Перейти к содержанию

Great-inquisitor

Граждане
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Great-inquisitor

Дополнительные поля

  • Владение инструментами плагиностроения
    Нет
  • Конфигурация компьютера
    Средняя

Достижения Great-inquisitor

Мимопроходимец

Мимопроходимец (1/14)

  1. Нет, не слишком. Ведь тот же даэдра уже будет давать например 1000 опыта. Не в этом суть. Если вы хотите быть танком в сверкающих доспехах - пожалуйста. А хотите быть торговцем - пожалуйста. А вот совместить и то и то плохо получится. Ибо очки-то с каждого уровня ограничены, придется либо остаться средним героев, умеющим все и плохо, либо что-то одно, но очень хорошо. Конечно, если вы достигнете последнего уровня в игре, у вас, как и в Морровинде будет прокачено практически все. Но это долго и тяжело, лучше сразу выбрать кем вы хотите быть.
  2. Я видимо плохо изъясняюсь. Под словами "чуть глубже", я имел ввиду, что зависимость от денег будет гораздо больше, чем в Морровинде. Вы реально очень много не сможете сделать без денег. Торговаться с торговцами будет нельзя. Слишком проблематично для игры, она перегружается такими моментами.Мне очень хотелось впихнуть весь Морровинд, и чтобы торговаться можно было и чтобы уговаривать народ и чтобы все персонажи были из оригинальной, но при таком раскладе игра перегрузится, уже в середине игры каждый игрок будет тратить на ход чуть ли не по 20 минут. А в такую тяжеловестную игру никто играть не будет. Так что напильничком-напильничком, но придется сильно урезать. Если под отыгрышем ты имеешь ввиду, что игоки будут отыгрывать свой характер, как в ролевых играх, то думаю здесь этот аспект будет представлен следующим образом: при раздаче карточек героя на каждой карточки будет рассказа про характер героя. И прописаны основные параметры: перонаж не любит Эшлендеров (значит, например, торговать он с ними не сможет), персонаж не умеет плавать, значит хождение по воде будет сильно ограничено. 1) Да, квесты, врядли будут сильно интересными. В основном этой принеси-подай. 2)Да, только получение информации за деньги. Все остальное игроку будет и так доступно. Он же не будет бежать к какому-то игровому персонажу чтобы узнать, где находится та или иная пещера, сам взял и посмотрел на карте. 3)Да-да 4)Да, только припомощи денег. Те, кто будут проходить "бзе единого выстрела", просто будут хорошими торговцами. Навык торговля будет давать им возможность покупать и продавать по одной цене, в том время как для других покупака товара ьудет всегда дороже. 5)Я же сказал, что карточки будут делится на уровни. За копейки и клопеешную информацию будут покупать. А вот за большие деньги, шанс, что тебе попадется бесполезная информация очень мал. 6) по поводу описанных названий: 1. лорды, 2. аристократы и т.д. Ситаю разумной идеей. Будем думать как осуществить. Ну, скажем так, они конечно смогут объединятся, но атаковать одновременно монстра не смогут. Иначе начнется большая путаница. Когда все идет пошагово, тогда все и понятно, а тут начнется балаган. И даже если даже это удасться осуществить (например, два игрока объединяются и ходят одновременно пока не разъединятся), это все таки усложняет игру. Хотя надо будет подумать над возможностями динамики игры. Ну, смотри. Отрыв между уровнями будет слишком велик. Например 1 уровень - 20 опыта, 2 уровень - 500 опыта. А если крыса будет давать только 10 опыта, прокочаться на крысах до 5 уровня уже будет не реально. Так что в соответствии со свим опытом игрок будет выбирать и монстра. Я предполагаю от 1,5 часа до 4 часов. Все очень просто. Если у тебя прокачен навык "секиры" на 5 - то к атаке всех секир у тебя в руке будет прибаавляться 5. Т.е. если у секиры урон - 4, у тебя в руках будет урон 9. Прокачка подобных навыков будет происходить посредстовом уровня, достигнув какого-либо уровня, тебе выдаются очки, которые ты распределяешь между навыками. Как вариант! В нашем клубе это просто называют доп.картами. Проблема может только в следующем - огромное колличество этих карт. А так можно было бы составить одну общую карту. И я не говорил, что подземелья будут между собой соединятся, просто на одной карте будут все подземелья! Обязательно! Без него никуда. Сохраняется алхимия в укороченом варианте. Т.