Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ivar

  1. Меня лично интересует зачем двемерам столько пандусов и почему так мало лестниц. И опять на тему центурионов. на этот раз о сферах и паровых центурионов.А точнее их гуманоидной дизайне. Итак в Морровинде центурионы имели вид созданий явно искусственных.В Скайриме же центурионы гораздо больше похожи на ожившие статуи.И здесь возникает вопрос зачем двемерам делать машины похожими на разумных созданий. Моя теория такова Двемеры были расой поклоняющейся только разуму и логике и отрицающей превосходство богов. Они стремились превзойти богов. И такая форма центурионов могла быть своеобразной насмешкой над богами.Двемеры как бы говорил. "Не только боги способны создать жизнь". Ну да пара многовато. насчет того что центуриона не видно за паром. Возможно это как говорится не баг а фича. Что то вроде этого "враг заходит в облако пара теряется и центурион атакует его". А зачем делать скажем горнодобывающее оборудование виде огромного робота,если в форме бура оно эффективнее. Так лучше,?
  2. обещанный анализ. И так по моему мнению различия пауков-центурионов обусловлены доступностью материалов. В Морровинде уникальная флора и фаун.Вполне возможно что двемеры разработали способ получения дешевого яда из природных компонентов и решили использавать его в качестве поражающего элемента. В Скайримеже они возможно используя уникальные материалы этой местности (Чёрный Предел) нашли возможность использовать их для генерации электро разряда. Возможно что Морровиндская модель была создана исключительно для охраны и этим объясняются разница в конструкции. Скайримская же могла совмещать в себе функции ремонтника и стража. Это бы объяснило бы дополнительные детали (манипуляторы, сочленения). Соответственно Морровиндский паук этих деталей не имевший был А) проще в производстве Б) Легче ремонтировался В) был дешевле Г) материалы для его оружия были доступнее. === Прошу прошения подумал что это такой стиль повествования. И что за книга если не секрет Гномы это книги автор которых, Кольсеймо придворный маг Маркарта?
  3. Возможно сходство с гоблиноми действительно случайно. А ваша теория насчёт архитектурных различий многое объясняет
  4. С точки зрения хронологии выхода игр все логично. Но со стороны Игрового мира фалмеры могли расселиться по миру и видоизмениться.И если так то деградировавшие фалмеры это предки гоблинов.Или между гоблинами и деградировавшими фалмерами произошло скрещивание.
  5. А может наоборот не фалмеры похожи на гоблинов, а гоблины похожи на фалмеров. Насчёт несоответствия по моему кто-то уже предполагал что эти строения не изначально двемерски. А были просто ими модифицированы под себя
  6. Я имел в виду что такая форма щиту позволяет сначала поймать магический снаряд а затем отразить его обратно.Как это делаю спутниковые тарелки с теле сигналом.
  7. Или двемеры дошли до идеи не само обеспечивавших свою стоимость денег (бумажных).
  8. Какая гильдия воров имеется в веду Морровская или из Ская === Стол могли притащить бандиты или фалмеры. Или то что воспринимается ГГ как стол для алхимии на самом деле является перегоным аппаратом Не мультипости, дописывай уже отправленные сообщения. Это несложно и приятно, так делают все культурные люди А некультурные получают плюшки и предупреждения. Sincerely yours, Phoenix_Neko
  9. И так мое скромное мнение на тему различий между паука-центурионами Морровинда и паука-центурионами Скайрима. На мой взгляд основное отличие, которое объясняет как стилистическую так и конструкционные различия.Основное оружие паука. В Морре самой опасной их атакой является яд. В эластичный мешок (горб?) на спине центуриона раздувается и из отверстий на его верхней части на высокой скорости вылетает шар ядовитого вещества. Вопрос о пополнения боезапаса остается открытым. В Скайриме же пауки центурионы атакуют нас молниями.Перед тем как выстрелить объект останавливает движение и несколько приподнимает корпус.Разряд исходит из верхней части, где расположен некий крутящийся каркас с красным камнем в центре.Количество подвижных сочленений у Скайримской модели больше. Кардинальным отличием от Морровиндских аналогов является пара манипуляторов расположенных ниже разрядника. Подвижность и скорость данной модели в разы выше. благодаря изменения конструкции центурион может совершать прыжки. Скайриский паук-центурион http://fullrest.ru/forum/uploads/monthly_12_2011/post-15915-0-95682400-1323108733_thumb.jpg Позже вылажу анализ причин по которым эти две модели столь отличаются друг от друга.
  10. Может и Киркбрайд. А может и простой норд который запутался во всей этой метафизике.С её аспектами, воплощениями и превращениями.
  11. Насчёт того, что норды воспринимают Акатоша как Алдуина. В Скайриме есть книга под названием Алдуин Есть. Автор Стромгар Железноголовый гордый норд. Текст приводить не буду поскольку могу испортить авторский стиль.Но согласно ей норды, после битвы в Храмовом районе изменили своё мнение о Акатоше .И теперь они не cставят знак равенства между Алдуином и Акатошем. Также автор рассказывает о том, что Имперцы продолжают утверждать, что Алдуин и есть Акатош. Такие выводы сделал я, прочитав эту книгу.
  12. Насчёт двемерских артефактов в лапах даэдра. Воллендранг не единственный артефакт двемеров который попал к даэдра.Разрушитель заклятий тоже оказался у них. К тому же он значительно изменился со времен морровинда. вот его описание из книги Артефакты Тамриэля Разрушитель заклятий Разрушитель заклятий внешне выглядит как большой щит двемер, на самом деле - одна из наиболее древних реликвий Тамриэля. Кроме того, что этот щит сыграл большую историческую роль в Битве Руркена-Шалидора, он предохраняет носителя практически от любого заклятия - отражая магию или накладывая заклятие тишины на того, кто пытается читать заклинания. Говорят, что Разрушитель ищет своего первого владельца и ни с кем не остается надолго. Но для большинства даже кратковременное владение Разрушителем дает большую силу. он Tes III http://fullrest.ru/forum/uploads/monthly_12_2011/post-15915-0-53743400-1323078050_thumb.jpg А вот так он выглядит TES V http://fullrest.ru/forum/uploads/monthly_12_2011/post-15915-0-86018800-1323077024_thumb.jpg В Скайриме щит выглядит на мой взгляд более приспособленным именно для отражения заклятий, нежели для прямого столкновения с противником. Оффтоп:Мне одному щит напоминает Тарелку ретранслятор или нет?
  13. Собственно продолжая тему Словарей выкладывая скриншоты http://fullrest.ru/forum/uploads/monthly_12_2011/post-15915-0-33626600-1323002069_thumb.jpg Это Словарь находится в активированном состоянии.Этот экземпляр происходит из города библиотеки Аванчнзел. http://fullrest.ru/forum/uploads/monthly_12_2011/post-15915-0-79380000-1323002283_thumb.jpg А этот из квеста описаного в посте тов. Арсиниса.обратите внимания на конструкционные различия. Также следует отметить что пустой словарь не светится. Интересным вопросом является способ передачи информации от Словаря, носителю. На мой взгляд есть несколько вариантов. 1.передача не посредственен но в мозг. 2 проекционный. То есть словарь работает на манер кино проектора. Проецирует текст на поверхность стены скажем.
  14. Ivar

