-
Постов
1527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ivar
-
И это значит?И по материалам стоит под каждой статьей . Можно же дать ссылку на оригинал.
-
Товарищ Ivar возмущен тем что статья обрезана и не переведена полностью.Там лишь кусок текста из оригинала.Но этого не упомянуто.К переводу то претензий нет.
-
У меня вопрос.Почему статья "Точка зрения: видеоигры тупы" представлена в таком виде?
-
Меня больше смущает что человек обыкновеный засунутый в чан с ФЭВ вылазит от туда в два раза больше.И это без каких либо питательных растворов. А вобще вот данные по ФЭВ из первого Фолла. http://www.fallout-archives.com/articles/1/32p1.php http://www.fallout-archives.com/articles/1/18p1.php http://www.fallout-archives.com/articles/1/17p1.php http://www.fallout-archives.com/articles/1/33p1.php
-
Желаю именинику что бы этот день для него действительно был прекрасным.И пусть все говорят вам в след "Шоб я так жил".
-
А я жалуюсь? По моему я упомянул это в контексте того что персонаж заточенный под выносливость гибнет одного двух ударов. Я не спорю что старые игры сложнее.Но сложность не показатель хорошей игры.А лишь её составляющая. А почему сразу Скайрим. Почему не Arcanum? Когти наносят именно режущие удары.Вот если бы они хватали и сдавливали.Или бросали.Или проще говоря наносили дробящие повреждения.
-
На большой.Его применяют не только рейдеры но и вполне серьезные организации типа Анклава или Легиона Цезаря Вот именно что с исключениями.И с каких пор холодное оружие перестало быть "настоящим"? И повторю вопрос.В чем проблема с холодным оружием? Анклав бойскауты?А может Братство?Или Легион? Если бы она была нулевой её бы никто не брал на вооружение. Я преклоняю перед вашими навыками игры.Больше мне сказать нечего. И тем не менее это все равно металл.А резка металла выходит за возможности реальных когтей. Не спорю.Но человека в силовой броне даже когтю смерти сложнее убить И не только к ним. Я просто не понимаю чем вас не устраивает милишник?
-
В принципе на этом можно и закончить. Есть еще и железная броня. То есть любой удар когтя смерти это гарантировано оторванная голова? Я так и думал. Все военные мира Фолла психи? Не весить.Солдаты с холодным орудием не носят пистолетов или винтовок.И лишний вес это все ровно лишний вес. Мне кажется что мы обсуждаем сталкера а не Fallout. Это похоже на попытку объяснить ваху с научной точки зрения. Подытожим.В реальности в современной войне холодное оружие фактически не применяется.В то время как в Fallout на войне оно очень популярно. И в чем тут проблема? И я рискну немного поменять ваше высказывание "Любая игра претендующая на реалистичность, которая оставляет хотя бы малый шанс ножиком забить тварей, которые по лору физически принципиально превосходят человека - настолько несбалансированна и абсурдна, что боёвку из неё лучше вообще выкинуть. Заменить все пушки рациями, а всех монстров пушистыми неками с анимациями потягивания и мурлыкания. Рейдеров переименовать в "грубиянов", они не будут с тобой здороваться и будут пролезать вперёд в очереди в кассу."
-
Только в хардкоре. Естественно плохой. Ведь все знают чем кончилась история. А он тут самоуправством занимается. Во всем виноваты деньги. Раньше их было нужно вытягивать из пользователей игровых автоматов. Для этого и сложность.И раньше чем начинать с первого уровня надо было начинать игру сначала. Хищник когти которого прорезаю легированную сталь? Да что там сталь,он режет силовую броню как масло. А кто вообще лезет на рожон с ножом? Никто не предлагает пытаться убить Когтя смерти ножом. Если военные снова стали использовать оружие ближнего боя в войне, значит на то были причины. В Fallout основан на нереалистичной физике. Она там с первой части.
-
Стимуляторы в первом фолле вызывают привыкание?Не знал.А так можно и без них но это требует специально прокаченого персонажа. Да.И при чем тут сохранения? Персонаж гибнет в мире игры.Гибнет оканчательно и бесповоротно.Я воспринимаю сейв как возрат рассказчика к моменту истории в котором можно исправить тупость героя. В реальной жизни когти смерти не жизнесопособны. По этой логике из гудспрингса выходить нельзя.И причем тут сложность?Сложность ≠равно реализм.Тебя не смущает что в игровой вселенной вообще есть высокотехнологичное оружие ближнего боя.А ведь оно произведено до войны.И на кой черт в современной войне такое оружие? Особенно Суперкувалда. Анклав совсем сошел с ума вооружать ей бойцов.
-
А с каких пор Пистолет калибра 0,223 стал эксплойтом? А с чего смерть произошедшая в будущем влияет на прошлое? С каких пор милишник в новом вегасе не жизнеспособен? А это тут причем? Против когтей годится только хорошее оружие. Суперкувалда,Шиш-кебаб,повер-фист.И под твое определеие подходит очень много игр.