

Shata
Граждане-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shata
-
Э... посыл был в том что Скай от Морра по формальным признакам не настолько отличается, чтобы кричать что один - шедевр без страха и упрека а другой - жалкая казуальная поделка. Я понял, что вы фанатствуете, но все-таки не надо так нервничать от каждого отмеченного в Море недостатка. P.S. Обливион не ставил, но по описаниям там убили самое главное что есть в ТЕС - собирательство, за что он и заслужил репутацию полного отстоя. В скайриме все в +- порядке вроде, а остаточную автолевельность отключат в первых же констракшн-сетовых плагинах
-
Остров просто самый грубый из примеров. Тоже покапитанствую, направить игрока есть более чем один метод, и лепить реплику навечно всем гуманоидам в мире не самый лучший. Спор шел про живые диалоги в Морре по сравнению с неживыми с Скайриме, пример вспомнился к этому. Ассасины ТБ если их не править плагином, кстати, напрочь ломали баланс в начале игры оставляя игрока 1 уровня, который их благодаря левельности легко валил, с охапкой ТБ-брони. И никакого ЧСВ))))
-
Увижу несколько не вошедших в игру хвостиков, не? Если что, я не о том что игра УГ, а о том что диалоговая система - не сильная ее сторона. Все относительно. Пепельные твари говорят. Это довольно атмосферно когда узнаешь. Но все говорят от 1 до 2 - 3 фраз в зависимости от типа. Каких усилий стоило бы прописать десяток фраз? Наверное, не очень больших. Бандиты в пещерах тоже говорят. То же самое что пейзанты в соседнем городе. Каких усилий стоило сделать отдельную фракцию с своими ветками диалога (как у горожан, 3-4 топика, но других)? Тоже не очень больших. Герою рассказывают про "остров на севере". Каких усилий стоило бы дать эту ветку не всему Вандерфеллу а нескольким персонажам или хотя бы убрать по условию? Тоже не особенных, но она будет висеть вечно. Из таких мелочей, в общем и складывается ощущение. Вообще смотрим что чаще всего усложнялось популярными плагинами и видим недоработки как на ладони. "Какое же это ЧСВ? Ну патрарх. Ну архимаг. Ну наставник всех великих домов. Но на то ГГ и великий святой"
-
Здорово. Потом надоедало. Потом сильно надоедало. Просто текста в общих топиках было довольно мало. А словарь только в Трибунале появился ;) Тут две стороны медали. Хорошее впечатление вначале оборачивается обломом когда понимаешь что это один общий набор топиков, неизменный и почти не ориентирующийся на внутриигровые события В Морре уже абсурд. Сколько организаций может возглавлять ГГ одновременно без отрыва от истребления клифрейсеров и прокачки акробатики? И вообще, что там говорит Азура в вступительном и финальном ролике?
-
См. жалобы выше. "Вот в морре были диало-о-о-оги. Можно было спросить что такое фояда, каждый бы объяснил" По разному. Если вспоминать RPG-древности - чаще всего игрок вообще управлял не гг а группой. Кстати, я же говорил что грамотное ублажение ЧСВ это часть успеха серии а не наоборот
-
На мой вкус, видимо, нет. Запомнился копипастными редкими деревцами, копипастными деревнями, бесконечными нападениями во время сна, полетами на телеге и топлессом у куклы персонажа. А, еще диким дрочевом мыши. Сто лет назад это все было, правда. Ну, заканчиваешь игру палюбому главным бойцом, главным магом, главным вором, главным убивцем, главным патриархом и еще много кем. А, еще ГГ избранный во все поля. Так я и удивляюсь как в Морре находят то, чего там и близко не было.
-
Вообще основная фишка первых трехм TES - свободное собирательство и удоволетворение ЧСВ игрока. Морр при этом еще и атмосферен, но первых 2 пунктов достаточно. Баги, страшненькие персонажи (если без беттеров), отсутствие баланса, статичный мир и не слишком логичное обращение с сюжетом ему за это прощаются. Аддиктивен он не благодаря [сюжету, диалогам, характерам персонажей, нужное вписать] а вопреки им.
