Я не могу сказать точно, что это (насчет слайдшоу в Балморе), но это почти наверняка вызвано тем, что игра, когда вы заходите в ячейку, яро и бешено бросается проверять тучу каких-то параметров. И не просто проверять, а и перепроверять неограниченное количество раз. Оттого и "фреймит". Такой вопрос - в интерьерах Балморы, конечно же, все нормально? Ибо если нормально, то для решения проблемы придется чуть-чуть развинтить скрипты в КС и найти тот/те, в котором/-ых при нахождении игрока в ячейки Балморы проверяется один или несколько параметров И ЭТО НЕ ОБУСЛОВЛЕНО ОПЕРАТОРОМ ЦИКЛОВ ИЛИ СВЯЗКОЙ. Сиречь незамкнуто, т.е. бесконечно. Ищите Балморский скрипт с конструкцией: If (параметр) == что-нибудь Return Или: If (параметр) == что-нибудь Что-нибудь еще Elseif Return И ГЛАВНОЕ - без set (параметр) to (что-нибудь) после такой строчки!!! При такой конструкции игра будет вечно проверять параметр. Если их много - это и грузит проц. Наверняка так проблема вскоре выявится.)) Удачи