Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ivar

  1. Читаю все это и думаю.Раз из за Ульфрика поднялась такая буря обсуждений то представьте что бы была если бы в оригинальной морре нам предложили выбрать сторону Дагота.
  2. Довакиин это главный инвестор.Нет первичного капитала нет и деревни. Диалоги насколько я понял есть но не озвучены. Я вообще ценю этот мод за возможность построить поселения прямо в игре. И нельзя забывать о такой фиче как копирование любого статика и активатора.
  3. Итак вышел Real Time Settler для Скайрима http://skyrim.nexusm...le.php?id=12683.Чтобы понят что это такое идите сюда http://modgames.net/load/32-1-0-1238
  4. Ivar

    Mass Effect 3

    Мои аплодисменты автору идеи.Жаль только что это кексы а не миффины.
  5. Посмотри вот здесь http://modgames.net/load/247-1-0-10543.
  6. И хваленый Радиал стори не помеха. А по теме книг мне из скайримовски лично мне понравилась Алдуин есть. а вообще такие книги как Последний танец Джорнибрета, Третья дверь и Человек с топором. Мои любимые книги серии TES.
  7. Rich уже есть мод на управляемую повозку вот здесь http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12577. Компаньон при езде сидит на пассажирском месте.Ещё в повозка везет до 600 ед. веса. Купить можно за 20000 тысяч септимов у хаджита по имени J'zzir(он ошивается рядом с фермой Пелагия).Что примечательно повозка называется My Caravan.
  8. Могли бы сделать письменные указания как дойти до цели. Вот так вот Квестодатель - Вот тебе записка с инструкциями как дойти до пещеры( Морозный Грот, уже в записке). И проблема c озвучкой таких диалогов решается.
  9. Ivar

    Mass Effect 3

    Умирает герой только в том случае если его убивает Керган.Если присоединится к Кергану то можно остаться единственным живым существом в мире.Ну а про вариант с победой смотри выше. Про богов.Ты про ролики где "Вернувшис вы установили правление(тихого. темного, справедливого) бога" ? А в принципе с примером Oht Seht согласен.
  10. Ivar

    Mass Effect 3

    Оффтоп конечно. Но разве в конце Арканума герой не проходит через устройство построеное гномами клана Черной Горы и благополучно возвращается из Войда.
  11. Ссылка на видео для большей наглядности.http://www.youtube.com/watch?v=zGRbnhyC2gk&feature=youtu.be
  12. У меня проблемы с тенями.От первого лица при движении камеры все тени скачут по объекта. От третьего лица же весе тени от статиков пропадают зато при поворотах камеры появляется вот такая штука. Плагины уже отключал.И новую игру без плагинов начинал. Все ровно не помогает. Добавление: если от первого лица просто стоять и не двигать мышкой все выглядит нормально.
  13. Ivar