-
Ну, безобидный оживляж, времени на него не тратится. Открыть диалог в Морре чтобы убедиться что тебе опять хотят рассказать про Нерварина и данмеров время занимает. Особенно обломно когда прокрался к бандиту в пещере (сначала есть ощущение что пребрежные пещеры заселены бандитами не просто так а с каким-то скрытым смыслом, ухитрился с ним заговорить... и он жаждет рассказать тебе про данмеров и остров на севере) Я вообще не говорю что это такое офигенное преимущество Скайрима. Но Морру в неквестовых ветках общения тоже хвастаться нечем. И реплик вслед персонажу там отпускают не меньше. Идеализируете. Вообще в нем десяток общих и региональных топиков которые за первые пол часа игры выучиваются наизусть
-
Эт озвучка. "Мы следим за тобой, ничтожество."
-
В скурении пустопорожних глобальных диалогов просто нет. Подходишь к массовочному нпс, нажимаешь на диалог, он шлет нах, диалог не открывается. В морре подходишь, нажимаешь, диалог открывается. Но весь вандерфелл которому не прописали индивидуальные ветки говорит одно и то же с небольшой коррекцией по регионам. Особенно забавно было когда после установки бладмуна ленивые девы вставили глобальный топик и любой персонаж от Дивайт Фира до последнего стражника жаждал поведать тебе об острове Солтсхельм. В этом никакой разницы по ощущению. "Поговорить" в морре можно пока не выучишь все копипастные реплики. Если не считать что журнал таки фиксировал важные темы а скайримовский тупо добавляет квесты без пояснений у Морра преимущества нет. Эт как раз оживляж. Заодно и полезный мандарин успеваешь съесть. И в Морре диалоги по скрипту тоже были.
-
Надо посмотреть на дополнения. Вообще в Морре более экзотичный дизайн, больше архитектурных стилей, пк-шный интерфейс, а в остальном все претензии которые сейчас предъявлены скайриму к изначальному морру можно предъявить в той же степени + есть много других типа копипастных диалогов.
-
...побегав пару дней и стерев игру в ожидании четвертого-пятого патча, первого аддона, CS и плагинов. Вообще недостатков куча, конечно, начиная с летающих мамонтов, глючных квестов и провалов в текстуры и кончая отсутствием нормального перемещения по скалам (даже не говорю скалолазания) в чисто горном окружении, однострочного журнала и фирменого кривого баланса Но если вспомнить морр без аддонов и модов то там все гораздо хуже. В сухом остатке за Морр атмосфера, в остальном модостроительная площадка получилась в разы лучше.
-
Правильно. Вылизаная стартовая локация эт святое. Элдер Скролл должен начаться чуть позже, там же скрипт на скрипте и скриптом погоняет
-
Неаккуратность в мелких деталях. Особенно заметно в стартовой насквозь скриптовой сцене которую при желании не так сложно было вылизать до блеска. Если уж вздумали сходу протащить героя по мини-сценарию а не выпустить на все 4 стороны как в Сейда-Нин-е. Типа: когда выводят пленников из повозок видно что из соседней это делают молча и вообще соседняя стража смотрит на тебя и по сторонам а зк сами сознательно строятся. Прилетает дракон, сносит палача криком, у ГГ в полушаге от палача ни царапины. В крепости лежит труп плаща бури с топором. Как он туда попал? И вооруженный? После драки внизу спутник спрашивает был ли с дерущимися Ульфрик. Только что Ульфрика с очевидностью забыли сзади. Наконец, снаружи он предлагает разделиться после чего можно выяснить что у него целая долгая скриптовая последовательность рассчитанная на то что ГГ пошел с ним вместе. И так далее