Перейти к содержанию

Xaprapg_old

Граждане
  • Постов

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xaprapg_old

  1. Фехтование всякими тыкалками появившимися после 14го века, да еще в качестве неосновной дисциплины среди знати Италии это несколько не то. Все эти рапиры и дуэльные шпаги предназначены не для войн, а для дуэлей. И уж тем более, совершенно не годны против защищенного противника. Использовать японии, два меча - это вариант, учитывая их парирующие "качества" и отсутствие у самураев щитов :) Бывает. Но выйти из такого боя живым больше шансов со щитом.
  2. Собственно гложет меня сейчас такой вопрос. В данный момент изучаю доступные материалы описывающие развитие вооружения и технику использования такового в старые добрые средние века в Европе. И никак не могу найти ни одного упоминания, о том, что какой либо народ или орден использовал парное оружие - все сражались с применением щита (о своих шкурах небось, заботились). Есть ли вообще реальные факты ведения боя на территории Европы или Средиземноморья, или двумя клинками (что вряд ли из за их цены) или двумя орудиями разного класса, как вариант меча и кинжала?
  3. Elinor открой для себя СкайЭдит. http://ftp.uesp.net/...Tes5Mod:SkyEdit Уже кстати, 0.4.1 С редактированием перков (*зевает*)
  4. Есть клевая идея. Миниигра, в которой можно зарабатывать деньги (или лишиться их :) исключительно за счет удачливости. (Нечто вроде того что было в Рейдже) Игра в кости. Коротко алгоритм - Нажимает меню в диалоге с НПС "Сыграть" - Выбираем размер ставки: "50", "100", "500" - Бросается два раза random(6) для игрока и два раза для НПС. - У кого сумма бросков больше, тот и получает выигрыш. Также можно его усложнить, добавив: - разрешить ее лишь в тавернах - "исчерпание" денег у НПС - нападение темных личностей на удачливого игрока - специальный стол(стул!) для игры в кости, сидя за которым проигрываются спец анимации, как с кузнечкой или алхимией
  5. Парящий дракон - 026 Дракон в битве - 018 Поглощение - достойной так и не увидел, пусть будет 004
  6. Понадобился плагин, снижающий число полигонов у мешей персонажей. Есть такой? Был бы неплох еще аналогичный реплейсер монстров, но врядли такой существует. Еще необходимо пережать разрешение всех игровых текстур. Знает кто программу, которая может сделать это с минимальной затратой моих усилий.
  7. Были такие замки. В Даггерфоле и Арене. А еще были такие, которые можно было отпереть лишь заклинанием. Еще кстати была возможность открывать двери при помощи оружия. Это в уморке вырезали и то и другое. И это было в ранних играх. Опять же, разрабы ТЕС3 поленились это реализовывать. Мой юный друг, ребята из бефесды прикрутили эти дурацкие созвездия в морровинд, чтобы хоть как то разнообразить классы, кои были смертельно изуродованы выпилом адвантажей и дисадвантажей. Жаль что ты этого не знаешь. А в Скае есть перки, которые призваны разнообразить персонажей.
  8. Xarphinx будьте так любезны, обнулите репутацию и мне. Четвертый день некий одаренный дворянин, пожелавший остаться инкогнито, сливает доступные ему минуса на посты. Также буду чрезвычайно благодарен, если вы, встретив этого великолепного, талантливого и успешного человека, дадите ему совет так больше не поступать.
  9. 1. Повтори географию родн вварденфелла. Суран и Бальмора на побережье внутреннего моря - этой фейспалм. 2. Лоды всех непредставленных провиций наихудшего уровня. Глянь на местность в меню карты, и сравни с тем, что тебя окружает.
  10. Нет. По принципу действия он больше напоминал коктейли Молотова.Был квест, где надо было зачистить убежище пиратов, перерезавших кислород Вост Имп компании. Их логово обстреливают с корабля. Грохот стоял адский. Кстати, а в Рэдгарде корабли пушками укомплектовывались?
  11. Неужели, додумались! http://planeteldersc....Detail&id=8713 http://s52.radikal.r...ea4511d6edf.jpg Есть правда огрехи, но все же. Черт. Точно. Уж год. А в базе его все равно нетути. А анимации тут причем? Он только бодипарты заменяет. Вот недоработки в исполнении - это да, есть.
  12. 1. Алх. ингредиенты это да, наибольшее зло. Можно алхимикам удвоить количество в пачках (до 10шт), но чтобы они не были бесконечными. Тогда и по миру их надо будет фармить, и у алхимиков имеющийся ассортимент сгребать. 2. Стрелы/Болты. То как добываются на хай левелах стеклянные стрелы - это фейспалм. Пусть их лучше будет у торговца всего сотня-две, чтобы приходилось искать другого. Или переходить на более дешевые. 3. Зелья. Тут однозначного решения не вижу. С одной стороны бесконечные зелья здоровья и стамины, с другой - отсутсвие зелий магии. Плохо то, что просто отредактировать содержимое сундуков не выйдет - "удвоение" предметов происходит лишь если предмет в инвентаре торговца. А из за этого будут множественные конфликты.
  13. ~SKiF~ если еще актуально, перегенерь дистанд ленд с детализацией ворлд меша на минимуме и с детализацией статиков не более 50%. Количество полигонов на них сильно влияет на производительность. Перешел на MGE XE 0.9. Есть пара проблем 1. После установки техт.длл(разных версий) ругается на unknown morrowind.exe. 2. http://s40.radikal.r...12ff13adfae.jpg крайне странная вода Есть решения? С водой решено. Перегенерил статики с флагом "Include interiors with water" - стала нормально освещаться. С удивлением обнаружил шейдер, благодаря которому в интерьерах отбрасуются тени от предметов и некоторых статиков. http://s017.radikal.ru/i401/1112/a3/bfe995eb6965.jpg