е. конечно растений, грибов и прочее будет меньше, но их также можно будет комбинировать и делать зелья. Однако, не будем же мы делать каждый раз зелья из растений заново. Так игрок просто задолбается мататься по карте в поисках нужных растений. А также может начать читерить - встовая много раз за ход на иконку растений, тем самым набивая карманы. Для этого мы делаем следующее: растения, грибы и пр. ингридиенты мы делаем фиксированными - т.е. подобрал один раз ингридиент, вот и используй его сколько хочешь. Навык алхимия повышается посредством найденых ингридиентов - собрал 10 экземпляров - на тебе уровень! Так вот, чтобы с фиксированными ингридиентами - игрок не клепал тысячи зелий. Введено следующее: ему придется покупать бустые баночки. А то не на шатны же он будет себе зелье проливать От уровня алхимии - зависит какого качества создается зелье. Вот есть например зелье здоровья: 1 уровень она восстанавливает 5 жизней, на втором - 10 жизней и т.д. Покупка баночек и система навыка алхимии, я лично, считаю, что утяжеляет игру, но что не сделашь ради ссетинга. Нет, далеко не любой! Лишь то, что можно было купить в Морровинде у торговцев.
  3. Вы как всегда мой друг не грезите абстрактными понятиями, соответственно и вопросы у вас четкие и ясные. Это хорошо, это действительно просветляет... Экономический аспект. Будет чуть глубже чем в оригинальной ТЕС. Да, будет только покупка/продажа/обмен (в редких случаях). Все таки это не экономическая игра. И все таки игрок будет зависить от денег. Т.е. если он и не купит легендарный меч, но чтобы его найти ему все же понадобятся деньги на покупку обмундирования. РПГ в данной игре не просто будет набором характеристик, роль свою отыгрывать придется. Т.е. имеет место быть какой-то глобальной миссии, до конечной цели, которой можно будет дойти абсолютно разными путями, начиная от тупого махача, и кончая дипломатическими путями (по системе: игра без единого выстрела). Будет выходить так, что к окончанию игры, вас будут вести огромное множество побочных квестов, а здесь могут быть и интриги, перевороты, любовные линии и т.д. Как приступим к разработке, так попрет... Социальный аспект: С людьми в мире можно будет делать три вещи: брать квесты, разводить на разговоры и нанимать наемников - над каждым персонажем будет три символа, того, что можно убдет с ним делать. Как и в моровинде придется им платить, чтобы получит ценную информацию. Причем информация будет подразделяться на три уровня ценности. Самая ценная - самая дорога. Но опять же, для игрового персонажа она может быть ценна, а для вас нет... Карточки с ценной информацией выдаются наобум, т.е. как повезет. Не будет привязки к конкретному персонажу той или иной информации. Получится, что барон может выдать вам где лежит дешовый щит, а нищий скажет где лежит уникальная книга, и наоборот. Для того, чтобы игроки не жульничали и после первой игры уже знали, что где лежит, каждая ценная информация будет представлять собой ключ (заветное слово, действие). Например: "Ты не войдешь в пещеру просто так, вот тебе ключ". Торговцы будут также отдельны, т.е. с ними можно будет только торговать. Ты считаешь? С одной стороны это удобно, но с другой, ты прав, это такая удобная отмазка разработчиков, которые не просчитали баланс и чтобы не апартачиться, уравновешали его автоматически. Но вот в настольной два персонажа не смогут одновременно мочить одного монстра, это же не игра в реальном времени... Да, да и да! Декарации, мысли, религия и прочее я постараюсь реализовать в полной мере. Но тут уж вопрос в хорошем художнике. Я всегда плохо относился к Ведущему в игре. Может быть потому что никогда не нравилось сидеть и смотреть как другие играют, а я нет. Точно не знаю... Так что здесь ведущего не будет, будет игрок, который, в случае возникновения споров, сможет поставить жирную точку и определить как будет! Да? Пардон. А что с оружием и артефактами? Будут карточки на которых будет рисунок оружия/брони/артефакта и его характеристика: атака/защита/способности. Т.е. будет и штаны левитации и клинок паралеча. Что именно еще интересует? Я понимаю. В таком случае можно составить отдельную карту, на которую перенести все подземелья Морровинда. Вот только где бы найти такую карту, глянул сейчас в интернете - ничего нет. Воспользуюсь советом..
