Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ivar

  1. Двемеритовая броня выполненная в форме стальной? Меня вообщем то больше интересует обратная ситуация.Когда эбонит скажем маскируют под сталь.Причем не только по форме но и по цвету.Так что бы на взгляд нельзя было отличить.
  2. А как дело обстоит с подделыванием доспехов? И их маскировкой? Могут ли тамриэльские кузнецы сделать стальную броню которая будет выглядеть как двемерская?Или наоборот?
  3. Господа а какова вероятность того что Исграмор и его 500 соратников были драконами?
  4. Иди на главную и смотри видео от команды Андорана.И поражайся тому что позволяет движок. А можно ссылку?
  5. Просто меня категорически не устраивает обычные шахты.Не важно каков процесс добычи или необходимые инструменты.Я считаю что месторождения камней душ крайне редки.И скорее всего залегают на большой глубине. С этим согласен.Я представлял себя что кристаллы собирают магию разлитую в воздухе и таким образом получают материал для роста.И повышая приток магии можно ускорить их рост.Но есть придел впитывания. Еж того же мнения.У него в сюите с миск итемами в расширенной версии магические кристаллы служат как месторождение камней душ. И плагин.Я просто хочу узнать насколько возможен мой агрегат.
  6. А разве или были.В любом случае единственно что у нас есть это Черный Предел. Ясно. Это боян с того дня как во вселенной появился первый естественный кристалл.И думаю магические растущие кристаллы были придуманы задолго до тибериума.
  7. Я говорил о шахтах не о месторождениях.И да в скобках менее вероятная версия. Или её аналог.В целом тоже думаю и я. Тем что кристаллы в нашем случае не синтетические и не кончаются(что несколько отличается от традиционной шахты и больше напоминает ферму) .И тем что у тебя ни слова про нарастания кристаллов на месторождении. Это же прекрасно.Значит мы сошлись во мнениях. И коль мы согласны то вернемся к плагину. Что насчет части про прибор?
  8. Вот собствно первый блин.Скажите бросить это дело и написать статью или продолжать?
  9. Шахты имеют свойство кончатся.Пока мы вообще видели только одно месторождение камней душ. Не интереснее.Тогда они ничем не отличаются от простой руды. А не логично тем что мы имеем массовые поставки судя по обьемам продаж камней в Даггере,Обливионе и Скайриме.В Морре они чуть ли не по мусоркам валяются. Может потому что это не обоснования появления камней душ во магазинах магии в Нирна.А только одного частного случая их производства? Надо было начать с того как я представляю себе добычу камней душ: Для начало камни душ не добываются как руда.Они нарастают на месторождениях подобны тем что мы видели в Черном Пределе.И мы не выдалбливаем из породы куски пригодные для использования.А скалываем уже выросшие кристаллы с поверхности. Но если так появляются камни душ почему же они так дороги?Ответ состоит из двух частей.Первая в естественно среде они растут очень медленно.И не может быть никакой речи об промышленной добычи.Вторая же объясняет почему они не стоят баснословных денег.Есть способ магически увеличить скорость роста кристаллов.И то что росло годы или даже десятилетие вырастет за месяцы.Но для этого способа требуется работа высококвалифицирован магов которые берут не дешево.Есть и альтернатива но она представлена в виде дорогих ингредиентов. Так почему же за артефактом идет такая охота?Все просто Архимаг нашел способ вырашивать кристаллы многократно быстрее.Не за месяцы а за недели(дни).Это могло стать настоящей золотой жилой. Если бы кто нибудь узнал об этом исследовании. Но архимаг умер до того как успел как следует подготовить проект.Или в пал в маразм и просто забыл.Или искал что то другое и объявил свой эксперимент провальным.
  10. А почему именно ноу-хау? Мы ничего не знаем об способах получения камней душ. А с чего мы взяли что они еще(вообще)существуют?Да проще,скучнее и не логично. Предыстория пока состоит из двух вещей.Первое способ был разработан одним из Архимагов коллегии примерно в конце второй начале третьей эры.Второе в руки игрока он попадает путем нахождение в руинах с враждебными магами.Которые являются бывшими учениками коллегии укравшими из нее все что смогли.Так же за артефактом был послан отряд Талмора.Но их убили.
  11. Что выйдет можно увидеть по ссылке на видео выше.Плюс размышление о балансе.
  12. Пошел делать пробный обзор на основную часть мода.Потом будет опциональные плагины и планы на будущее.
  13. При всем моему уважение к вам я думаю что ваши условия совершенно не пригодны.Есть множество прекрасных модов которые не будут переведены потому что автор не пропал и не может дать разрешение.Или потому что о них никто не знает.Что до модов переведенных на других сайтах.Я просто не могу понять почему вы требуете что бы плагин был в базе Фуллреста.Я не могу понят чем вызван такой изоляционизм?
  14. У меня вопрос про возможный плагин на тему выращивания камней душ.Первое возможно ли это вообще. Второе могут ли этим заниматься маги коллегии Винтерхолда?Третье будет после ответов на первые вопросы.
  15. И последний вопрос.Мой голос не слишком ужасен для видео обзора?
  16. Кузнечное дело: расширенное. И да Ivar в Благодарностях это я. Так во первых сроки? Во вторых сколько нужно в знаках алфавита? В третьих видео не годится? В четвертых какие аспекты нужно освешать в первую очередь?В пятых можно ли разбивать публикацию на несколько частей?В шестых в каком стиле предпочтительнее писать?
  17. По аналогии с такой же темой в разделе Морровинда. Для меня это лучники.Вне зависимости от того каким персонажем я играю.Обычно две или три стрелы и я отправляюсь на встречу с богами.
  18. Моды найденые на просторах Мастерской Стима. Устанавливаем стационарные светильники: http://steamcommunit...570&searchtext= Заливаем в Белый Флакон любое стандартное зелье: http://steamcommunit...839&searchtext= Кремируем трупы магией: http://steamcommunit...616&searchtext= Вешаем фонарь на пояс и забываем о факеле: http://steamcommunit...849&searchtext= Управляемая лодка: http://steamcommunit...670&searchtext= Тушим свет специальным заклинанием: http://steamcommunit...221&searchtext= Тушим и зажигаем костры: http://steamcommunit...800&searchtext= Исследуем новые фалмерские руины: http://steamcommunit...466&searchtext= И с nexus. Маленький аргонианин: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26671 И ребенок хаджит от того же автора: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26445 Захватываем чужие тела: http://skyrim.nexusmods.com/mods/22383 Простенький мод на фермерство: http://skyrim.nexusmods.com/mods/25655 Находим, раскапываем и заселяем двемерские руины.Мод который я очень долго ждал: http://skyrim.nexusmods.com/mods/27541
  19. Первый.Он символичнее и легче для массового производства..Хоть и напоминаеть мне эмблему братства стали.
  20. Надеюсь что будет как с Редораном и Тельвани.Здания Редорановцов выполнены в интересном стиле но при этом сделаны из абсолютно мирских материалов.Тельвани же представляют магический способ строительства.Жить в живых грибах конечно странно.Но это легко можно себе представить.
  21. Надо было писать "у некоторых поклоников".Просто многим кажется что все здания Альтмеров должны быть выполнены по описанию из первого путеводителя.И конечно жалобы на то что они напоминают эльфийский город из экранизации ВК.
×
×
  • Создать...