Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ivar

  1. Да и не только в рогаликах.В Диабло 2 есть.В Террарии есть. В рогаликах прокачка быстрая.Да и дом там особо не украсишь. Терять персонажа не так больно. А вообще забавно получилось.Я говорил не о пермасмерти.А о том что система которая внедряет сейвы как элемент геймплея ломает мне погружение.Лучше уж как в Prey.Там неплохо обставлена смерть персонажа.Даже загружаться не тянет. Все таки тактика в реалтайме и пошагавке различается.Помнится я убивал матку когтей в первом из Пистолет калибра 0,223 .Уровне где то на 7 что ли.А все благодаря стимуляторам. Два удара и моя милишница труп.И это только один коготь.А если их два и больше то только турбо и спасает. В касадоров сложно попасть.Против них лучше использовать пулеметы.И не давать до себя добраться. Как?И какое у него было название?Просто ты мог наткнутся на молодого когтя смерти.А они гораздо слабее взрослых.Об альфах я уже не говорю.
  2. Нет.Я хочу что бы при потере всех ХП персонаж погибал. Делать сейвы элементом геймплея для меня не приемлемо. Хардкор это конечно хорошо.Но я не вижу смысла делать когтей круче чем в первом Фолле.И да регенерация у Детклоу не соответствует беку. Я говорил про сюжет.Например концовка третьего Fallout без сломанной стали. Помню однажды я пробовал пройти пару модов с поставленным ребалансом. Ели ноги унес.Моды расчитаны на ванильный баланс.
  3. Перевод завершен.Идет корректировка.
  4. Посмотрим.Мне почему то кажется что дизайн у новых ТЭ будет другим.Главное что бы черного дракона вернули.
  5. Все просто выкинь предметы который хочишь раставить на пол.Выйди из дома и сохранись.Загрузи сохранение и войди в дом.Мне помогает.
  6. А что насчет шестоперов и моргенштернов?Или просто булав? А еще интересуют арбалеты.Помню что при превышении некого порога максимального натяжения дуги носить арбалет с собой незаконно.
  7. Поздравляю и желаю здоровья и вдохновения.
  8. Для меня нет. Ноги.В них весь секрет.Без них Детклоу просто груша для избиения. Если не секрет о какой исправленной версии вы говорите? Да.Иногда разработчики не захотели или не смогли его сделать. В стратегия можно выйти с минимальными потерями.
  9. Рейдеры,Муты,Изгнаники,дикие животные,каннибалы. Нет я человек который ради интереса пытается убить Когтя Смерти из огнемета 28 раз пока на 29 раз эта тварь наконец то дохнет. Можно играть и так.Хотя я не понимаю в чем прелесть.Я люблю пытаться найти оптимальный выход из сложной ситуации.
  10. Странно.Мне казалось что этот факт просто игнорируется.И русские можно по желанию заменять на все люди звери(обладают врожденным инстинктом убийцы). 14.Опыт других стран отрицай.Будь то США или Румыния.Какая разница ведь русские дикий народ, и все сразу друг друга перестреляют. И после этого ты говоришь что читал баннер Дона.Зачем матерому тебя мочить?Этим больше молодая поросль промышляет.А те кто опытен такой херней не страдают.
  11. А потом дружным строе сесть в тюрьму.Ибо стрельба из легального оружия= посланию письма в органы с ФИО и местом жительства.
  12. Для меня атмосфера это не облака и геймплей. А то как подан мир.Тяжело ли живется его жителям?Насколько сложны интриги власть имущих?И есть ли они вообще?Как бы не было легко играть мир добрей\злей не станет.Разве что менее правдоподобным. А ведь мод называет Arwen's Realism Tweaks.Я лично предпочитаю Проект Невада. Не очень хорошее решение. В Аркануме скажем максимальный уровень набирается очень быстро.И что делать дальше,когда уровни закончатся?Проходит половину игры без сейвов?
  13. Никогда не понимал подхода сложность ради сложности.Я больше люблю когда тяжело в учении,легко в бою.Но это применимо не ко всем играм.Некоторые требуют подхода easy to learn, hard to master.
  14. Подчеркнутые и так достанут.Полужирным это выгодно.Курсив конечно будет против.А зачеркнутым никто не даст.
  15. Мой фейл.Совсем плохой Ивар стал.Негодный.
  16. И еще раз убежаюсь что в этой теме действует правило"Тему не читай, сразу отвечай".Уважаемый двемер прочтите пожалуйста тему и ссылку в виде банера у Дона в подписи. Познавательно это и прельстиво.
  17. Не знаю есть ли скучающие по Морровской системе взлома. Но вот она для Ская http://anvilbay.ru/files/morrowind-lockpicking/
  18. Нет.Нужно устроить одиночные бои между римлянинами спецназовцами.Та команда у которой больше вышивших победила.
  19. Вопрос не совсем по лору.Но близко к нему.Почему в Морровинде хаджитов решили сделать такими звероподобными?
  20. У меня нет ни вкуса.Ни чувства прекрасного.Но поскольку я проголосовал я отпишусь. «Убийство Ворина Дагота на фоне Анумидума» Инструменты держат голыми руками.Вивек вышел довольно странный.Странные блики.Хотя нарисовано неплохо. 3\5 «Призрачный всадник на просторах Скайрима» Не очень.Довольно странный фон. Прекрасно нарисованные ели на заднем фоне.И там же две ободранные елки.Красная дорога которую я сперва принял за ручей из крови.И лицо героя меня пугает. 2\5 «Око Магнуса» Вроде все сказано до меня. Блестящее исполнение.Хороший сюжет. Смущает меня только размытость рисунка. 4.5\5 «Пророчество К'Шарры» Черно-белость придает рисунку некий шарм.Да и лицо хаджита выполнено на ура. 4\5 «Первый урок магии» Даже не знаю что сказать. 2\5 «Цензура Храма» Не будь этого рисунка я бы однозначна поставил око магнуса на первое место. Да, у него нет фона.Ну и что?Главное мне нравится. 5\5
  21. Собственно примерно тоже самое утверждает и внутренеигровая литература.
  22. У меня была теория что такое расселения связано с обнаружением Черного предела. Все ровно не понятно зачем превращать помещения перед мастерской в смертельный ловушки.А вообще мне кажется что по сравнению с Морровиндскими двемераскми руинами Скайрмиские больше похожи на города.
  23. Мне они говорят о Сото Силе.У него тоже машинерия была не очень осмысленной. Может Скайримские двемеры?И как минимум поселения в горах Велоти быть должны.Да и в Морровинде то что мы видели на поселения не тянуло. И вообще давно пора решить насколько можно доверят Скайримским книгам о двемерах.
×
×
  • Создать...