  4. А я не понимаю, что ты хочешь услышать. Если под соответствием подразумевать, что мир будет скопирован, так я уже это говорил, что будем делать наиболее приближенно. Когда начнем делать, тогда и найдем человека, на которого повесим данную обязанность. Харакетеристики будет отличаться колличеством. Их, конечно же не будет 27 штук, а максимум 12. Выносливость и манна могут претерпеть изменения в назначении, потому что их реализация опять же почти невозможна. Опять же смотря, что ты подразумеваешь. Если говорить о переводе - то это профессиональное знание в какой-либо области. А если опять сленг, то врядли. Обязательно, принял на вооружение.
  5. Конечно, обязательно, всенепременно!!! Ну, откуда мне знать. Я конечно, надеюсь, что будет инересна, но это уж практика покажет... Да, их можно будет читать глазами, там будет написан мелким шрифтом текст. Будет выглядеть как простая книжка, только с одним разворотом и из бумаги. Тексты из Морровинда могут не помещаться в книжку из-за своего объема, поэтому они будут сокращаться или просто будет две книжки вместо одной. Так же как и Морровинде книжки повышают навыки. Большими циферными значениями, для настолки идеальное число 10 и первливать за него, нужно как можно реже, а там было расчитано на чуть ли не калькуляторные подсчеты во время игрового процесса. В настолке это недопустимо, там и так много томительных аспектов, а если загружать еще и математическими подсчетами - удержать игрока будет не реально. А в чем проблема? Я уже писал, что их будет шесть. Основной сюжет не придуман, а значит и миссий нет. Ну, если уж получилась пародия на Fallout PnP, - не хотели))) Делали абсолютно из головы. И больно у вас большие требования к творчеству детей. Спасибо за исправление ошибок. Как видите сайтом заниматься сейчас некогда. Почитайте сначало правила распичатки, перед тем как стебать. Обижаться на критику глупо...
  6. Только Вварденфелла. В будущем, если игра будет хорошо расходиться, предполагается дополнение в виде некоторых областей Морровинда.
  7. Ну, неверное как всегда все по-порядку: Подразумевается кончено оформление и концепция игры. Воспользуюсь вашим советом позже... но обязательно воспользуюсь! Почитал. Для настольной игры слишком сложно... Это пройденный этап, и я уже здесь застревал, так что не акцентируете внимание. Я знаю обстановку и значю, что делать. Спасибо, задумался. Может быть выложу ответы в будущем. Как уже говорил, сейчас я только щупую почву: нужна ли подобная игра людям или нет. Если не нужна тогда фанатик сделает ее исключительно для себя и не будет ориентироваться на других. Сейчас пока нет времени на данную игру, работаем над другим проектом, под названием Город Z. Это постядерная настольная игра. Тоже кстати RPG. Кому интересно - сюда. Итак краткое описание, того что фанатик хочет реализовать: огромная карта (лист ватмана А2), на которой изображена карта Morrowind'а, вся карта поделена на квадратики по 1 см, по которым персонаж и будет ходить. На каждый город, есть своя отдельаня таблица, в которой указывается какие есть миссии, что можно купить и что можно сделать. У каждого игрока в начале игры есть своя глобальная миссия, которую он может не выполнять и оттягивать этот срок до скольки хочет. В мире существуют ряд книжек, некоторые из которых будут взяты из Морровинда, а некоторые будут выдуманы и при собирании их всех, можно будет понять основную загадку игры, которую фанатик еще не придумал, но фантазией он не ограничен. У каждого игрока будет карточка, что-то вроде инвентаря в Герои 3: Меча и магии. Где будет изображен персонаж и на него можно будет напяливать доспехи, кольца, оружие и т.д. Рядом с которым будут колесики навыков (порядка 5), которые будут также зависить от вещей на персонаже. И будет ограниченный рюкзак, например на 10 карточек. Все можно продавать и обменивать. Артефактов и оружия в игре огромное колличество. Многие вещи также перейдут из оригинальной игры. Пещера будет в игре одна, однако вход в нее будет из разных концов карты (порядка 4-6 входов). Карта пещеры будет сфобриковываться какждый раз по-разному. Такой сложности в кубиках, как вы описали, не будет. Игра должна быть интересна не только поклоннникам серии The Elder Scrolls. Пока все.
