Перейти к содержанию

igorek

Граждане
  • Постов

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент igorek

  1. ПЛАГИН ГОТОВ!!! ССЫЛКА В СТУДИИ!! Описание. В начале моих путешествий по скайриму я очень долго откладывал путешествие в Солитьюд. Думал что вот-вот скоро оставлю все эти деревенские скитания, попаду в гущу интересных событий и поброжу по большой, растянувшейся на огромной скале-арке, столице региона, когда прибуду туда. И что в итоге? Как "это" может называться городом? Дюжина домиков и все? Неет так не пойдет - надо расширяться Большой Солитьюд. - 9 новых домов в городе. - Увеличен рынок. Правда умные торговцы в свете последних событий свернули свои предприятия. - 8 домов в предместьях так сказать - перед воротами города. - Внимание к мелочам. Отсутствие лишнего, как следствие минимальное падение фпс. - Все функционально. Каждый дом можно взломать, войти и поругаться с его обитателями. - НПЦ с уникальными именами и домашними животными. Атмосфера не пострадала будьте спокойны. Будь вы первый раз в солитьюде, вы бы не поняли где бетезда, а где добавленное. Где то покосившийся плетень, где то ушлый житель выкроил дорогой земли под собственный огородик, там на скорую руку сколоченый загон для коз; старая ель, чьи корни были задеты при строительстве, стала нависать над дорогой и так далее. Избегал помпезности - нарочно не перегружал деталями окружение. Хранил уровень кадров в секунду как зеницу ока. Вайпоинты и маркеры также заботливо переносил, не стерев ничего жизненно важного, так что гражданская война и поведение драконов в норме. Любопытная вещь - в городе на одном из добавленных домов для дракона будет удобный насест, откуда свысока он будет жечь все и вся. Но для атлетичного довакина - новое окружение дает новую возможность - допрыгать по крышам жилого района до хитрого супостата и набить ему морду в жестком ближнем бою - этого он точно не ожидал. Квестов или каких либо особых происшествий вы не встретите в плагине. Мод имеет сугубо амбиентальную функцию - чуть увеличить в вашем сознании крепость Солитьюд, уж больно она мала в своем начальном виде. Интерьеры могут показаться однообразными, из-за муторной системы creation kit'a, возиться с мелкими частичками ну не было никаких сил. Но будем считать, что застройка производилась под надзором одного зодчего, использующиго стандартные - проверенные варианты в строительстве. Правда я очень старался разнообразить то, что есть, - так в одном доме вы встретите вольер для кур, будем считать что власти запрещают отпускать животных пастись на улицах. Еще в одном доме есть глухая комната заставленая шкафом, там один тип спрятал труп своего брата. Еще есть дом за стенами - к входу прибита записка - "Ушел на охоту на западный склон. Йорх, присмотри за домом. Буду в сандас.", внутри вы встретите полный беспорядок и мертвое тело бедного оголодавшего пса. Скриншоты: http://img13.imageshost.ru/img/2012/04/30/image_4f9e3d73aeb5b_small.png http://img13.imageshost.ru/img/2012/04/30/image_4f9e41702aa2b_small.png http://img13.imageshost.ru/img/2012/04/30/image_4f9e40fe405f6_small.png http://img13.imageshost.ru/img/2012/04/30/image_4f9e41e3bab35_small.png PS: не загружайтесь непосредственно в Солитьюде, иначе на рынке будет бардак. Лучше загрузитесь где нибудь подальше и тогда все будет в порядке. Подальше загружаться также и во временном смысле. Дело в том что в сэйвах сохраняются все положения предметов недавно посещенных ячеек. У меня также был бардак когда грузился в морфале, то есть сейв был сделан по возвращении из солитьюда и в данных хранились координаты в частности рыбы на рынке. Так же вот щас пробовал сейв из оригинального солитьюда - получил бардак, затем из другого где его не было. Но получилось так, что данные об некоторых предметах сохранились в оперативной памяти.... То есть подбирайте сейв в котором персонаж действительно давно не посещал солитьюд. Вообщем позанимался с рынком - иветта сан не приходила торговать... ОБНОВЛЕНО!!! Теперь все три торговца торгуют как положено. BIGCitySolitude01.esp
  2. В начале моих путешествий по скайриму я очень долго откладывал путешествие в Солитьюд. Думал что вот-вот скоро оставлю все эти деревенские скитания, попаду в гущу интересных событий и поброжу по большой, растянувшейся на огромной скале-арке, столице региона, когда прибуду туда. И что в итоге? Как "это" может называться городом? Дюжина домиков и все? Неет так не пойдет - надо расширяться Вот решил запилить вот такой плаг. Как вам идея? Большой Солитьюд. - 12 новых домов в городе. 3 из них прилажены к стенам, по типу как в имперском городе что ли. - Увеличен рынок. Правда умные торговцы в свете событий свернули свои предприятия. - 6 домов в предместьях так сказать - перед воротами города. Скриншоты: http://s019.radikal.ru/i634/1203/b2/1b3b0462fd9ft.jpg http://s019.radikal.ru/i630/1203/71/93f5c91427d5t.jpg http://s017.radikal.ru/i439/1203/9c/14ffa219c976t.jpg http://s003.radikal.ru/i201/1203/ba/581792419ef8t.jpg Вот файлик - можете побродить. Здесь примерный экстерьер, а интерьеры пока не готовы.
