Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ivar

  1. Видел я слухи что отрывание конечностей теперь не обязательно признак смерти. По крайне мере для синтетиков врагов. Кстати об этом. Подозреваю что переделка персонажа в синта тоже будет популярным модом.
  2. Я лично предсказываю моды использующие супруга в качестве компаньона. Это довольно очевидная идея да. Так же интересно будет посмотрет что можно сделать с новой системой тела, учитывая как она отличается от скайрима. Для тех кто не видел, система теперь не ограничена Ползунком Тонкий-Мускулисты, но ещё добавлен ЖЫР. Да теперь можно играть за толстяков... Это же Америка! Вопрос тут в том насколько сложно будет переделать это всё.
  3. Да кто вас заставляет их гриндить то? Учитывая что я видел из качество стримов, большая часть стримеров не совсем хорошие игроки. И может он пробегал игру в стиле пробежки к Наварро? Это меня не удивит. Вы про что конкретно? Количество фракций, квестов и тому подобное, или реальные сюжетные спойлеры как концовки, подробности сюжета и прочие вещи такого плана?
  4. Ну и сколько по вашему надо играть с включенным режимом хардкор чтобы понять все его прелести? Ну если ставить вопрос об игре с модами. Ну да тогда это имеет смысл. И да РN это проект невада с включенной опцией удаления еды из мира? Кстати о патронах. Вес они имеют приличный, и брать обычно их с собой надо значительно больше чем в первых частях. Это конечно вместе с медленнным лечением и представляло собой для меня хоть какое то усложнение игры.
  5. А я и не говорил что эти люди тут. Да немного печально, что нету опционального режима который был в нью вегасе. Я его прелестей так и не понял, хотя играл с ним часов сорок. Я не против режима хардкора, я просто не понимаю что было интересного в нём. А так я знаю что это старая традиция. Которая начала раньше чем в играх появилась графика. Расчёт на фарм , и только на него кажется сомнительным. Если судить по Левеленгу скайрима(что довольно ненадёжно будучи честным) нас не обливион, но и не морровинд. То что следовать по пути Нью Вегаса , новая часть не будет должно было по идее быть очевидно . Учитывая кто делает игру. Я правда не понимаю что в этом плохого , учитывая что кажется никто не собирается запирать прогресс, и требовать гриндит когтей смерти. Вот если бы требовали... Если судить по видео которые я уже видел, местностей будет больше , и они будут лучше чем скажем в Ф3. Если честно я бы сказал что будет лучше чем Нью Вегасе. Я знал! Я так и знал! Это все же был Powered Power armor . Теперь это уже очевидно глядя на модификации брони. Они от туда разве что дополнительных костюмов нейроного интерфейса не взяли(я имею в виду броню разведчиков Братства Стали). Мне так же интересно как было ребалансировано оружие с учётом новых отдельных защитных параметров.
  6. Судя по утечкам. Не будет Голода. Будет измение ИИ. Но я что то испытываю сомнения. И да, меня забавляет то что люди жалуются на превращение Фоллаута в Симс , но при этом хотят голод и жажду со сном, когда это всё тоже можно назвать элементом Симс.
  7. Ну да, ВХФБ значительно больше Фоллаута. Я просто не вижу смысла выбрасывать историю мира, тем более что Западное побережье похоже не будет сильно затрагиваться. А восточное само по себе и там в основном есть Братство и Анклав который мертв(я надеюсь) .
  8. И потерять вселенную . Вот ГВ недавно взорвали Вархаммер Фэнтези и объявили новую вселенную Возрасть Зигмара. И пока это всё чертовски плохо. Фанаты недовольны. Не фанатам плевать. И в чем гешефт?
  9. Причем тут Третья Часть? Перезапуск напрашивается в Нью Вегасе, покрайне мере по мнению Криса Авеллона который считает что фоллаут отходит от своих корней пост апока . И хочет взорвать НКР в ядерном огне.
  10. И ещё оружие. И внимание на крайнюю правую колонку в самом низу листа..
  11. Ну я помню я читал что руководство первого фоллаута представляла его как симуляцию жизни после ядерной войны для обучения жителей убежищ. Из того что я видел это не слишком то вписывается в сюжет. И никто не из стримеров об этом не говорил. Так что я думаю спойлер в чем то другом.
  12. Посмотрим . Я лично надеюсь на сложность Когтей Смерти где то в районе Нью Вегаса. Хотя в ФО3 они к сожалению не были настолько уж опасны.
  13. Они это сделали. Они вытащили этого персонажа аж из столичной пустоши Оружие. Ну и наконец , новые Когти Смерти. Силовая броня. Собачки
  14. Я говорю смелый эксперимент потому что обычно сами разработчики покрывают такие действия данной фразой. Не потому что я так считаю. Печально но +10 к урону было всегда. Правда не всегда к урону но... Та же самая ботва только в профиль. Серьёзно, так было всегда, печально что с этим не борются но, особо жаловаться я тоже не буду на это. Ну пока оно в рамках нормального для серии. Настоящим упрощением было бы выкидывание скажем стелса который был ещё в первой части. Или мин как класса оружия. Это на мой взгляд. Ну давайте подумаем что было урезано по фактам. Из крупного сразу можно вспомнить Диалоги которые теперь через Колесо, и вырезаные навыки. Что ещё? Без понятия почему этого нету. Я стримы в основном не смотрю, так что ваш опыт, это ваш опыт. Обсуждать качество диалога мне следовательно не на чем. Примеров нет. Так что об этом спорить не буду. У меня вопрос в чем конкретно тут плохое исполнение? Я знаю две системы диалогового Колеса . Уже упомянутую новую Деус Экс и Масс Эффект с Драгон Эйдж. В обоих я как то не сталкивался с сюрпризами относительно содержания речей персонажа. Другое дело что я не понимаю зачем эти системы вообще нужны.