  14. Ты можешь сделать такой скрипт, который бы проверил значение перка (это ладно) и увеличил бы урон у всех копий (которые допустим вводит мод) на 40%? А что нибудь серьезней - например увеличение дальности атаки ими на 25%? А как на счет возможности метать их?
  15. Да хоть целые лесные массивы. Беда лишь в том, что они не будут влиять ни на один аспект игры.
  16. Забудьте про новые скиллы и перки к ним. И характеристики тоже. Все это программируется на уровне ядра игры. Или вы реализовать влияние перка на игру посредством скриптового языка собрались? Максимум чего можно добиться как в тех же фиш академии, нехриме и "реал" майнинге - совершенно виртуальный "навык", прогресс в котором можно посмотреть одев например кирку или книгу. Хотя УИ намалёван на флеше. Может и можно будет отобразить "виртуальный" навык. Но перки 100% мимо.
  17. Релиз 0.8. Затронул списки рандомных предметов. Есть некоторые неувязки. Работаю над ними. Изменил алгоритм вычисления списков с монстрами. Теперь в каждой местности/типе подземелья есть некоторе "ядро" - монстры которые будут попадаться в 5 из 7 случаев. В основном, это средние и слабые из возможных. В 1 случае из 7 выпадут более редкие, и более сильные. Также есть вероятность случайной встречи с рандомным монстром. Сейчас срабатывает 1 к 35ти. Стало сложней столкнуться с мощным монстром, но и более слабые стали попадаться реже. Существенно снизил вероятность выпадения клифрейсеров и нетчей на побережье. Также в местностях, где они встречаются снизил вероятность встречи с ними. С предметами поступил следующим образом. Например шанс найти камни душ таковы: Крохотный - 20% Маленький - 20% Обычный -40% Большие и великие по 10% Dest, убрать рандомных зверушек несложно, но эффект от их присутствия добавляет ого-го сколько амосферы. UnLeveledLists(0.8).esp
  18. Не дождавшись выхода СК для Ская, накатал на коленке приценочную версию. Теперь на 1м уровне, побегав по локациям, можно повидать всех представленных в игре существ. Правда большая часть из них достаточно кровожадна. Также изменил списки с монстрами, выпадающими при отдыхе в определенной локации. Предметы еще не трогал, удалил зависимость от уровня ГГ, только у существ. Только ванила, БМ и ТБ пока мимо. Поступил следующим образом. Взял 3 левеллиста, например in_dwe_cent+2, +0 и -2. 1- cent_spider 5- cent_sphere 10- cent_steam В листе +2 продублировал строку со сферой, в +0 - с пауком, а в -2 с паровым. Т.е. в своих списках у них шанс выпасть в 2 раза больше, чем у любого другого монстра. Списки с большим количеством существ отредактировал по тому же принципу, разделив их на 3 группы. Также, в каждый список с большим перечнем существ добавил крохотную вероятность выпадения случайного монстра (иногда получается весело). Не радует одно - клифрейсеры. Хоть и по сравнению с ванилой (на уровнях 6+) их и меньше. UnLeveledLists(0.5).esp
  19. Получите, распишитесь. Изменил лишь Горькой Берег и Аскадианские острова.Хорошие стороны: - стало больше разнообразного зверья - поход к телу Процессуса или за свитками Полета Икара может стать эпичнейшим ивентом Плохие - как и следовало ожидать, количество клифрейсеров и нетчей зашкаливает. - если в начале сложность игры зашкаливает, то на хае она, напротив, будет проще (ну это ладно, иногда приятно пованшотать хомячков). Жаль что они друг дружку не едят... DLLMain.ESP
  20. Не надо писать причину или указывать, кто проминусовал каждый пост. Лучше закройте эксплойт, при котором один боец, обладая неким рангом может проминусовать ВСЕ посты другого. Вон на Картмана поглядите http://fullrest.ru/forum/user/2512-kartman/ Ограничьте возможности минусования, или чтобы каждый мог поставить друг другу лишь одну оценку с возможностью изменить ее, или чтобы можно было оценивать например 3 поста в день.
  21. Это да. Слишком быстро они приходят в негодность. Ну или слишком слабы изначально.Поднятие цен на дома и обстановку, раз в 5. В Дагере дома стоили 150-300к. При том что у торговцев золото было безлимитным, а даэдрик стоил в 2 раза дороже чем в морке. Вообще услуги в игре слишком дешевые. Повысить штрафы, особенно за мелкие злодеяния тоже надо. Тратить деньги на лошадей не вариант (купил штук 6 мейном - постоянно дохли, потом перестал).
  22. С бесконечными предметами вообще в игре беда.Одни ингредиенты чего стоят. Купил-продал несколько раз - в итоге покупаешь на месте пачками от 100 штук, на месте делаешь зелья, прокачиваешь химию, отбиваешь все затраты, да еще и неплохо навариваешься.
  23. Зато нектороые могут минусить по 20+ :) Все оказалось банальней. Какой-то клоун пробежался по моим постам в нескольких темах и тупо их проминусовал. Ок, чё.
  24. Как можно узнать, кто такой умный "раздает" минуса в репутациЮ?
  25. Вполне ожидаемо. Хехе. Никто не в курсе, как на spike.com посмотреть результаты прошлых лет?
×
×
  • Создать...