-
Постов
1527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ivar
-
На себя при использовании.Так же как куча других зачарованных вещей. Ну в Скае я помню разбор вещей на зачарования ввели. А в обле разве такое было? Там же даже самого навыка зачарования нету. Угу либо золотые святые либо поднявшиеся спящие. Еще Вивека можно убить.
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Открыл Морровинд и проверил это. Зачаровавать можно только на эффекты что знаешь как заклинания. Вещи ничего не делают. Например у меня есть пояс охотника с эффектом щита. Сам я эффект щита не знаю как заклятие. И зачаровать на эффект щита я не могу. Что у зачарователя, что при самозачаровании, эффекты с зачарованных предметов не появляются.
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Может я что то путаю. Но разве для зачарования чего либо не нужно выучить этот эффект? А не просто иметь предмет с ним? Я честно мало пользовался зачарованием в Морровинде. Не помню деталей.
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще было бы интересно сделать разные вещи на восстановления магии при применении. Они по сути выполняют те же функции что бутылки маны. Но в отличии от них многоразовые. На мой взгляд это разумно и просто вписать. Пусть зачарованный предмет просто запасает в себе магию и отдаёт её магу. Проблема только в балансировке этого дела.
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если вики не врёт он восстанавливает здоровье а не магию. А КС подтверждает это. Моё мнение таково что проблема в том что регенерация магии либо слишком слаба или читерна. Но и быть зависимым от бутылок с маной не хочется.Тем более магом играть гораздо затратнее чем воином из за них. Воину только на ремонт тратится по большому счету надо. А вот магу.
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да да я знаю что делает ваш мод. И мне это не кажется это нужным для моей игры. И честно говоря я не вижу зачем там лор составляющая. Меня лично она отталкивает. Не тем что она есть конечно. Но тем что плагин не правит квесты и диалоги игры что бы они ему соответствовали. В результате на словах одно на деле другое. Хотя сам плагин конечно полезен.
-
Простите конечно но лично для меня это тоже самое что отключение Distant Land. Выбивает из вживание в игру. Только в отличии от Distant Land это выбивает не из за привычки видеть пейзаж в других играх. А потому что я знаю что пометка возврат и вмешательства работают в подземельях. На что неоднократно указано в диалогах.
-
Поиграл немного так. В принципе мне нравится. Что касается того как я заблудился. Ну пока не я заблудился.Хотя квестов я не выполняю.А просто путешествую между городами и деревнями.Из Вивека спокойно дошел в Бальмору. После чего так же спокойно нашел дорогу в Кальдеру. Единственное что затруднило это вспомнить где север а где юг. Но я вспомнил что Одай течет с севера на юг и сориентировался.
-
Насколько я помню гусь будет приносить гораздо меньше золота. Где то 4700-5000.
-
Я не знал об этом. Надо было читать внимательнее. Я исправил это. Это будет учтено?
-
Арг-За Un'Schtalch-За Ivar- Riverder-За Hollow Bleach-Против La_Costa-Против Mr. Hopelessness-За Wonterone-За Tyddyner-За Ao3-За Edit:Перичитал Агитацию и поменял мнение немного
-
А это.Я честно говоря не пользовался V.A.T.S и оружием ближнего боя одновременно. Бой в реальном времени эффективнее. С паузой таково типа согласен. Меня в трешке лично не устраивает только две вещи. Мало квестов по сравнению со скажем Обливионом. И ещё конечно мало способов их решения. И ещё мне не нравятся там малое количество контента. Ну ещё есть сюжетные ляпы конечно.
- 245 ответов
-
- Fallout 4
- Скайрим с пушками
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну защиту убрали ещё в Вегасе. Может не вернут. А что за телепортация? Паузу в смысле? Передвижение было бы хорошо. Я играю с проектом невада. И честно говоря даже на нормальном уровне сложности мне хватает сложности. Плюс еще в модах часто повышают сложность противников в результате чего там ещё сложнее. Так что мне достаточно.
- 245 ответов
-
- Fallout 4
- Скайрим с пушками
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну хард-мода я скажем не пользовался. А вот движок нужен новый. Тут согласен. И да я вот не знаю как нужно переделать V.A.T.S что бы он стал нормальным. А что вы хотите что бы с ним сделали?
- 245 ответов
-
- Fallout 4
- Скайрим с пушками
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На мой взгляд в идеале должны быть дизайнеры которые занимались третим фоллом под чутким руководством сценаристов обсидианов. А код пусть пишет кто то третий.
- 245 ответов
-
- Fallout 4
- Скайрим с пушками
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм я поиграю пожалуй по этим правилам. Только вот отключать Distant Land не буду. Ибо мне его отключение сильно бъёт по вживанию в мир. И моды на "реалистичное" плавание тоже. А так очень хороший гайд. Жаль только нету мода на внутре игровые карты местности которые можно было бы купить. Желательно с разной степенью детализации.
-
Я вспоминаю что где то видел заметки по мутировавшим слонам. Кажется в фоллаут ПНП. А вообще конечно хочется чего то нового. НКР и Калифорния это хорошо.Но все же хочется нового
- 245 ответов
-
- Fallout 4
- Скайрим с пушками
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати говоря судя по видео на сайте дистан ленд уже сделан.
-
Хороший комикс.Неплохо передаёт суть подборки рисунков на конкурсе . И добро пожаловать на Фуллрест.
-
Насколько я помню ОПенМВ не будет останавливаться на полной имитации движка Морровинда. Будут добавлены новые фичи.
-
Вот уж воистину мечты сбываются. Глядишь к лету получим версию 1.0.