-
Постов
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вельз
-
А может тогда стоит сделать какую-нибудь заброшенную и развалившуюся двемерскую кузницу, которую нужно по частям восстановить (самому при должном навыке кузнечного дела или искать кузнеца, который согласится сделать нужные детали), настроить "массивную конвекционную печь, в которой будет гореть белое магическое пламя" (опять же самому при наличии должного навыка разрушения или зачарования, или приглашать мага), наполнить "кислотную ванну" кислотой (опять же самому или приглашать алхимика). Насчет крафта, не знаю, как это реализовать покрасивее, но если делать топорно, то предлагаю такую схему: 1. Берется руда, из нее в печи получается слиток 2. Берется слиток, из него в печи получается "готовый к ковке" слиток, на персонажа вешается активный эффект "куй пока горячо", при этом нужно как-то привязать этот эффект к реальному времени. 3. Из "готового к ковке" слитка на кузне делается деталь под исходный продукт (пластина доспеха или клинок для меча). Если на персонаже есть эффект "куй пока горячо", то деталь получается. Если эффекта нет, то или не получается (для простых вещей) или ломается (для стеклянных/эбонитовых/даэдрических вещей). 4. Деталь снова нагревается в печи и снова куется (количество подходов в зависимости от материала) до полной готовности по схеме п.3. 5. Из готовых деталей собирается вещь. На детали и на сборку при желании можно понаделать схемы или руководства. Можно даже сделать совсем весело: при прочитывании "руководства по созданию даэдрических доспехов" на персонажа вещается эффект "помню, как это делать", длящийся минуту (секунду/час - без разницы), и на это время ему добавляются все даэдрические рецепты, по прошествии минуты он их забывает (они все исчезают).
-
Да, забавно получилось) Но, если честно, все это (кроме ввода новых навыков) - вполне реализуемо. Разделить на типы оружия и ввести древковое с арбалетами - можно, особенно если можно будет вводить перки. С метательным сложнее. Ввести новые анимации для древкого и арбалетов - тоже вроде не сложно. Про текстуры с модельками для оружия я вообще молчу. Единственное, что мне совсем не представляется - это как ввести новый навык (мистицизм/акробатика/атлетика) и дать понять игре, отчего он качается. А по поводу заклинаний - я так понял, что по сути заклинания никуда не делись, просто расползлись слегка по разным школам магии. Ну и что с того, что паралич теперь не иллюзия, а изменение? Само заклинание-то никуда не делось. Создание заклинаний. Если уж действительно хочется намешать побольше эффектов в одну кучу - то это можно сделать и в КК, а для простых "двухкомпонентных" заклинаний у нас теперь две руки.
-
В холиварах и шаманствах не участвовал, но придерживаюсь точки зрения, что "выход КК поможет исправить недостатки игры", поэтому не смог удержаться и не ответить) А урон, разве он раньше где-то различался? Я знаю всего одну игру (и она не в серии TES), в которой урон действительно различался на режущий (кинжалы и мечи), рубящий (топоры) и сминающий (молоты/булавы). Лучше сделать чтобы оно ломалось на некие составные части, из которых впоследствии можно восстановить вещь при наличии материалов. Если смотреть с точки зрения РПГ, то такие характеристики, как "выносливость" или "сила воли", в Скайриме оказывают точно такое же влияние на ролевую составляющую игры, как и в Морровинде с Обливионом - никакую. Единственное исключение - обаяние, которое частично перекочевало в красноречие. На каждую ветку навыка приходится где-то около десяти перков. Предлагай перки для древкого) А насчет "на медведя с кинжалом" - каждый человек сам выбирает, с чем ему ходить на медведя, никто не заставляет ходить на него с кинжалом. Метательное, да, было бы неплохо. Но опять же отдельный навык, предлагай перки. А арбалеты? Чем они настолько отличаются от луков (кроме внешнего вида), что нужно их делать? Я не поклонник магии, созданием заклинаний тем более занимался редко, поэтому я не вижу разницы между созданием "уникального" заклинания в игре и созданием "уникального" заклинания в CSе. Лучше бы сделать навык вроде "ОФП", который подразумевал бы, насколько физически развит персонаж (скорость бега/атаки, высота прыжков, длительность спринта, возможность уклонения, скорость восстановления запаса сил и т.д.). А рукопашка - кто там говорил насчет на медведя с кинжалом? Все это стоит рассматривать вместе, ибо одно вытекает из другого: куча разнообразного обмундирования приводит к куче вещей в инвентаре, которая приводит к длинным спискам в "неудобном для ПК интерфейсе" и необходимости введения "куклы персонажа", потому что уже забыл, как выглядит та или иная вещь. Лично у меня в инвентаре один набор доспехов, который я ношу не снимая, две пары оружия и лук. Все остальное успешно идет на переплавку или торговцам, и любоваться на это никакой необходимости нет. Единственное, что я бы сделал - это отдельное окошко с названием "одетое на персонаже". Этого вполне достаточно) Никогда не слышал, чтобы кто-нибудь поддевал под доспехи что-то иное, кроме поддоспешника, который, по сути, является элементов доспеха. Это да, было бы неплохо. Знаю, видел, просто хотелось бы модельку какого-нибудь кастета поядренее, чтобы приделать этой модельке статус тяжелых перчаток, повесить зачарование на урон и мордовать ими со спокойной душой) PS для Марка К .Марцелла: Когда я хочу играть в Морровинд, я играю в Морровинд, а не в Скайрим.
-
Раз уж рукопашка ушла в тяжелые доспехи, хочется что-нибудь вроде перчаток-кастетов, а то просто так всех мордовать как-то некрасиво.
-
И еще вопрос: на нексусе уже вовсю выкладывают .есп моды. Каким способом их можно перевести на русский?
-
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=746 - вроде такого не было и вдруг кому-то нужно) Убирает реплики приветствий (лично мне не очень нравится, когда в мой разговор с ярлом встревают все проходящие мимо).
-
В том скайрим.ини, который в "Моих документах", списка модов не нашел. Другого скайрим.ини так же не нашел)
-
Может не совсем по софту вопрос, но как можно выстроить порядок загрузки модов для Скайрима? Есть ли уже что-нибудь вроде Skyrim Mod Manager? Или это можно и вручную сделать?
-
Да, еще хочется чтобы тени от солнца двигались более плавно, а не перепрыгивали с места на место раз в игровой час.
-
А мне бы хотелось, чтобы оружие во второй руке не убиралось в "никуда"
-
Может я конечно что-то и не понял из ранее написанного, но можно сделать как-нибудь так, чтобы граница воды и земли была не настолько отчетливой?
-
Вопрос уже задавался, но чтобы был порядок и проще было найти, спрошу в отдельной теме. Можно ли как-то совместить русские субтитры и английскую озвучку в лицензионной игре?
-
Решил вот побаловать себя Морровиндом, увидел, что есть МГЕ и решил попробовать согласно инструкции, что из этого получится. Получилось вот так внутри и снаружи при максимальной игровой яркости. При отключенном МГЕ все видно и понятно, а с включенным - с трудом вылез из корабля. Шейдеры отключены. ENBSeries установлены. Что я сделал не так как надо или что я не сделал так как надо?