку.
  3. Pheonix_Neko, то есть Вы за то, что Скайрим - идейное гуано с нормальной графикой? Ну, лично я играю в Скайрим на слабеньком ноутбке, и выглядит он как Морровинд с сгенерённым через МГЕ дистантлэндом. И мне нравится. То, чем он наполнен, а не графикой. Странно, правда? Может, у меня что-то со вкусом, м?
  4. Муурн Шепард, позиция сноба? Что ж, понимаю, хотя и не полностью разделяю. Проблема в том, что "Морровинд", когда он вышел, брал в том числе графоном, на самом-то деле. Так что плохого, если бы сейчас вышло (бесплатное) переиздание с перечисленными мной наворотами (и не только)? Исключительно из-за того что "это не то, во что я играл?"
  5. Муурн Шепард, но разве тот же Морровинд стал бы хуже, если бы обладал графикой приснопамятного "Крайзиса"? С сохранением своего собственного стиля и прочих аспектов, разумеется. Или если бы там нормально отображались промахи-уклонения (то, что хотят сделать в "Андоране")? Несомненно, графон не сделает глубже какой-нибудь блокбастер-однодневку (тот же "Крайзис", хех), они на нём одном и выживают. Но с играми-мирами всё по-другому. Хорошее воображение - лучшая видеокарта, это несомненно (Minecraft, ага), но порой хочется, чтобы деревья напоминали не хрензнаетчто, а деревья, а люди были хоть немного похожи на людей, а не на деревянных болванчиков (или пластилиновых кукол) подключённых к местной википедии по местному же интернету (или снабжёнными парой фраз на отвяжись).
  6. Ну хорошо, хорошо, закидали шапками...) Но тем не менее ТЕС (и "Скайрим" в т.ч.) - РПГ, просто из-за наличия отыгрыша. Просто этот отыгрыш определяет для себя игрок, а сама игра его никак не ограничивает. И, стоп, Морровинд? Не, я понимаю, что в любом TES львиную долю времени занимают путешествия, но остальное-то время? Нет, есть, разумеется, "наземные квесты", но очень, очень многие ведут в подземелья. А на поверхности тоже много всего. Особенно клифрейсеров.
  7. Pheonix_Neko, Планэскейп - исключение во всех смыслах. Знаем и помним, и вечно в сердце храним... Но одна кРПГ, пусть даже такая, - несерьёзно, простите. Ну да, была ещё одна РПГ из восточной Европы (не Ведьмак, забыл как назывется), и всё... Foreigner, в Аркануме всё равно приходится сражаться в нескольких местах.
  8. Вот вы всё говорите "Скайрим не рпг, а экшн"... А я вот не помню ни одной кРПГ, где бои занимали бы меньше 55% игрового времени. И уж тем более не помню кРПГ, где со всеми нужными для прохождения сюжета противниками можно было договориться миром.
  9. Rich, так в том-то и дело, что Вы отыгрываетеассасина. Тут и так скаждой новой игрой серии навыки и возможности убирают, а Вы предлагаете ещё убрать.
  10. Rich, лолчто, простите? Вы одним ударом прихлопнули одного (из двух) моего воромага. Обокрасть противника, оставив его голым и безоружным. Найти сокровище, раза в три более крутое, чем без перка. Сварить сверхкрутой яд и подбросить его противнику. Парализовать его или наколдовать броню. Стравить противников или обратить их в бегство. Торговля же! И убеждение порой ой как пригождается. Так что мимо кассы, милейший.
  11. Deathruler, со статьёй Кальяна знаком. Вот только, во-первых, писалась она до "Скайрима", и предполагает Альдуина (текущего) как аспект Акатоша, а не "сына", во-вторых, не учитывает существование Талоса Атморского, который =/= Хъялти+Вулфхарт. Натыкался на рисунок МК, где Талос Атморский прощается с каким-то королём-гигантом. И, видать я невнимательно читал "Ересь", ибо как я понял, норды обозвали Хъялти Талосом, когда увидели в действии Вулфхарта (Вулфхарт был бурей, и этой бурей был коронован Хъялти). А вообще, мог ли зваться Талосом какой-нибудь древний герой (которого мы теперь знаем под другим именем), а потом бигорафии двух Талосов кто-то смешал воедино, приняв их по ошибкеза одного человека? И по поводу связи Талоса с Шором. Мог ли Талос (бог) его заменить путём Мантлинга? И является ли этот мантлинг окончательным, или необходима последняя деталь (Довакин?)?
