-
Постов
237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xaprapg_old
-
Обновлено до версии 1.4.3. По прежнему нуждаюсь в советах и поучениях :)
-
Бонус к алхимии у босмеров появился начиная с моровинда. Как и торговля у нордов. Или красноречие у имперцев. Небольшой процент увеличения мощности способности - это ерунда. А вот линейность деревьев перков и их громоздкость отталкивают. Но даже в таком виде ни морровинд ни больовион не выдерживают никакого сравнения по увлекательности процесса заточки персонажа. А вот даггерские преимущества/недостатки, после некоторой дошлифовки, могли бы с ним потягаться. Кстати скорей всего все перки будут жестко зашиты в игру, максимум можно будет название/иконку/цифирки поменять.
-
По ретекстурам: по настоящему качественных и лорных ретекстуров природы просто нет (если честно, их вообще нет, кроме Даркхутовских существ и экипировки)! Весь представленный ассортимент - перекрашенные паки с халявных свалок текстур, не имеющих с оригинальным моровиндом ничего общего. Реплейсеры мешей: еще менее развиты, за 9 лет существования игры, не развились дальше ББ и улучшеной посуды. Я бы уделил основное внимание именно ремоделлингу, хоть текстурам уже сейчас нужно более высокое разрешение чем 1024х1024. В игре немерянно объектов кроме НИП, посуды и золота, которые никто не пытался улучшить. 1. Деревья, кустарники и императорские грибы - первое что бросается в глаза 2. Травы, грибы, мясо и другие алхимические ингридиенты и контейнеры, в которых они произрастают. 3. Оружие и доспехи. Особенно режет глаз при установленном ББ. Также сетка рельефа местами сильно угловата, жаль стандартными средствами с этим трудно чтото поделать.
-
incorrect morrowind.exe часто появляется в результате деятельности вирусов. Вероятней всего, долгая загрузка - тоже следствие их деструктивной работы. Проверьте компьютер на вируса стационарным антивирусом или утилитой http://www.freedrweb.com/cureit/
-
Дело в том, что атака увеличивает не только вероятность попадания, но и урон! В HH редгард (10 атаки) со знаком Воина (30атаки) железным топором убивает одним ударом каждого встречного на 75% сложности. (Редгарды - моя любимая раса для воина или рыцаря, не стал бы я их ослаблять ;) ) Кошачий глаз днем почти не заметен, разве при активации дверей. А слепота и звук - выполняют роль негативных эффектов (хотя слепота немного напрягает). Звук снижает вероятность удачного применения заклинания (вычисляется последним, свободно перекрывается навыком и удачей) Это да, надо решать. Из за него я и не увеличивал повреждения при окончании воздуха. Да. Даже если сила эффекта равна 0, падение с любой высоты урона не наносит :)... Упс, еще одну дыру раскрыл... Думаю да. Любовнику хотелось бы дать +50 запаса сил, но движок этого не позволяет. В компенсацию я поднял базовую стоимость светоча в 3 раза. Потому что это была одна из дырок, блягодаря которой атронах за 25 золота мог восстановить весь запас магии :) у меня вылетала на 2х конфирурациях, когда часто кликаеш мышью при ремонте. С MCP правда не проверял. Потому что я отказался от использования бонуса вроде "+Х Скорости" или "+Y Длинные клинки", потому что: - в начале игры это немалое преимущество (особенно бонус леди) - ловкость не может вырасти больше 100 (без использования костыля) - экономит немало очков навыков, расходуемых при левелапе. Адекватной заменой, для знака, символизирующего пылкого любовника, был бы увеличенный запас сил или повышенное обаяние, хотя обаяние это немного не то, а +50 запаса сил (как и +50 очков магии, что весьма жаль) движком