    Баги в СХ

    Уже пробовал.Не помогает. у меня есть подозрение что вылет как-то связа с С Тель Шадар. Сейчас протестирую игру до появления Башни. Я был прав. До появления Тель шадара игра не вылетает.И ещё подробность вылет, произошел вскоре после того как я дал разрешения парню с муском открыть своё дело.
  15. Насчёт словаря Аргонианку зовут Из-Самых-Глубин.А название руин Аванчнзел.Ровно на запад от Рифтена.
  16. И так о ловушках с камнями душ. Мое по моему мнению их устанавливают фалмеры. И немного технологиях хранения информации и двемеров.В Скайриме можно найти некие двемерские устройства под названием Словари.Насколько я понял они способны хранить в себе огромные массивы информации.
  17. Насчёт печей, опять недоработка. По хорошему следовало сделать печи разных уровней качества.И соответственно двемерик тогда можно было бы плавить только в специально приспособленных печах. о двемерском строительстве. 1 способ на мой взгляд требует не хилых затрат энергии и дорогого оборудования.Что до 2-го опять слишком трудоемко.
  18. Да отсутствие схем или обучения искусству у других кузнецов это просчёт.Но в дано случаи я имел в веду что ковка из двемерита не двемером вполне возможна. Из исходя из это-го вполне возможны такие дикости как двемерская катана.
  19. Насчёт ковки.Скорее всего Довакин делает броню по опыту других кузнецов. Которые и выявили путём проб и ошибок необходимые характеристики.
  20. Ivar