  3. Кто нибудь сталкивался с таким? При подходе к источнику света - этот свет сатновился на тон темнее. А настройка "дальность освещения" этот свет не затрагивало...
  4. Ну вот. С установкой 1.5 патча все поправилось - снег вдалеке нормальный, белый... Нововведения: Новые кинематографические добивания для стрелкового оружия и заклинаний; Новые анимации убийств для оружия ближнего боя; Тени на траве (ПК); Навык кузнечного дела теперь влияет на стоимость создаваемых предметов; Улучшенный визуальный переход при нырянии в воду; Улучшено отображение LOD у снежных ландшафтов; Я щаслив.
  5. Вот будет нагляднее http://s019.radikal.ru/i644/1203/12/183b5d012453t.jpg 1 - нормальная текстура снега 2 - вот ближе к границе грида 3 - дальний ландшафт видите как резко контрастируют 3 области? (хм на скриншоте может и не так явно, однако в игре это очень бросается в глаза поверьте) мне бы хотелось более плавного перехода. ах да хотелось бы узнать кто нибудь еще это же наблюдает? стандартный скайрим 1.4. без текстурных модов. амд феном 965, 4гб озу, nv 560gtx 1gb. Phoenix_Neko попробовал увеличить количество гридов до 11 - нормальные текстуры отрисовываются так же, а вот пятнистая область соответственно увеличилась с размерами до границы гридов. похоже эта текстура более низкого LOD, но хотелось бы просто сделать ее белой. в параметрах в инишниках ничего не нашел связанного с текстурами и их лодами
  6. Ультра. Дело в том что на границе грида(grid) и дальнего ландшафта текстура снега вот такая пятнистая. То есть получается так - вокруг меня в пределах 500м нормальная текстура снега, затем вот такая пятнистая поверхность до границы загруженного грида.
  7. Посмотрите пожалуйста.. Что здесь не так? Можно ли каким нибудь текстурным модом это поправить??? http://s019.radikal.ru/i610/1203/c1/191df77c35aet.jpg
  8. Майк Но ведь на улице все хорошо, в любых городах никакого изменения фпс нет при 4096 текстуре. Почему то так только в подземельях, думаю, в местах с ярким белым объемным светом.
  9. Итак - имеется АМД Феном 965 3.4ггц, ОЗУ 4Гб, NV 560gtx 1024 (последние бета драйвера). Skyrim AAx2 AFx16(форс через панель), все ultra, тени high Skyboost действительно прибавил фпс и показал еще более хорошую прибавку по сравнению с AL Так в вайтране у предела при взгляде на дерево было 23, стало практически 45 (AL 35-40) АДНАКО!!! В подземелье (тестю в хелгене, где ралоф опускает мост) все еще не могу выставить разрешение теней 4096(ultra) - 30 фпс но неиграбельные - изображение отрывистое* (контроллер и акселерация мыши отключены и даже 23 кадра в вайтране дают плавное изображение)!!! Хотя при high железные 60 в этом же месте. Майк Я знаю - вы очень хорошо разбираетесь в графике. Может у вас есть мнение почему у меня такая несудьба с четкими тенями? Неужели удвоение одного параметра создает такой мощный удар? Я очень обескуражен, так как мало слыхал о подобном от других, которые выкручивают все на ультра и на более слабом железе.