    Mass Effect 3

    Я лично самым возмутительным нахожу то что они сделали такую концовку.Они заявляют что не будут делать игры действие которых будет происходить после событий Mass Effect 3.А только во время и до.Биовар могли замутить любую концовку.От стандартного хеппи энда.До дезинтеграции галактики. Все ровно не что не повлияет. Но нет нужно было цитирую "Об определении финала игры. Бой с боссом Призраком был вырезан, но все равно оставалось еще множество споров. Однажды Уолтерс набросал на листке бумаги некоторые свои мысли о том, какими путями можно завершить игру, и внизу страницы стояла строка: «Масса поводов для размышлений для всех!»." ] Пруф на bioware.ru \форум\новости\ the final hours of mass effect 3
  14. Двемерские гранаты? Так точно свежие только что с конвейера.Победа будет наша .http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12754 И не забудьте выдать переведенную инструкцию. http://modgames.net/load/247-1-0-10405
  15. Вот решил я тоже пони запостить. Вот вам песня про поняш. Вот такой переделки этой песни есть на этом свете место.Имхо есть сие.
  16. Рекомендую данный мод тем кто хочет встретить 3 драугов военачальников на 1 уровне. И получить люлей от них. А после месяцев тренировок вернутся и отомстить. http://modgames.net/load/247-1-0-9567 Мод убирает у монстров и предметов привязку к уровню. Так вы можете встретить на сороковом уровне бандитов третьего левла или тех же бандитов но шестидесятого . По моим личным впечатлениям на первых порах становиться довольно сложно. Враги не по силам подаются нередко.И тогда только бежать.Или включать мозги. Предметы у торговцев и в сундуках абсолютно случайны. Например можно на первом уровне прийти в Вайтран и увидеть в продаже эбонитовые перчатки.Экипировка врагов соответствует их положению и достатку. Так-что пресловутых бандитов в даэдрике не ждите. Пожалуй единственная странность в том что мне совсем не попадаются слабые зелья.То крепкие то наилучшие а то и вовсе идеальные.Хотя может это из-за модов. Для меня этот плагин определёно в маст-хев списке.
  17. И имею честь поздравить сей форум что полон шикарности и всех его обитателей кои способны даже из обливиона сделать Морровинд.С новым 2012 годом. И отдельно Поздравляю сам сайт Fullrest.ru и желаю ему долгих лет жизни и ещё больше оригинальных статей и плагинов.
  18. Эх не по теме. Но с чего все взяли что тональная архитектура многократно превосходит "классическую" магию. Мы не знаем насколько была широка сфера применения тональных искусств.неизвестны их возможности..И насчёт зубрящих магов. Заучивание заклинаний на мой взгляд это только первый этап изучения. Глубинное понимание приходит позднее.
  19. Вообщем то я имел в виду что реализация анимункули чисто техническими средствами без тональной инженерии невозможна. чем И простите но разве "Искусство совершенствовать эти средства, выводя их на принципиально новый уровень" (с) не предполагает замену устаревших или достигших своего предела материалов.
  20. Я искрении извиняюсь за то что комментирую ваше ИМХО.Но просто не могу удержатся и не вступить в дискуссию. Вселенная Нирна В корне отличается от нашей. Звезды являются не шарами высокотемпературной плазмы висящими в вакууме, а дырами в Обливион.Планеты на деле являются телами богов а в центре системы находится вовсе не Магнус.Но несмотря на это на Нирне мы не наблюдаем никаких кардинальных различий в физике мира.Яблоки все также падают в низ, вода проводить электричество и при нагревании превращается в пар. Двемерские анимункули действительно нельзя описать простыми словами. Но можно чертежами. Технологический уровень двемеров был невероятно высок для мира TES.Их познания о законах мироздания до сих пор являются наиболее обширными среди живущих и живших видов Нирна.Но объяснить принципы работы анимункули просто другими технологическими решениями было бы по крайне мере неразумно.Принципы действия систем распознавания целей, ориентирования в пространстве и моторики нельзя просто списать на гениальность двемерских инженеров.которые сумели из статуи с шарнирами сделать боевую машину.
  21. И так вышла Магия Мидаса Скайрим. http://ХочуВБан.ru/file/skyrim-midas-mod/ перевод http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3413 оригинал Даже непретставляю как автору это удалось.КС же ещё не вышел.
  22. Ivar

    Баги в СХ

    Нашел у себя новый баг.в задании "где ранис" Галдебир говорит тоже самое что остальные маги в гильдии. То есть советует поговорить с ней. новых плагинов не подключал.
  23. Насчет сфер. В морровинде с ними тоже не все гладко. Совершено не понятно каким образом сфера переходит из состояния шара в боевую форму. И да что насчет сенсоров даже несмотря на сравнительно высокий технологический уровень двемеров, Он явно недостаточен для создания чисто технологичеких сенсоров. О декоративных элементах я уже говорил в своем предведущем посте. Читайте со слов Моя теория... И при этом следует заметить что на пауках всякие украшательства отсутствуют. Алсо Огромное спасибо за It's technic. Очень полезная информация.
  24. На просторах этой темы высказывалось мнение что центурионы А) управляются неким подобие электросхем Б)Могут управляется дистанционно. Теперь оба этих предположения получили некое подтверждения со со стороны Lore. первое в дневнике который можно найти по квесту ГВ Трудные ответы в локации Лаборатория Консельмо. Второй в Нчуант-зел в ходе квеста пропавшая экспедицая. В ход в руины раполагается в подкаменой крепости(резиденция ярла) в Маркарте.
×
×
  • Создать...