не засчитываются. (( А Любовник, вместо светоча (который уйдет Змею) получит наверное восстановление запаса сил 0-1 или даже 1 пункт. ЕЩЕ СООБРАЖЕНИЯ Эффекты, которые нельзя сделать бонусными: Увеличить запас сил - не работает, вообще. Просто иконка среди активных эффектов. Увеличить очки магии - то же. Щит - виден графический эффект (изначально хотел дать его Лорду или Леди) Хамелеон - тоже виден граф. эффект (мог бы быть хорошим эффектом для босмеров, но напрягает, когда они все прозрачные) Есть еще такая мысль - усилить ослабленные созвездия дополнительной способностью, востанавливаюющуюся 24 часа Леди - Приказ гуманоиду(немного решит проблему недостатка коммуникабельности "обаятельного" знака) Лорд - получит щит Воина Воин - временное увелиличение силы, атаки, ловкости, чтото вроде Адреналина или Берсерка Конь - восстановление запаса сил (впрочем и так знак кажется слабым. Башня - подошел бы кошачий глаз (тк созвездие для искателя сокровищ) но знак остается слабым, хотя и с уникальным геймплеем. Еще по видимому, придется прикручивать скрипт для : - удалению у аргониан водного дыхания в зале загадок - удаления у хаджитов кошачьего глаза днем - корректного добавления эффектов увеличения запаса сил и очков магии Пришла мысль, можно закскриптовать знак, чтобы днем был эффект А, а ночью - эффект Б. Змея Отражение 10п (работает по ночам) Светоч 10п (работает днем) Уязвимость к холоду 25п О! А так можно уже сделать, чтобы качества знака менялось от времени суток, и усиливалось/ослаблялось от месяца (хотя с месяцем пожалуй перебор, не ждать же 5 месяцев, чтобы получить убер бонус своего знака :))
-
Ирокезы Одну и туже прическу, бороду, тату, шрам или глаз с бельмом, можно выбрать всеми или не всеми расами. Моровиндовские плагины-паки из 3х видов причесок в 10 цветовых и 6 расовых вариантах остались в клоаке истории. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_g48.jpg Беседка демонстрирует, что фейсген по-прежнему на высоте, и готов к серийному выпуску косоглазых распухших уродцев, морковного цвета, с претензией на мировое господство. Классно, объединили подход к выбору физиономий в 3 и 4 играх. Хочешь - "сделай сам", не хочешь, выбирай один из 6 вариантов. ЗЫ. То что вы называете "одинаковыми наручами" не что иное, как железные перчатки.
-
Динамичные бои на мечах, магии и матюгах, с качественной физикой и зрелищностью - упрощение игрового процесса. Бездетке лень писать квесты, кои можно было бы пройти, без убийств или прорабатывать АИ, чтобы всем занималась стража, или чтобы все "плохие" парни стремились к доброму и вечному. Продуманные, разнообразные, эффектные и красивые заклинания - отход от Великой Серии, где было широкое поле для составления заклинаний, тк стандартные заклинания или устаревали к 10-му уровню, или были слишком затраты для начинающего мага. (А в Даггерфоле часть эффектов вообще не имела готовых заклинаний) Тонкая настройка внешнего вида своего персонажа - отсутствие у разработчиков фантазии и желания наляпать побольше готовых моделек. Создание уникальной и неповторимой игровой стилистики - преступное неумение Бездетки профессионально использовать давно устоявшиеся правила и шаблоны, грамотно сформулированные Толкиеном, ДнД и Близзард. Убийство бабочек, сушка грибов и разведение аквариумных рыбок - никому не нужные, отвлекающие от игрового процесса, занятия! Как и наблюдение заката, исследование мира и чтение дурацких игровых книг. Единственное что серьезно напрягает - это отсутствие специализации у гг, которая может серьезно сказаться на реиграбельности Скупима.