  12. Deathruler, да не. Ясное дело, что сердце Шора, вот только сына или отца? И что за Подземный мир? Совнгард? Так он вроде на небесах ( как часть Эфириуса, или расположен где-то рядом). А по поводу Талоса... Что вообще означает это имя? "Корона Бури" или "Коронованный Бурей"? По "Арктурианской Ереси" второе, где сама Корона Бури=Вулфхарт. При этом, один из титулов Вулфхарта - Исмир, дракон Севера. Седобородые же называют Довакина а) Исмиром; б) несущим Корону Бури ("долгие лета тосковала Корона Бури по челу, достойному носить её"). Я запутался... Ах да, вот ещё момент. Был Талос Атморский, собственно, атморец (если верить МК и нордским сказаниям). Был Хъялти, бретоно-норд, сдакнувшийся с мёртвым-немёртвым нордом- шеззарином Вулфхартом (по "Ереси" и "Скайриму"). Был Тайбер Септим, имперец (официально). Проблема в том, что вся эта троица в единую историю никак не связывается. Даже если Тайбер=Хъялти (а про национальность наврала потом аристократия), то остаётся ещё Талос Атморский. Или Талос Атморский=Вулфхарт=Исмир=Исграмор? Да-а-а, Остапа понесло...
  13. Хм... Почитал я тут МК, а именно "Шор сын Шора". Во-первых, чьё сердце было под Красной Горой? Во-вторых, кто из них сидит в Совнгарде? Было у меня предположение, что Шор-отец - это Шор предыдущей кальпы, а Шор-сын - нынешней, но сильно сомневаюсь. Та же петрушка с Альдуином, отцом и сыном. Может, Альд-отец (нынешний Акатош) сожрал предыдущую кальпу и стал богом Времени, а "главного босса" "Скайрима" ждёт та же судьба в конце текущей кальпы? И да, натыкался на упоминания, что Талос (как бог) - это почти что Шор. Можно подробнее?
  14. Deathruler, ок. Просто я не заметил ничего такого, чего не было бы в Даггере и было бы в Морре. Может, просто в первый слишком мало играл. Что же до тенденций игростроя, ТЕС с Беседкой ещё, имхо, молодцом держатся.
  15. Лоремар, дорогой ты мой, суть в том, что именно с Моррки началось всё это выпиливание. Морра - YOBA по сравнению с Даггером. В итоге имеем то, что имеем. Доотсекались лишнего, тьфу. Что же до сюжета, то после становления Наставником мне хотелось попросту экстирминировать Вварденфелл. Вынесший мне мозг своими "Уроками" Вивек (отельное спасибо акелловскому переводу), пофигист Фир, клятые Ординаторы, заносчивые данмеры и альтмеры, мелкие гадкие босмеры, идиотские имперцы-легионеры, которым плевать на то, что по улице, истекая кровью (недолечился после очередного рейда), бежит человек, а за ним, размахивая кинжалом, мчится ососин ТБ (с тех пор их люто ненавижу). Этот мир мне просто не захотелось спасать. Ради кого? Джиуб - единственное светлое пятно за всю игру, да и тот после вступления так и не появился. Вот скамп его знает, почему мне Скай понравился больше Моррки. Хотя мне не нравятся все эти урезания, тупизна драконов и бессмертия Мавен и Дельфины. Может быть потому, что все эти разговоры о "духовности" и споры YOBA - не YOBA - попромту бред, и, на самом деле, каждому своё?
  16. Ну, я б не сказал, что сюжет Скайрима ужасен. Ну да, "мальчиш кибальчиш бьёт морду мальчишу плохишу", но то же самое было в любимой олдфагами Моррке. Проблема в том, что серия топчется на месте (да-да, по сюжету и его реализации Обла была шажком назад, знаю) со времён этого самого Морра (деградация в ролевой системе, что самое забавное, тоже началась с него).