  10. в skyrimprefs.ini надо заменить bDoHighDynamicRange=1 на 0 и будет тебе счастье
  11. Опа. Вернув обратно 0.25 - получил снова сеточку на стенах. Похоже привязка не к центру, а к нижней точке модели. Вернул 1.2 - возможно у нпс и не хватает чуть чуть пяток (просто это не заметно, а при беге и ходьбе тень появляется как надо), но а на объектах этого точно не увидеть, ибо их "вкапывают"
  12. АМД Феном 965 3.4Ггц; GF 560gtx 1024; 4ГБ Без ретекстуров, 1920*1080, 4АА, 16АФ, VS, все ультра, все выкручено на предел . Подземелье Хелгена (тормозит в том месте где ралоф опускает мост рычагом если смотреть в сторону белого света) Дефолт Ультра тени - 22 фпс (даже если все выкрутить на мин, разрешение низкое, а тени ультра оставить, фпс ни на один не поднялся) Дефолт Хай тени - 43 фпс Правленый префс - 41 фпс Вайтран взгляд на город с лестницы драконьего предела (тоже тяжеленькое место) Дефолт Ультра тени - 24 фпс (фпс поднимало уменьшение полузнков в меню) Дефолт Хай тени - 24 фпс Акселерайшн лайер ультра\хай тени - 37 фпс (супер, но жаль что подземелья не оптимизировались) Акселерайшн лайер правленый префс - 39 (!?) А пошто не трогать биасскале?
  13. Разрешите мне поведать о своей маленькой победе в борьбе за "графон". Дело в том, что с самого начала мне пришлось откатиться с ультра теней на хай из за жуткого тормоза в подземелье хелгена. Позже, когда я прибыл в вайтран - негодованию моему не было предела: по крепостным стенам бегала непонятная теневая сетка, затем я заметил что множество объектов было покрыто этой сеткой, она настолька меня фрустировала, что я подумывал бросить играть. Получалась она из за низкого разрешения тени (2048), на ультра (4096) этого не было (хотя если приглядеться хорошенько была). Но сегодня в 19.13 на этом поприще была достигнута полная и безоговорочная победа над непонятной теневой сеткой. Я прописал в SkyrimPrefs.ini следуещее iShadowMapResolution=2048 iShadowMapResolutionSecondary=1024 iShadowMapResolutionPrimary=2048 iShadowSplitCount=2 fShadowBiasScale=1.3500 fShadowLODStartFade=700.0000 fShadowLODMaxStartFade=1900.0 И "сетки" нет, и в подземельях не тормозит Скриншоты делать не собираюсь - боюсь, боюсь откатываться назад с настройками. Уж извините, я из разряда компьютерных суеверов....
  14. так хорошо - а повысить приоритета пробовал???
  15. windows 7 просто у Payem_Neht такое же было на win 7. А на ХР - нет.
  16. Точно такое же было на старом однояйцядерном пк. Могу предположить что проблема в кэше. Уж больно быстро игры бетезда его заполняют. Попробуй поиграть с прогой cacheboost. Он чистит кэш 2 раза в минуту. Установи/запусти cacheboost в settings - выбери custom settings в advance - установи ползунок check for system cache every на 25-30 секунд в data safe - установи disable data safe в tune windows - убери все галочки сверни и играй
  17. А ты на семерине? Попробуй обратить внимание что, допустим, со стоволами деревьев в снежную погоду - они у тебя темнеют при приближении к ним? Щас сыграл и закралась мысль, а почему именно при снежной погоде? Может это белая снежная пелена спадает когда я к чему нибудь приближаюсь?
  18. Тоже столкнулся с неадекватным фпс. В подземелье хелгена - где ралоф опускает рычагом мост - над мостом белый очень яркий свет. Дак вот при тенях high - 40-50 фпс, но при ультра 15-20 - если смотреть на этот участок света, а стоишь к нему спиной подскакивает до 60 и выше. Причем допустим в вайтране ультра тени не понижают фпс, и нет такой явной теневой сетки на стенах. Пока не играю на ультра - боюсь что в очередном подземелье наткнусь на такой же тормоз. Причем видеокарта в эти моменты взвывает так что из наушников слышно, может и окочуриться...
  19. Города мне показались очень маленькими. Очень жду КС - чтобы города расширить, т.е. добавить предместий за стенами.
  20. Хм, реальный свет? Только вот проблема - в лаунчере заблокирована вкладка data files не могу подключить esp. А дрова уже всякие ставил - даже очень давнишние - 100й серии; щас стоят последние бета с офф сайта нвидии Еще интересно что в гугле ничего про это нет; будто только у меня такое
  21. Нет - не получилось. Пробовал совместимость и кое какие старенькие дрова.
  22. Итак, проблема. В течение игры я заметил очень странное поведение текстур. Появляется оно при определенной погоде - либо дождь, либо снегопад. Заключается вот в чем: вокруг камеры появляется окружность с радиусом в 10м в области которой темные текстуры становятся еще темнее. Такой эффект будто обратный свету факела. Попытки заснять данную окклюзию не увенчались успехом - на скриншотах не понять, однако в динамике эта граница четко видна и начинает раздражать. Внизу я запечатлел все таки этот момент - обратите внимание на камень. http://i007.radikal.ru/1112/3c/e0e8a3ec1744t.jpg
×
×
  • Создать...