-
Постов
729 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Бармаглотт
-
Муурн, так воплне себе няшный дреуг. Как из "Даггерфолла" прям. Л.А.А.М.Д.Т., >>Да ладно, никогда не придумывали историй нпс? =) да вот благодаря именно миру, а еще твоему отношению к миру нпс тоже кажутся живыми и со своими характерами. Ну лично у меня в голове очень много неписей были вполне нормальными персонажами со своими тараканами, они вызывали у меня какие-то чувства и прочее. Мне вспоминаются не только те, кого так любят приводить в пример, типа дядюшки Курио. Кстати, я не защищаю степень проработки нпс - с такой системой диалогов можно было сделать их интресными не только в воображени... но в тоже время, несмотря на, по факту не проработанных индивидуально нпс, все вместе вполне себе так живет и доставляет неимоверно, так что вам еще надо,то,а? , ролевая игра "в голове"? Так почему же на "Скайрим" плюётесь? Мол, болванчики, а не жители. Кто-то, может быть, тоже так отыгрывает в "Скайриме". Скамп, здесь это оффтоп. Если хотите - в личку.
-
Deathruler, да? Память подводит, видать. Всегда думалось, что Рислав - это Междуцарствие. А может, не всегда. Ладно, к скампу. Ну я это и имел ввиду. Обливион вышел - ТЭС умер. Что мы здесь все делаем только, непонятно, лол. Ладно, не буду разводить срач. Л.А.А.М.Д.Т., события - за тысячу лет до "Скайрима". Значит, как минимум за 800 лет до "Морровинда". Неужели дизайн не мог поменяться?
-
Ну вот, начались вопли. "ТЕС умер, ТЕС умер!" А разве для большинства из вас он не умер после "Морровинда", а? Кстати, лепит его не Беф, а Зени Онлайн, так что увидим мы и ТЕС 6, и ТЕС 7, и т.д. И, что радует, это не продолжение, губящее всю историю на корню, как ВоВка, а приквел. Моё мнение - выглядит довольно вкусно. Поживём - увидим.
-
C одной стороны, он стоит лицом к отсутпающей ночи (что довольно-таки по-геройски). Тогда он и есть dawnguard. Вот только что за Dawn нас ждёт? Глаза-то светятся недобро. Вообще, не помню ни одного целиком положительного героя со светящимися глазами. Разве что драконий рыцарь из Divinity 2.
-
Deathruler, вон, в комментах на сайте помянули, что меридевский мечик (как там его) точно так же светится. А ещё у Дуракина колчан за спиной. Намёк на арбалеты?
-
Таки анонс в Бефблоге. Интересно, а чего это у Довакина глаза светятся? О__о
-
Круто. Сделать бы последнюю (самую дальнюю от входа) башню выше... АПД А нет, не нужно. По поверому скрину сложилось ошибочное впечатление.
-
Iwar, можно, наверное, сделать из одного из слотов отмеченных как <unknown>. И более того, текущий слот перчаток обозвать "левая перчатка", а один из <unknown> "правая перчатка". Вот только тут уже надо дефолтные модели и их отображение на земле/персонаже перепиливать.
-
Слотов под шмотки в редакторе действительно много. Около восьми неиспользованных (и даже не названных) слотов. Более того, помимо слота "body", на который цепляется основная бронь, остались отдельные слоты под кирасу и поножи, которые ни одна броня или одежда, видимо, не занимает. И шмот под эти слоты уже есть. "Winter is Coming", например, с его плащами. Вот только выглядят эти плащи в движении очень плохо, поскольку движок так и не научили обрабатывать физику ткани. Так что б было желание и умение, и можно реализовать круче морровиндской системы. Это вам не "Обливион", где из-за отсутствия слотов такое было невозможно на техническом уровне.
-
ДАГГЕРФОЛЛЛ!!!1адын. Простите, брат Пайем, не удержался. Ну ей-Ану, не смешно уже. Больше всего, после месяца без "Скайрима", вспоминается шизоидный Септимий Сегоний, с его монологом о свитках. А так, приятных воспоминаний много. Куда больше, чем после "Морровинда", в своё время.
-
Как по мне - наоборот, слабый -___- Большинству фанатов "Морровинда" "Скайрим" так и так не понравился, а те, кому понравился, получили несколько порушенную атмосферу. Лично я из-за одной мирной мелодии, всё время ждал вопля Силт Страйдера. В Равнинном районе Вайтрана, ага.
-
Deathruler, кстати, моё предположение объясняет и ненависть Клинков к Партурнаксу. "Он должен ответить за свои преступления". Но как сиродиильцы, или, тем паче, пришельцы с далёкого восточного континента, могут знать о том, что было задолго до Войны Драконов? Нет, так могут говорить лишь потомки (или наследники) тех, кто видел всё это своими глазами, ИМХО.
-
Переиздавать игру 2005 года в 2012 и брать за это деньги... Нет, игра, конечно, очень здоровская, но всё же.
-
Одежда и тяжёлый армор - неплохо, лёгкий армор - очень плохо. А вообще, большая часть брони добивает количеством открытого тела. Даже в Сиродииле, который вроде как заметно южнее, была гораздо более закрытая броня.
-
Однозначно да ;)
-
Брат Пайем, сундук уже в Никлоре. "Взади" игрока, видимо. И разве у Ашера были корабли посреди пустыни? Ни в трейлере, ни на скринах не было. Только "Аксис", хех. И всё равно, последний корабль воткнут как-то криво.
-
Описание шикарное. Где сундук-то, я не понял? О__о Последние три скрина напоминают "Андоран: Ось". Вот только на последнем скрине с кораблём явно что-то не то.
-
Aresnir, спасибо за ответы. Буду ждать ваш мод!