Перейти к содержанию

DesT

Свободные плагиностроители
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DesT

  1. Это я, что-ли борец за справедливость? Так я не из каких. Я, с тех пор как у меня на глазах развалился СССР (а задницы в креслах остались, хоть и не все), вообще ни во что не верю, пока не получу убедительные доказательства, и никому не доверяю, особенно власть предержащим.
  2. Так я же им специально отключила общие диалоги. А то только что прибывший человек/мер, готовый проконсультировать вас по поводу детальной географии региона, выглядит странновато.
  3. Может я, конечно и ошибаюсь, но что-то не припомню, чтобы финны носились с идеями "высшей расы", в отличии от немецких товарещей. И о финнских концлагерях мне ничего не известно. У Финляндии был другой интерес в войне с СССР - сохранение независимости и территориальное расширение, так что на тру-нацистов они не тянут, хотя сочувствующие гитлеровским идеям, конечно же были. Но Сталин сам вынудил финнов поддержать Германию, начав боевые действия в 39 г., так что их понять можно. Про образование в СССР, а так же в 90-е - повеселили. Спасибо, посмеялась. В советские времена детей учили читать по рассказам про дедушку Ленина. А на крышах домов (самых обычных, не гостиниц и т. д.) огромными светящимися буквами были выложены.. нет, не вывески и реклама, как сейчас. А лозунги: "Идеи Ленина Живут и Побеждают!", "Слава КПСС!" И гимн СССР учили в 3 классе (если не ошибаюсь), так чтоб от зубов отскакивал. До сих пор его помню. А учат ли нынешние дети гимн России - мне вообще неизвестно, как и сам гимн. Так что к тому времени, как доходило дело до изучения научного коммунизма, мозги уже были промыты напрочь. Но самое впечатляющее выдает Лоремар. Прям пасторальная такая картинка. А я вот от мамы слышала рассказы о том, как ее старшая сестра (которая как раз в 50х училась) при звуках гимна СССР автоматически вскакивала, если сидела и вытягивалась по стойке "смирно". Потому что проявить неуважение к гос. гимну - враг народа и расстрельная статья. Вот детей и дрессировали. И учились и работали, чтоб под статью не попасть. В 90е нам на руки по 3 учебника истории, в которых были написаны разные веши, выдавали, но вот таких точно не было. Впервые в жизни слышу. Вы случайно не из парралельной реальности будете?
  4. А у них действительно одна точка респа на всех. Просто места на помосте мало, разместить 2-3 непися проблематично, а если еще и игрок с компаньонами туда залезет... Попробую их одного за другим поставить, хотя все равно плотно будет. Под носом у гг спавнятся, т.к. скрипт запускается по прибытии гг в город. Если мешает - могу таймер поставить. Вобщем, спасибо за замечания, у меня Путешественники уже на финальной стадии, буду дорабатывать.
  5. Да у меня просто было ощушение, что какой-нибудь спрятанный лаз, который еще найти надо, смотрелся бы интереснее,чем тупое перелетание через ворота, ну ничего, перелечу. О, вот это отличная идея! Можно еще для высоких чинов импреских гильдий добавить, если в городе есть отделение гильдии.
  6. Хороший мод, но запертые ворота городов мне не подходят. Может сделать обходные пути, минуя ворота?
  7. Обновлены путешественники. Собственно, остался только Вивек. Вивек, правда, сам по себе тянет на целый мод... Добавлен плагин, изменяющий левеллисты.
  8. Ой, не надо было этого делать... Посмотри лист ex_shore_cliffracer_lev+0. У тебя там клиффрейсер обычный, больной и моровой - по 1 шт. Следовательно, шанс появления для всех одинаков. А в оригинале было 4 обычных на 1 больного и 1 морового. Сейчас будут больные с моровыми в равных пропорциях летать. Это никуда не годится. Атмосферу ЧЕГО добавляет двемерский центурион в Сейда Нин? Кстати, почему пропал нулевой шанс в некоторых листах? Там живности и так хватает, на 25% больше ни к чему. Пользы от закидывания одних листов в другие вместо оригинального содержимого не вижу. Как минимум толку 0, как максимум - можно напортачить с % появления существ или вообще кого-нибудь пропустить.
  9. Ура, дело сдвинулось с мертвой точки! Лучше не надо. А то попавшаяся мне сфера-центурион в окрестностях Сейда Нин там явно не к месту. А так - неплохо получилось. Разнообразия прибавилось. Наездники и прочие грязекрабы правятся энимал реализмом., как отметил Dimius.
  10. Там конфликтовать вроде как не чему, хотя путешественники уезжают, когда перевозчик домой ушел. В Сейда Нин по крайней мере так, в других городах не смотрела. Но подогнать моих под ихнее расписание не сложно.
  11. Так как Dimius явно не понял содержания моего поста, то, чувствую, нужно внести ясность. Я не являюсь фанатом ММОРПГ, но возражаю против категорического отказа в праве на сравнение (в рамках обсуждаемой темы). То, что Беседка, в отличие от Близзард, балансом особо не занимается - это, к сожалению, факт. Т, к. проблема с левелингом имеет место быть (иначе не было бы этой темы), и с кучей читерских дыр в геймплее тоже. Выяснение, что лучше - ТЕС или ММОРПГ, - в мои планы не входило, и там и там есть свои достоинства и недостатки (хотя не читающих квесты игроков вряд ли можно поставить в вину разработчикам). Но почему бы не позаимствовать то, что сделано явно удачнее (с подгонкой под мир Морровинда, разумеется). Dimius, то, что вы описали - это проблема игроков, а не игры. Есть и