Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Поискал скрипт который вешает штрафы раненному ГГ. И не нашел. Я был уверен что у нас кто-то что-то такое делал. Ну ладно, нет так нет. Написал несложный скриптик сам. Раз в секунду проверяется здоровье ГГ, и если он ранен, вешаются штрафы на ловкость и скорость. Чем тяжелее рана - тем больше штраф. При критических ранах - начинается кровотечение с постоянной меееедленной потерей здоровья вплоть до смерти.
  2. Спасибо за такой вариант прохождения Скайрима. Учитывая, что я так и не прошел мэйнквест это было еще и познавательно...
  3. Там еще есть проблемы с анимацией - надо разобраться в чем беда. Но игра уже не крашиться. Следующего Джеспара сделаю) UPDATE Пофиксил баги. Все вроде работает.
  4. Импорт головы из Скайрима. Это оказалось несложно. Доспех же волчий из блудмуна. Возможно не оригинальный так как у меня сборка МФР. А Вивек просто на фоне)
  5. Они станут основой для модификации более мелкими элементами ландшафта. Т.е. главные хребты, а между ними и на склонах - мелкие холмы, размером с теперешние. Такой подход сэкономит массу сил, сделав проект более реальным.
  6. Морровинд вообще достаточно пологий. Может просто не растягивая, отмасштабировать в три раза всю карту? Т.е. и высоту и ширину.
  7. А, вот это уже понятно) Будет интересно понаблюдать за процессом.
  8. Я прочел все обсуждение, и, собственно у меня один вопрос: этот проект ради результата, или ради процесса? Если первое - замечаний нет, потому что он никогда не выйдет. Если второе - коллеги, лучше помогите ТР. Тогда от полученного вами удовольствия будет польза и остальным.
  9. Ничто не ново под этим солнцем и небом.
  10. Как мне кажется, это скорее немного стеб, чем плагиат. Ну, поцелуй (почти) мертвой\спящей принцессы, синенький цветочек, и прочее в том же духе - это скорее отсылки к сюжетам сказок, своего рода фантазия на тему того, как сказки могли бы выглядеть в реальности, еще до того как их исказили бесконечными устными пересказами. Сам Сапковский говорит устами персонажей об этом: "– Так, – откашлялся Фрейксенет. – На чем я… Ага, на том, как ты расколдовал меня в Хамме. Если бы не ты, Геральт, остался бы я бакланом до конца дней своих, летал бы вокруг озера и обрывал ветки, льстя себя надеждой, что меня спасет фуфайка из крапивного лыка, которую выткала моя сестренция с упорством, достойным лучшего применения. Черт, как вспомню ту фуфайку, так сразу охота кого-нибудь треснуть. Эта идиотка… – Не надо так, – усмехнулся ведьмак. – У нее были самые лучшие намерения. Просто ее неверно проинформировали. Вот и все. О снятии заклятий кружит масса бессмысленных мифов. Тебе еще повезло, Фрей. Она могла велеть тебе нырнуть в кипящее молоко. Слышал я о таком случае. Одежда в виде фуфайки из крапивы не очень помогает, хотя, с другой стороны, и мало вредит здоровью. – Ну, может, и правда. Может, я слишком много требую от нее. Элиза всегда была недалекой, с детства глупой и красивой. – Знаешь, Фрей, – сказал Геральт, еще шире улыбаясь, – весть об этом разошлась широко! – Истинная версия? – Не совсем. Во-первых, тебе добавили десяток братьев. – Надо же! – Барон приподнялся на локте, раскашлялся. – Стало быть, с Элизой вместе нас было двенадцать душ? Ну и идиотизм! Моя мамуля не была крольчихой. – Это не все. Решили, что баклан малоромантичен. – Оно и верно. Ничего в нем нет романтичного. – Барон поморщился, ощупывая грудь, обвязанную лыком и кусками бересты. – Так во что я был заколдован, если верить россказням? – В лебедя. То есть в лебедей. Потому как вас было одиннадцать штук, не забывай. – А чем, черт побери, лебедь романтичнее баклана? – Не знаю. – Я тоже не знаю. Но могу поспорить, что в рассказе именно Элиза сняла с меня чары при помощи ее жуткого мешка из крапивы. – Выиграл." И да, дальше первого тома читать невозможно... А ведь была такая красивая ранняя концепция, что вся эта нечисть развелась недавно. Это следует из разговора Геральта с ипатом Вызимы. А вот позднее, пошла совсем другая концепция: дескать ведьмакам хрен с гаком лет, человечество отвоевывает землю о чудовищ и все такое прочее.