    Баги в СХ

    Господа прошу помогите с данной проблемой. Игры вылетает после того как пройдет определённое время.вылет происходит вне зависимости от места.Уже пробовал отключат все esp файлы не помогает. Ошибок в Warnings txt не пишет. вылетае на 60 дне игры Список подключичных плагинов [Game Files] GameFile0=Bloodmoon.esm GameFile1=ChaosHeart.esm версия 1.5 GameFile2=Morrowind.esm GameFile3=Tribunal.esm GameFile4=Better Bodies 2.2.esp GameFile5=Better Heads Tribunal addon.esp GameFile6=Better Heads.esp GameFile7=Slof's Better Beasts a.esp GameFile8=Westly's Master Headpack X.esp список BSA архивов [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=@_weaponSuit.bsa Archive 3=Alakazar's Lamp.bsa Archive 4=Antares Big Mod 5.bsa Archive 5=BB Argonians.bsa Archive 6=Better Bodies (NU).bsa Archive 7=Better Clothes_v1.0.bsa Archive 8=Better Creature (Suitt).bsa Archive 9=BetterBodies2.0_1C.bsa Archive 10=Better_Armor(Tb_pack).bsa Archive 11=bloodrituals.bsa Archive 12=Complete Morrowind.bsa Archive 13=correctUV Ore Replacer 1.0.bsa Archive 14=Daedric_Statue_Replacer.bsa Archive 15=DaggerfallBooks.bsa Archive 16=Dwemer_Cyborgs_1C.bsa Archive 17=greathousedagoth.bsa Archive 18=IceBradyHurdyRobeReplacer.bsa Archive 19=Key Replacer.bsa Archive 20=Keyring_1C.bsa Archive 21=Lich King.bsa Archive 22=night gallery.bsa Archive 23=pillowbook.bsa Archive 24=PotionUpgrade.bsa Archive 25=Ravenloft.bsa Archive 26=Rings Unique.bsa Archive 27=Slof's Better Beasts.bsa Archive 28=Suita.bsa Archive 29=Tara's Carpentarium V2.05.bsa Archive 30=The Tylwyth.bsa Archive 31=Westly Presents Aureals.bsa Archive 32=Westly's Master Headpack X.bsa Archive 33=Wizards_Islands.bsa Archive 34=Abigail's Petshop_v5.5.bsa Archive 35=DH_Furniture.bsa Archive 36=Lady Death Companion v 1.0.bsa Archive 37=True Gems V1.1.bsa Archive 38=Great House Dagoth.bsa Archive 39=Maps of Morrowind.bsa Archive 40=Advanced Herbalism.bsa Archive 41=Deus Mallei v1_1.bsa
  21. Господа прошу помогите с данной проблемой. Игры вылетает после того как пройдет определённое время.вылет происходит вне зависимости от места.Уже пробовал отключат все esp файлы не помогает. Ошибок в Warnings txt не пишет. вылетае на 60 дне игры Список плагинов [Game Files] GameFile0=Bloodmoon.esm GameFile1=ChaosHeart.esm GameFile2=Morrowind.esm GameFile3=Tribunal.esm GameFile4=Better Bodies 2.2.esp GameFile5=Better Heads Tribunal addon.esp GameFile6=Better Heads.esp GameFile7=Slof's Better Beasts a.esp GameFile9=Westly's Master Headpack X.esp
  22. Информации действительно маловато всего то две записи. Но это хоть что-то. Текст приведён в точности как написано в игре. Остальные записи касаются квеста который проходит в этих руинах и по этому не приведены. Дневник 13-й день месяца заката солнца 1э 139 Согласно приказу лорда Харольда, наша рота переместилась к южным границам наших территорий, чтобы попытаться оттеснить снежных эльфов к северу – первые дни мы были встречены ожесточенным сопротивлением , однако по мере продвижения к восточному берегу озера Хоннит противник стал встречается всё реже и реже. 21 день месяца заката солнца 1э 139 Стали поступать сообщения о нападениях у озера Хоннит, которое мы оставили позади. С фронта пришло указание отступить на назад и убедиться в отсутствии угрозы нашим тылам. Если мы обнаружим там укрепления эльфов , то мы выбьем их оттуда.
  23. Информация о войне нордов с фалмерами. В руинах Форелхост что на юга восток от Рифтена, можно найти дневник древнего нордского командира. Датированный 139 годам первой эры.
  24. Было бы неплохо добавить возможность заказывать зелье у алхимиков.
×
×
  • Создать...