другие, но на общем фоне они просто не заметны. А интересного там немало на самом деле. Я надеюсь, вы пересмотрите свои черезчур категоричные взгляды и не будете отказывать ММОРПГ в возможности удачных геймплейных реализаций. Да, это было не продолжение оффтопа, а всего лишь комментарий к моему предыдущему посту. Теперь по плагину. Если для начала просто поменять циферки уровня на 1 (хотя бы для кричеров) - работы не сильно много. Во многих листах (напр., квама в шахтах, горький берег) можно так и оставить. Потом можно будет посмотреть, что получилось и доработать по методу Xaprarg`а: 25% Крыса 40% Квама фуражир 15% Моровая крыса 10% Алит 9% Нетч 1% Моровой кагути Еще хорошо бы объединить этот плагин с плагином, изменяющим поведение некоторых существ на мирное, а то из города будет не выйти. Хотя я пока что браться за это не хочу, ибо это, во-первых, плагин Xaprarg`а (может, он его сделает), во-вторых, у меня свои висят недоработанные.
  12. Обновлены путешественники, добавлен мой вариант AtHomeAlchemy.
  13. Это почему не стоит? Dimius, в "пустых и примитивных" MMORPG скучные перекаченные персонажи встречаются не часто. В отличие от целостной вселенной TES, где и мои первые персонажи Морровинда и Обливиона закончили жизнь подобным образом. И, судя по отзывам в сети - не только наши. Довольные владельцы получившихся после прокачки персонажей встречаются не часто и озабочены они, в основном, не сюжетом и геймплеем, а бронетрусами. Ибо разработчики WoW, обозванного тобой, следят за балансом (по крайней мере, стараются), вместо того, чтобы выяснять лорность каждого моба. И геймплей в Вове на порядок сложнее Морровиндского, не говоря уж об Обливионском, и в результате интереснее. Имхо, конечно, но во всех нормальных играх используется коридорная/зональная система кача. А Беседка решила пойти своим путем - через ж.... И ввела автолевелинг (может и не она первая, тут я не в курсе). Вобщем, вселенная с подробно прописанным лором - это, конечно, хорошо, но если по причине практически полного отсутствия баланса и халтурного геймплея играть невозможно - то толку от нее не густо. Если Xaprarg не сделает обещанный плагин, то может я возьмусь, если не съеду в Скайрим.
  14. Dimius, у тебя, наверно, русский MWE стоит? Там самая последняя выносливость - это и есть ловкость. Руки бы поотрывать горе-лохализатору за такой "перевод". Извиняюсь за оффтоп.
  15. Ну не знаю... мне нормально. Живая экономика получается с ежедневным денежным оборотом. Я себе, наоборот, добавляю еще торговцев, чтобы не париться с продажей вещей. А то мало их в Морре и бедные они ужасно. А вот краб со скампом в налаженной экономике правильно отключены, т. к. на них настройки торговли не действуют.
  16. Dimius, ты в Morrowind enhanced врагам ловкость не повышал? Это как раз такой эффект и дает. AL, а какой смысл увеличивать респавн денег у торговца? Что это даст, кроме увеличения срока ожидания игроком? Зачищать следующую пещеру, пока не продашь барахло из предыдущей, все равно ведь не пойдешь.
  17. Почему предсказуема? Я ж не предлагаю мобов вручную расставлять. Расставлять нужно списки. И убирать скампов на высоких уровнях тоже не надо, а вот святош добавить на низкие, имхо, нужно. Еще хорошо бы отследить квестовые пещеры, чтобы в начальных квестовых локациях был уровень врагов ниже, чем в конечных по ветке.
  18. Graphic Herbalism я сегодня выложила добитый перевод, почищенный от лишних точек и пробелов, так что можешь включать. Хотя на всякий случай перепроверь еще раз, если будут замечания - пиши.
  19. А перевод, лежавший тут до вчерашнего дня, и был без моделей и текстур, что было указано в шапке. Все модели - в английском архиве (а теперь и в русском тоже).
  20. По теме: лично мне изменяющийся с уровнем игрока мир не нравится совершенно, так что я за приведение всех уровневых списков к 1 уровню. Но при этом расставить их надо так, чтобы враги высокого уровня сидели бы по пещерам, на красной горе, в других отдаленных местах, а вокруг городов только низкоуровневые и мирные животные. Ну и подземелья тоже разного уровня сложности, бандиты попроще, даэдры - макс. сложность.
  21. Да, новых навыков тут нет, только новые модели. В общем, делаю так: Вместо StartScript "MU_GHx_Muck_Timer" Player->AddSpell "MU_GH_Muck_Eww" будет Cast, "MU_GH_Muck_Eww", player В спелле вместо понижения характеристик отравление на 20с по 1п/с. Измененный вариант залит в шапку. В игре проверено - работает. 20с по 1п/с - многовато, пожалуй. Оставлю 15с.
  22. Я вот тоже думала над изготовлением стандартных зелий вместо самопала. Так к оригинальному меню доступа нет, и свое не создашь. А эффекты и ингредиенты видеть надо. Все упирается в проблему графического отображения. А то запрос: "Вы хотите изготовить: длинный список зелий" сделать можно, но это не будет смотреться, ничего, кроме геморроя...
  23. Я с ним с лета играю и единственный баг, который у меня был - не снялось проклятие, подцепленное при сборе муска голыми руками. Снимать его пришлось собственным модом с доступным эффектом снятия проклятия для зачарования. Так что глянь скрипт MU_GHx_Muck_Timer в Graphic Herbalism Extra.esp, может разберешься, в чем там может быть дело. Вроде все правильно, но не всегда срабатывает. В базу я выложу. У меня уже и оформление готово.
×
×
  • Создать...