  15. Давайте не утрировать . Варианты выбора реакции состоят из двух слов на кнопке. Это не делает диалоги хуже(плохие диалоги результат херового написания Бетесды). Это делает попытки выбрать вариант ответа порой сложными. И да это может производить нежелательный впечатления когда кажется что всё довольно односложно. В скайриме нету характеристик но есть навыки. Ситуация с фоллаутом обратная. Прослеживается попытка эксперемента. Конечно удаление навыков без всякой причины это плохо. Мотив сего тоже не ясны. Желание ли это упростить вещи, может это попытка смелых экспериментов. Или может Тодд Решил что навыки не нужны. Само по себе это изменение лично меня не сильно волнует. Бетесда могла бы заменить Спешиал на ГУРПС и меня не будет волновать это изменение само по себе. То что меня волнует что вместе со сменой системы будут урезаны возможности игрока а не просто будет смена системы как они работают. Ах да ещё есть вопрос баланса . Тут я не знаю что сказать поскольку я не сильно беспокоюсь об этом вопросе.
  16. Ну максимальная высота полёта будет смотреться нормально. Возможно поэтому главный город игры внутри стадиона. Ходят слухи что здания теперь часть игрового мира и не отдельные ячейки. Это в принципе возможно, учитывая что такое уже было в Давнгард. Ну да. Если это квестовы враги это одно дело. Другое дело если это будет стандартной часть рейдерских сил.
  17. Меня больше интересует Джет Пак брони. Как он будет работать? Неужели бетеста наконец сново делает миры с расчётом на возможность прыгать по крышам? Я если честно не знаю что думать. Это может оказаться хуже чем бандиты в даэдрической броне или быть нормальным элементом. Надо посмотреть как это объяснят . Ибо вот ашур тоже рейдер в силовой броне. Но он нормально вписан в сюжет как экс член Братства. А ещё как я понял схемы раскраски силовой брони и прически для персонажа надо будет добывать путем нахождения журналов .
  18. Вы про Т-60 ? Или про особую броню братства из тактис? Или вы про новый дизайн силовой брони? Ну последнее это реткон и теперь силовая броня всегда была вот такой кажется.
  19. Вот кстати я не понимаю эту претензию. Я так же могу пробежать из одного конца Вегаса(Ведьмака 3,Морровинда,) в другой. Или другой игры. Карты большие не в длинну обычно. Они натыканы контентом.Тем более это не обойти а пройти сверху вниз или слево на право. Учитывая что я видел что озвучку они начали записывать только 4 года назад... Я думаю разработка заняла меньше времени да. http://i.4cdn.org/vg/1446789235746.png
  20. Я сужу по реакции которую вижу в местах которые я посещаю. И там она весьма положительная. Конечно это может быть смешение на моей стороне и я просто сижу на форумах полных фанатов фоллаут.
  21. Я видел эти теории да. Пока я не видел ничего подтверждающее их .
  22. Так же ходят слухи что заряд в силовой броне на деле нужен для бега и ВАТСа и ещё чего то. Но она и без него может работать. Я так же видел теории что утечки дело рук маркетинга Бет... Ну если так я снимаю шляпу. Целевая аудитория судя по тому что я видел введена в хорошее кондиционое состояние для покупки. В отличии от Скайрима , тут маркетинг получает свои деньги за реальную работу.
  23. Ну раньше оно тоже им было. Чуть ли не с первой части. Разница только в крутости. Ну полный анлор из этого не вытянуть. Ибо объяснений, разумных объяснений можно придумать много. Особено для старого как экскременты мамонта T-45d который ещё с третьей части по идее должен был работать на батарейках. Но этого нет в геймплее да. Так же кто знает что означает срок годности реактора Т-51Б . Срок выроботки энергии или срок когда материалы реактора окончательно распадутся нахер. А вот для брони анклава оправданий нету. Они не должна быть на батарейках. А вообще это кажется опять вдохновение из модов. Помню в Powered Power armor тоже была такая система. Ну посмотрим, я все же надеюсь на хотя бы уровень скайрима с ХД паком. А так же фото одного из спутников. Раз я пощу спойлеры. Но это конечно спойлер да.
  24. Я к тому что кидать эти картинки сравнивая кирпичи на чужих скриншотах... Так дело не пойдёт. Мы даже не знаем откуда эти скриншоты на чем они сделаны. Вот когда я сам лично(Или хотя бы на видео хорошего качества) увижу эти плоские окна и охуенно херовую текстуру кирпичей ... Ну тогда я соглашусь что графон опять не завезли. А что это плохо? Я лично был не очень рад когда услышал что время использование силовой брони было ограничено.
  25. А вообще вот вам ещё одна доказующая картинка. http://i.imgur.com/ZHG5HtC.jpg
×
×
  • Создать...