  17. Морр меня в своё время не особо зацепил, увы. Да, это единственная игра в серии, где чувствуется что Нирн - другая планета, а не очередной условно-средневековый фэнтезийный мирок. Но для меня этот мир оказался наудивление чуждым и неживым. Было впечатление какой-то нарочитости, искусственности, нагромождения кучи всего, без разбора и смысла. Пытаясь разобраться, копался в игровой литературе и натыкался то на "36 уроков Вивека", то на ещё чего похуже. Много раз начинал заново, но продвигался максимум до середины ГМ и становления Наставником. Обла была одновременно разочарованием и новой надеждой. Часть морровских фич было выкинуто, но и своих добавлено. У большинства нпс осталось по паре реплик, но зато стало гораздо меньше повторяющихся. Но в целом было видно - недопилили. И тем не менее, из всех ТЕСов в Обле (с плагинами) я "прожил" дольше всего. Но вернусь туда, наверное, только ради "Двемерского Искусства" и "Реванша". Скай вначале произвел впечатление допиленной Облы. Чего я, собственно, от Беседки и ждал. Из всех плагов и фиксов я использовал лишь усиленных драконов да оружие из Третьей эры, и большего, на мой взгляд не нужно (к тому же Облому у меня было около сотни плагов). Мэин и гражданская война получились гораздо лучше Обловского мэина, пусть не геймплейно, но сюжетно (достаточно вспомнить холивары Империя vs ББ и Клинки vs Седобородые), да и то, что победа Довакиина оказалась лишь отсрочкой Конца Кальпы, порадовало. Но Гильдии - кошмар. Я не говорю о ворах и ТБ, ибо первых послал подальше, а вторых - выпилил (о чём мечтал ещё в Облк). Но Коллегия и Соратники - фэил. Коллегия хоть запоминается парой побочек (никогда не забуду, как юная тельваннийская волшебница превратила героя в корову) и интересными персонажами (орк-библиотекарь - это нечто!), а Соратники - лютый скайримский брутал, аж зубы сводит. Да и мало, мало. Но внесюжетные квесты по-прежнему радуют, а задания Князей Даэдра стали, ИМХО, ещё интереснее. Так что для меня Скайрим скорее жив, чем мёртв. И жду плагинов в первую очередь не на "баланс/левелинг/геймлей", а на дополнение гильдийских линеек.
  18. Смена сезонов таки будет? Троекратное ура в таком случае!
  19. Нет, всё-таки мне ни скампа не понятно. Почему КИМУНЭ (создание огромной магической силы) более не упоминается в хрониках? И откуда под Сартаалом взялось Око?
  20. Джон Доу, когда КИНМУНЭ заперли под Сартаалом, она окружила себя какой-то оболочкой с письменами (как я понял). В финальном же квесте Коллеги Анкано, подключаясь к Оку, раскрывает его оболочку, за которой обнаруживается светящийся шар. Между прочим в нечто подобное обратился некогда великий маг Авгур Данлейский, которого мы посещаем ранее по квесту, и который выдаёт нам информацию о Посохе Магнуса. Так что скамп его знает, какие трансформации могла пережить за свои странствия в меретической эре бедная КИНМУНЭ. Но вот концовки не сходятся знатно, это да...
  21. Пырсус, а о оставшихся в Хаммерфелле ветеранах легиона, которые таки помогали выбивать эльфов с территории Хаммерфелла, Вы, конечно, забываете, хех... Забавно не это, а то, как Вы осуждаете Тита II и при этом поддерживаете Ульфрика. Логики не вижу, простите.
  22. Лоремар, Скайрим имеет общую границу с Доминионом? Изгои стали бы помогать талморцам? Не, этапять... Ну тоньше надо, тоньше...
  23. Pheonix_Neko, но если б масса лун не влияла на Нирн, то тогда и масса Нирна не могла бы влиять на луны, и тогда бы они просто покинули свои орбиты и улетели в неизвестном направлении. Или я чего-то не догоняю?
×
×
  • Создать...