Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ivar

  1. Мать ночи из Скайрима это тело который лежало в пещере под статуей счастливой леди в Бравиле. А то тело принадлежало призраку из Обливиона. Так что да это одно и тоже.
  2. Правильного Сирродила не существует в природе. В итоге все будут жаловаться на то что игра состоит из подземелий. Мне почему то представилась картина когда все города расположены у самой границы Чернотопья фактически по кругу.
  3. Как это не пользуются? Уже воспользовались. И когда понадобится сделают это еще раз. Для построения теорий конечно. Которые Бетесда потом украдет.
  4. А, с такой точкой зрения я согласен. Хотя думается что в цитате имеется в виду решение проблемы недостатка магичности в окружении. Это тенденция.Я что то не помню что нас снабжали большим количеством исторических сведений о скажем периоде между смертью Талоса и чудом мира. По моему от творческой импотенции. Я согласен что информации не так много. Но когда её бывает достаточно? Посмотрим.Я в него пока не играл. Недостатком тоже. Не надо. Это тайны вселенной. Они такими должны быть. Я считаю что недостаток информации по Морровинду обусловлен нуждой в пространстве для маневра. Как для самой студии так и для фанатов.
  5. Ему бы еще бы немного над землей подняться и был бы косплеером левитирующим монахом.
  6. А причем она к недостаткам дополнения? Как будто у нас много сведений об других провинция в этот период.А откуда известно что диалогов мало? Насколько я помню информация на загрузочных экранах часто дублируется в игре.Не знаю. Такой подход тоже может быть оправдан. Иногда так даже интереснее. Там факт нарыл,здесь раскопал вот и картина ситуации сложилась. Первое конечно.
  7. Я уж подумал что с тобой случилась беда.Ан нет все тот же. Аж с выпуска Скайрима. Во первых пример пожалуйста? И с каких пор это недостаток? А чем контент то неполноценен?
  8. Таки у Драконнорожденных драконья душа.Смотрим с 1:38. http://www.youtube.com/watch?v=SBFCRUSDxGA
  9. Вот собственно первая часть статьи. http://rghost.ru/42556865
  10. Насколько я помню об этом упоминается где то в морровинде. Кажется в квесте связанном с двемерскими руинами.
  11. А в чем отличие? Хотя нет сам отвечу.Голос,твердость(тактильные ощущения), еще что то. Да действительно нам же надо только на зрение воздействовать. После китайской брони из бумаги я уже мало чему в этом плане поражаюсь. Я имел в виду что заклятье может спасть в любой момент. Опасно это.
  12. Ну например заклятье фантомной стены из арены.Если события роллевки происходят после её событий то игроку потребуется хорошее обоснование для его применения.
  13. Хорошо. Ладно. Кроме тех которые про которые достоверно известно что они потеряны или не могут быть созданы смертными. Разговор развивался так.
  14. Так я и пишу из двемерита. А не двемерская. С даэдриком его нет.А об остальных материалах я уже писал тут. Зачарование тогда уж. И при чем ту ролевые игры? Я говорил об изменении структуры материала.А не об зачаровании вещи.
  15. Черт это же просто очень круто. И я уже писал о нем в теме интересные плагины. Заходите туда прежде чем спрашивать.
  16. Заранее извиняюсь если это уже обсуждалось.Но тема так наполнена Котом что читать её невозможно. Суть в следующем.Давно еще в начале этого года обсуждали мы с одним разработчиком технологию создания свитков.Заковыка была в том что необходимо было сделать так что бы это было доступно не только магам. Сошлись на том что свитки может писать кто угодно но нужны специальные маноемкие чернила. Ну и конечно нужно знать сами символы которые пишешь. Еще думали об особой бумаге. Вопрос в не слишком ли такая реализация спорна?
  17. Лечите их батенька лечите.После конца сюжетной ветки они сам попросят вылечить себя от ликантропии. Сразу видно радикала вам бы все жечь до палить. Нет что бы подумать,поговорить.
  18. Которая содрала это с ММО. Но я обоями руками за. Поскольку это очень мощный стимул для погружения в мир. Помню как будто это было вчера как я возненавидел лорда Хоу после конца пролога за Кусландов. И как был рад когда наконец прибил его. Что я хочу сказать? То что предыстория позволяет лучше вжиться в роль и даёт некоторые ориентиры в огромном мире.
  19. Не только она. Есть множество людей которые так же занимаются этим. А вообще все началось с плаща Харкона на котором была физика ткани. И причем тут Морровинд?
  20. Просто я придерживаюсь теории что форму даэдрика определяет вовсе не кузнец. Я помню только одно упоминание о таком уровне иллюзий.Джагар Тарн и его иллюзий императора. Меня больше интересует можно ли сделать одежду гораздо прочнее.Настолько что она сравнится со скажем кольчугой?
  21. Я назначал на эту роль даэдрик. Об эбоните не думал. Просто это на мой взгляд вполне обосновано как с точки зрения мира так и как фича для игрока. Для жителя Тамриэля это: Во первых эффект неожиданости.Во вторых резко снижает вероятность кражи.Для игрока же все просто.Кому то не нравится дизайн высокоуровневой брони.И вот оно решение броня которая выглядит как надо но с высокими характеристиками.И не просто так а обосновано.
  22. Этого я еще не решил.я полный нуб честно говоря.Я думал что то о металлических порошках и нанесении тонкого слоя другого метала поверх брони. Звенеть это дело десятое.Главное что бы выглядело похоже.Да и сомневаюсь что многие способны отличить эбонит от стали по звуку. Хотя эбонит я конечно привел как пример.
  23. Нашел источник.Это говорить советник Morvayn на вопрос о великих домах.
  24. Богато украшеные позолотой и драгоценными камнями виды брони предназначенные для парадов и красоты а не для битв.
×
×
  • Создать...