Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ivar

  1. И это значит?И по материалам стоит под каждой статьей . Можно же дать ссылку на оригинал.
  2. Поздравляю, желаю счастья и добра.
  3. Товарищ Ivar возмущен тем что статья обрезана и не переведена полностью.Там лишь кусок текста из оригинала.Но этого не упомянуто.К переводу то претензий нет.
  4. У меня вопрос.Почему статья "Точка зрения: видеоигры тупы" представлена в таком виде?
  5. Меня больше смущает что человек обыкновеный засунутый в чан с ФЭВ вылазит от туда в два раза больше.И это без каких либо питательных растворов. А вобще вот данные по ФЭВ из первого Фолла. http://www.fallout-archives.com/articles/1/32p1.php http://www.fallout-archives.com/articles/1/18p1.php http://www.fallout-archives.com/articles/1/17p1.php http://www.fallout-archives.com/articles/1/33p1.php
  6. Конечно.Нельзя сделать все аспекты игры реалистичными. Скорее доль процента. В игре он еще влияет на диалоги.А как отыгрывать низкий интеллект это уже дело игрока.
  7. А "Форсированная мутация" вызвана ФЭВ? Если ФЭВ реалистичен то да. А какое отношение к РПГ имеет стратегия и как она позорит чужой жанр? Потому что "сила есть, ума не надо".Или мама головой в детстве ударила. Разумное решение чего? То есть персонажи с низким интеллектом не жизнеспособны?
  8. Внушает.Только не героям. Первое,радиация повлияла только на ФЭВ.Второе, увеличении вызывает тоже ФЭВ.
  9. ФЭВ. Именно ему по беку мы обязаны за всех тех чудищ которых не сделали в лаборатория.А вовсе не радиации. Я вообще считаю что все мои персонажи немного того.Так проще отыгрывать желания рисковать своей жопой за гроши.
  10. Смотря какой мир.В Heroes of Might&Magic их гораздо больше одного.Правда там они и не так опасны. Мне не понятно причем тут игрок.Ведь мы отыграем не себя.И то что я не сделал бы в реальной жизни.Дикарь с интеллектом в 3 сделает не задумываясь.
  11. Ivar