  8. Это же настолка! Вы представляете каких проблем это будет стоить. Что это за "колесо фортуны" получится со значением 100!!! Если вы подумали, что фанатик полностью перенесет весь Морровинд в настолку - со всеми заклинаниями и характеристиками - то вы ошибаетесь. Реализовать такое конечно возможно, но только даже фанатик устанет расскладывать гору карточек. Все будет упрощено и уменьшено, иначе нельзя. Или это вы так пошутили? Не очень понял, что такое маски - разъясните. Наборное изображение - это типо карточки будут накладываться друг на друга? я правильно понял? Фанатик уже ищет фанатичных дизайнеров.
  9. Ну, вообщем мы на самом деле друг друга поняли. Да именно, сюжет будет совсем дургим, а вот местность, многие персонажи, города и т.д. будут сохранены. Вовсе нет. Оказывается в Морровинде тоже использовалась это система. Но она часто не догоняла героя, поэтому там так легко стать крутым. Зря вы так думаете реализация данной идеи совсем не сложна. Представьте, что у вас не просто карточка героя, а аж целая платформочка, где рядом с значениями: интелект, разум, выносливость и т.д. стоят так называемые колесики с цифрами от 1 до 10. Так вот как только вы где-то прокачиваетесь - прокручиваете колесико и у вас получается повышение характеристик. Другое дело, если говорить о добросовестности игроков, которые могут незаметно от других прокручивать колесики, тем самым жульничая, но практически любая настольная игра построена на честности. Спасибо, Хашар. Да, именно. Ролевая игра это не так сложно, нужно иметь хорошую фантазию и думаю, что это уже кто-то сделал. А вот настолку по Морровинду - это действительно ново!
  10. Можно и так, но вы только представьте какие однотипные будут получаться пещеры! Можно сделать одно подземелье и каждый игрок будет его самостоятельно увеличивать продвигаясь в глубь пещеры. Получится, что один прошел какие-то расстояние - растерял все жизни, а тут другой зашел, дальше стал продираться. Причем размеры пещеры могут быть фиксированы. Вот допустим в пещеру есть 4 входа, если каждый раз заходить с разных сторон, то в разных концах фиксированного подземного поля будешь появляться. Кстати можно и применить знаменитую Морровиндовскую фишку, что монстры так же сильны как и ты. Допустим у тебя защита значением 2, значит и у монстров такая же. Значение 5, значит и у последнего муровья такая же. Защита повышается с уровнем и предотвратить ее возрастание вам очень не выгодно. Вот так. Отдельный сюжет полностью оторвет игрока от любимой компьютерной игры, хоть какие-то, но связи быть должны.
  11. Смотря по голосованию Morrowind побеждает. Как бы кто не говорил, фанатик все же на стороне голосования. Другое дело, что Морровинд можно будет чуть расшрить)))
  12. Вас понял. Подземелья в игре будут в зависимости от сложности механики, если мир и так будет переполнен монстрами и разными квестами, то в подземельях смысла не вижу. Однако они могут быть использованы для спецзаданий. Подземелья играю хорошую роль в компьютерных играх, предполагая загадки и тайны. А тут достал дополнительную карту с подземельями и все посмотрел - какой смысл тогда?
  13. Отвечаю на вопросы: 1) Что такое данжен? Выражайтесь по-русски. Я плохо оперирую сленгом. 2) Без лука и стрел никуда. Но как обычно это реализуется в настольных играх - стрелковое оружие и дальнобойная магия дают лишь два преимущества: - вы всегда атакуете первым, - можете произвести две атаки до того, как монстр добежит до вас. 3) Поле будет сплошь клеточное. Передвижение по ним же в любую сторону: верх-вниз, право-лево, по диагонале. Фанатик не ищет легких путей... трудно... не желательно, но можно.
×
×
  • Создать...