  11. Не имеет значения размер экстерьера. Важны девять ячеек. Остальные не влияют на мир.
  12. А из этого мода модели смотрели в том же нифоскопе или в максе? в чем там оптимизация?
  13. Прочли? Забудьте. Эндерал произвел на меня очень глубокое впечатление. За, в принципе, предсказуемым сюжетом, стоят серьезные вопросы. Да, они банальны, но беда в том, что от этого выбор не становится проще. Спасти свою жизнь и быть счастливым или попытаться сберечь жизни других людей? Попытаться начать с чистого листа или исправить старое? Кто-то вообще не сможет понять, о чем я говорю. Выбор? В игре?! Пф. Батенька, да вы эскапист и задрот! На это можно ответить так, как это сделал один наш общий коллега. "Вообще тут все - не настоящее. Все, кроме одной вещи - выбора как поступить в конкретной ситуации, который делает игрок." Да, все верно. Игра - последовательность байтов, мир - фикция, персонажи - набор скриптов и реплик. Но выбор.. выбор, уважаемые, реален. И казалось бы, правильный выбор с легкостью подсказывает совесть: дали тебе взаймы новую жизнь, так не жмоться отдать ее, когда придет твой срок. Это так просто - выбрать правильно... Да, просто. Но это просто, когда ты сидишь за монитором, а не стоишь, глядя в глаза близкого тебе человека, и оттягивая момент решения. Потому что тебе не хочется умирать за идею. За каких-то там абстрактных людей. Что тебе до них?! Тебе хочется жить - и быть счастливым. Но вот вопрос: не будет ли у этого счастья гнильцы? Маленькой червоточинки, которая будет расти, и расти, с годами отравляя твои дни? Не может ли оказаться так, что в один прекрасный день ты встанешь с постели с мыслью, что отдал бы все эти дни - прекрасные, полные солнечного света - за одно-единственное мгновение, мгновение выбора, там, во мраке подземелья, на крутой разрушенной лестнице, под ожидающим взглядом любимого человека? Кто знает, что будет. А выбирать нужно сейчас.
  14. Прекрасный мод. Существенно превосходит исходный Скайрим. Детализация и разнообразие ландшафтов, да и вообще дизайн на высоте. Квесты, хотя и незатейливые в большинстве своем, в массе неплохи.. Озвучка и диалоги - прекрасны, работа переводчиков вызывает глубокое уважение. Есть конечно, и минусы, но их немного. Высосанный из пальца, наигранный сюжет, ощущение что вся страна заброшена нахрен, и покрыта останками неудачливых поселян и путешественников. Некоторая аляповатость и кричащие цвета. Дебильная ролевая система, благодаря которой можно несколько суток рубать всякую сволочь и не поднять уровень владения мечом потому что... нет денег на учебники! А потом, можно зайти в город, спустить на книжки тридцать тысяч и в одночасье стать мастером. Играл на сложности железный путь, и пришлось прям попотеть, прежде чем выбрался в нормальные люди и перестал убивать крыс из стелса. Еще не прошел сюжет до конца, но пока что, игра нравится.