    Арг

    Желаю именинику что бы этот день для него действительно был прекрасным.И пусть все говорят вам в след "Шоб я так жил".
  12. Мы же вроде закрыли вопрос с милишниками?Я говорил про людей в силовой броне.Возможно даже с турбоплазменой винтовкой.Хотя дело в том что в моем мозгу образ человека в силовой броне плотно связан с выражением "живой танк".И я сравнимаю шансы когтя против легкого танка.И шансы не в пользу зверушки.
  13. Как вам угодно благородный сер. Нет.Просто я не считаю когтей смерти настолько крутыми. Тогда и модели тоже.И игровая статистика.
  14. В Аркануме нельзя стать архимагом. И нельзя забывать что сложность во много зависит от класс которым играешь. А это с какой стороны посмотреть. А разве АДОМ не выполнен в ASCII? Так мы обсуждаем когтей какие они по беку или как они были бы в реальности?
  15. Так и просходит.У кого низкая Выносливость дохнет с одного.У кого высокая с двух Ради бога. Нет, наоборот.Что не мешает ему быть великолепной игрой. В Дварф Фортрес не мешает. У нас есть описания атаки когтя смерти?
  16. А я жалуюсь? По моему я упомянул это в контексте того что персонаж заточенный под выносливость гибнет одного двух ударов. Я не спорю что старые игры сложнее.Но сложность не показатель хорошей игры.А лишь её составляющая. А почему сразу Скайрим. Почему не Arcanum? Когти наносят именно режущие удары.Вот если бы они хватали и сдавливали.Или бросали.Или проще говоря наносили дробящие повреждения.
  17. На большой.Его применяют не только рейдеры но и вполне серьезные организации типа Анклава или Легиона Цезаря Вот именно что с исключениями.И с каких пор холодное оружие перестало быть "настоящим"? И повторю вопрос.В чем проблема с холодным оружием? Анклав бойскауты?А может Братство?Или Легион? Если бы она была нулевой её бы никто не брал на вооружение. Я преклоняю перед вашими навыками игры.Больше мне сказать нечего. И тем не менее это все равно металл.А резка металла выходит за возможности реальных когтей. Не спорю.Но человека в силовой броне даже когтю смерти сложнее убить И не только к ним. Я просто не понимаю чем вас не устраивает милишник?
  18. В принципе на этом можно и закончить. Есть еще и железная броня. То есть любой удар когтя смерти это гарантировано оторванная голова? Я так и думал. Все военные мира Фолла психи? Не весить.Солдаты с холодным орудием не носят пистолетов или винтовок.И лишний вес это все ровно лишний вес. Мне кажется что мы обсуждаем сталкера а не Fallout. Это похоже на попытку объяснить ваху с научной точки зрения. Подытожим.В реальности в современной войне холодное оружие фактически не применяется.В то время как в Fallout на войне оно очень популярно. И в чем тут проблема? И я рискну немного поменять ваше высказывание "Любая игра претендующая на реалистичность, которая оставляет хотя бы малый шанс ножиком забить тварей, которые по лору физически принципиально превосходят человека - настолько несбалансированна и абсурдна, что боёвку из неё лучше вообще выкинуть. Заменить все пушки рациями, а всех монстров пушистыми неками с анимациями потягивания и мурлыкания. Рейдеров переименовать в "грубиянов", они не будут с тобой здороваться и будут пролезать вперёд в очереди в кассу."
  19. И прекрасный способ заработать. Во первых не 10 а 5(в Вегасе 8).Во вторых Суперкувалда ценна оглушением и отбрасыванием.А электрошокер конечно крут.Но нельзя забывать что он наносит урон электричеством.А в игре есть враги к нему полностью иммунные.
  20. Насколько я знаю многие в детстве зависали в них целыми днями. Чем?
  21. Ага, посетители игровых залов это гики. Не знаю в чем причина.Но факт есть факт.Пять серьезных военных формирований пользовались или пользуются оружием ближнего боя в боевой обстановке.
  22. Только в хардкоре. Естественно плохой. Ведь все знают чем кончилась история. А он тут самоуправством занимается. Во всем виноваты деньги. Раньше их было нужно вытягивать из пользователей игровых автоматов. Для этого и сложность.И раньше чем начинать с первого уровня надо было начинать игру сначала. Хищник когти которого прорезаю легированную сталь? Да что там сталь,он режет силовую броню как масло. А кто вообще лезет на рожон с ножом? Никто не предлагает пытаться убить Когтя смерти ножом. Если военные снова стали использовать оружие ближнего боя в войне, значит на то были причины. В Fallout основан на нереалистичной физике. Она там с первой части.
  23. Стимуляторы в первом фолле вызывают привыкание?Не знал.А так можно и без них но это требует специально прокаченого персонажа. Да.И при чем тут сохранения? Персонаж гибнет в мире игры.Гибнет оканчательно и бесповоротно.Я воспринимаю сейв как возрат рассказчика к моменту истории в котором можно исправить тупость героя. В реальной жизни когти смерти не жизнесопособны. По этой логике из гудспрингса выходить нельзя.И причем тут сложность?Сложность ≠равно реализм.Тебя не смущает что в игровой вселенной вообще есть высокотехнологичное оружие ближнего боя.А ведь оно произведено до войны.И на кой черт в современной войне такое оружие? Особенно Суперкувалда. Анклав совсем сошел с ума вооружать ей бойцов.
  24. А с каких пор Пистолет калибра 0,223 стал эксплойтом? А с чего смерть произошедшая в будущем влияет на прошлое? С каких пор милишник в новом вегасе не жизнеспособен? А это тут причем? Против когтей годится только хорошее оружие. Суперкувалда,Шиш-кебаб,повер-фист.И под твое определеие подходит очень много игр.
×
×
  • Создать...