-
Обновлено до версии 1.4.2 Плагин изменяет баланс рас, знаков рождения и базовых классов. Пересматривает заклинания, маг. эффекты и готовые и самодельные алх. зелья. Также плагин продолжает начинания EcoAjuster'a. Пересмотрев множество GameImpovement'еров, я пришел к выводу, что они нарушают баланс еще больше, чем даже оригинал. Например WGI, который усиливает все знаки до уровня Атронаха, или MGM с его "400 обузы на 120 сек". Результатом этих выводов и стал данный плагин. С версии 1.4 плагин состоит из 3х модулей - Roleplay, Magic и Economy. Основной его модуль (Roleplay) может использоваться отдельно. DBM Roleplay отвечает за расы, знаки рождения, базовые классы и скорость роста навыков. Может использоваться вместе с глобальной конвертацией, например с ХХ. DBM Magic пересматривает все базовые заклинания, магические эффекты, стандартные и создаваемые алхимические зелья. DBM Economy отвечает за экономическую составляющую. Разрабатывался таким образом, чтобы дополнять EcoAdjuster, без которого необязателен. Прочие изменения Важнейшее изменение вносимое плагином - это то, что "прочие" навыки больше не влияют при поднятии уровня на бонус к характеристикам. Т.е класс без навыков Средних, Тяжелых доспехов или Древкового оружия сможет увеличивать свою Выносливость не более чем на 1 единицу за уровень. Расовые качества Все расы лишены отрицательных качеств и активных способностей. Также все расы имеют лишь 4 бонусных навыка, по 5 единиц. Знаки рождения Основная идея всего плагина - сделать созвездия интересными, разными и действительно полезными, чтобы для каждой роли был выбор из нескольких стоящих созвездий. В 1.4 отбросил негативные эффекты и изменил некоторые качества на "увеличение характеристики". Жаль МСР не поддерживает в качестве стартовых, эффекты увеличения запаса сил и очков магии. Всегда рад любым мнениям, пожеланиям и советам. DBM 1.4.2.ZIP
-
Глаз ночи, глаз страха и запрет на обувь по вашему это хорошие бонусы, которые заставит вас выбрать хаджита для игры вором? Или вы не знали, что до Моровинда, Khajiit are on the whole excellent climbers, and adept in all the arts of the thief? Советую вам не зацикливаться на одной игре, идее или учении, а быть готовым к новому или переосмыслению старого, всему, что может расширить ваш кругозор, чтобы вам не казалась истиной в последней инстанции, откровенная халтура разработчиков в игре десятилетней давности.
-
Цвет кожи скорей всего будет иметь 1-3 вариации для каждой расы. А вот самих текстур кожи будет несколько, не считая татушек (минимум 2: жилистая и с густыми волосами) - внимательней всмотритесь в скрины нордов: один из них заметно волосатей! Орк любопытен. Будет здорово, если и в дальшейшем они будут такими "очеловеченными". Задолбали вархамерские орки в каждой игре. О бородатых данмерах. Наконец-то! Впервые! Во всей серии! Можно выбрать растительность на лице персонажа! Не как в Моровинде(выбрать бородатую или бритую голову) и не как в Аблевиёне (намалевать щетину гуталином или акварелью). У редгардов европеоидные черты лиц были во всех играх серии до *гаденикий смешок* Моровинда. Хаджиты просто роскошны, мохнаты, с усами, не аблевионские крысолюди. Если у них еще и приличные воровские бонусы будут, а не как обычно, то может даже люди ими играть будут. На аргониан тоже приятно смотреть, чешуйчатые, блястящие,с эффектными складками кожи на шее. Это не морково-человеки и не раскоряченные кузнечики с ящеричными головами. Также, впервые в серии, у данмеров и босмеров не перекрашеная копипаста, а действительно, различная форма ушей! Нордам, наконец-то, сделали "нормальные" прически, нестриженые, немытые, была бы еше возможность ими потрясти в тавернах *мечтательно*. Кстати все показанное игровое видео снято в шлеме. Анимация волос так и не была показана.
-
Обратили внимание на телосложение персонажей? Их как минимум, два. Интересно, может ли оно меняться в процессе игры, хотя бы при помощи скриптов.