  15. с названиями оружия предлагаю не мудрить и оставиться все как есть А если переименовывать, то использовать единую систему именования, не мешая славянские и западные. "Пернач" и "клеймор" рядом смотрятся вырвиглазно.
  16. Точно) Я дополняю твои размышления) Насчет привыкания - я мерял по максимальной видимой звездной величине. Там нелинейная зависимость. В первые десять минут - основное привыкание, а потом еще от получаса до двух - у всех по разному. Мы так сваливали со скучных наблюдений переменных звезд - типа случайно взглянул на фонарь, и после этого ты как наблюдатель дисквалифицируешься на два часа. Можно поспать эти два часа и наблюдать дальше.
  17. Я много лет ездил на астрономические наблюдения, далеко за город и в горы. Так вот, света звезд в ясную ночь хватает чтобы видеть на открытом месте - и видеть неплохо, но только минут через сорок привыкания к темноте. В лунную ночь можно даже читать крупный шрифт. В плохую погоду - не видно нефига, привыкай, не привыкай - все едино. А уж под землей мрак такой, что возникает ощущение, что все твое тело растворилось и остались только глаза. Ладонью в паре сантиметров от носа машешь, и ничего не видно. Ни-че-го. Только тепло кожей чувствуешь.
  18. Не могу согласиться. Безлунной ночью в лесу за пределами городской засветки непроглядная тьма.
  19. Буду рад увидеть. Меня можно записывать. Еще бы Цернона пропащего разыскать.
  20. Я все же не об этом. Я читал перевод о чем косвенно упомянул: Я думаю что перевод может сыграть свою роль - как негативную так и позитивную, но в данном случае, только на него списать минусы произведения, увы, нельзя. Плоские, невыразительные персонажи с реакциями школьника, примитивные диалоги, множество штампов, ненужный пафос, этот ужасный мерисьюшный Квиррел... Просто прочтите очень похожие сцены из оригинала и фанфика - слушанье дел соответственно, Гарри и Гермионы в Визенгамоте и ощутите разницу. В общем, отличная задумка начисто испортаченная скверной реализацией. А жаль. Могла бы получиться великолепная вещь, которая потеснила бы оригинал. Увы.
  21. Мне кажется, что хуже вещей у Олди еще не выходило.
  22. Я как раз и хочу донести, что данная вещь мне скорее нравится, чем нет. Просто, ужасный, бедный и штампованный язык крайне повышает порог вхождения. Воля ваша, господа, но я привык к совершенно иному качеству текста. Например у самой Роулинг это качество на две головы выше, хотя и она не эталон. Возможно, кстати, что дело еще и в уровне перевода, хотя в этом я не уверен. Что же касается оценки... Оценки вещей, не подчиняющихся математическим законам всегда субъективны. просто субъективны - не более и не менее. Я читаю - у меня хорошее воображение, и я скорее предпочитаю полагаться на него, чем на талант актеров. Нет, и именно об этом я и говорю. Это понятно по самим словам персонажа. Шекспир не описывает происходящее - он строит монологи так, что все ясно. Это и есть мастерство. К примеру, разговор Глостера с матерью завершается так: Герцогиня Йоркская: Благослови, господь! Да ниспошлет он Тебе смиренье, и любовь, и верность! Глостер (в сторону) "Аминь". И, умереть мне добрым старцем, - Конец всех материнских пожеланий. Как герцогиня это пропустила? Насмешка очевидна. Никто не написал "Герцог холодно улыбнулся" - хотя несомненно, его улыбка не была в этот момент теплой. Ну да ладно. Чего говорить. Конечно, у каждого автора свой стиль. Вот только, беда в том, что этого фанфика стиля нет вовсе, если, конечно, не считать стилем обычную для фанфиков графоманскую писанину. В общем, касательно качества этого произведения я для себя вывод сделал. Теперь я дочитаю его, а потом обдумаю и выскажу свою впечатления от сюжета. Если конечно, это кому-то будет интересно.
×
×
  • Создать...