Перейти к содержанию

DesT

Свободные плагиностроители
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DesT

  1. Ну да, в обливе в другую крайность ударились - там уникальных неквестовых врагов вообще нет. Однообразие тоже раздражает. В Арену играть не доводилось, но вариант действительно лучший.
  2. Ну да, эшлендера и Майка я помню. Еще редгардка в трактире Аррилла, которая рассказывает о городах. Просто, когда Марк упомянул о репликах, проливающих свет на их характер, прошлое, род занятий, мне сразу же припомнились диалоги "мое занятие", "биография", отбивающие всякое желание общаться с НПС впредь. А что уникальных мало - жаль, конечно, и без натяжки.
  3. Марк, я верю, что в 2003 г. графика Морра была верхом совершенства. В конце концов, меня устраивала графика и на сеге, и на денди, и на каких-то компьютерах под управлением неизвестной оси с черно-белым монитором и 5дюймовыми дискетами, стоявшими в 1991-93г в нашей школе, где составленный из кругов и палочек человечек перепрыгивал с платформы на платформу (сие чудо техники тогда сильно поразило мое воображение). Меня полностью устраивает графика Word of Warcraft, в конце концов. А к Морровинду у меня основная претензия в плане дефолтной графики - это туман через несколько метров и блеклая цветовая гамма. Ну и деревянные анимации. В Готике, например, желания улучшать графику у меня вообще не возникает, в третьем Варкрафте - тоже, и только на Морровинд смотреть тошно. Впрочем, графика исправляется модами, так что это далеко не самый большой недостаток. Кстати, к вопросу о неписях. Лично я не считаю, что все подряд жители виртуального мира должны иметь имя и уникальные диалоги, особенно, если они враждебны к игроку. В конце-концов, мимо меня в реале по улицам ежедневно проходят миллионы людей, о которых я ничего не знаю, никогда не узнаю и никогда больше их не увижу. Менее живыми они от этого не становятся. Вот морровиндские именные враги, о которых гг не знает абсолютно ничего, но имя которых ему с какого-то бодуна известно, мне действуют на нервы. Аж бандитов жалко убивать. Вынесешь несколько бандитских лагерей - все, мир вне городов опустел. Кстати, какие у неквестовых неписей уникальные реплики? Надеюсь - не те, где вор отвечает "я вор"?
  4. Значит так. В 1997 г. я продала свою Сегу, летом 2005 г. - наконец-то заработала себе на компьютер. Покупая его, я вообще не думала, что буду играть в игры, поскольку считала, что это занятие для детей и подростков, но, увидев в интернете скриншоты из игр, любопытство все-таки победило, и я решила увидеть все своими глазами. Вобщем, так получилось, что для ознакомления купила я как раз Морровинд. Поначалу впечатление он на меня произвел, аж показалось, что я в другом, реально существующем мире... Помню, еще удивил респавн врагов - вынесла я всю живность вокруг Сейда Нин, а они опять появились. Где-то на третий день до меня начало доходить, что смысл игры заключается вовсе не в том, чтобы порубить там все, что движется. "О," - думаю, - "до чего техника дошла, уже целые миры в компе создают!" На мейнквест я поначалу забила, вместо этого лазила по подземельям, сбывая награбленное в городах. Ну а потом пригляделась... Подземелья все одинаковые, по одному шаблону сделаны, в них расставлены одинаковые враги, нападающие одними и теми же приемами, выкрикивающие одни и те же фразы. НПС в городах - это точно не живые существа. Ходят целыми днями взад-вперед, в диалогах нет ничего интересного, торговцы торгуют себе в убыток, да и цены - доспех стоит, как трава, сорванная под забором. Зверье тоже не особо натурально (в стаи не сбиваются, не охотятся, друг с другом никак не взаимодействуют.). Но самый тяжелый случай - это ГГ. Превосходит всех жителей Морровинда по всем параметрам, таскает с собой неподьемную кучу барахла, убивает всех врагов с 2-3 ударов. Тут еще можно кучу недостатков расписать. Вобщем, это что угодно, но не живой мир. Такое разочарование было... Будто мне подсунули фальшивку, подделку, которую я приняла за оригинал. Как покупаешь на рынке китайский товар, с первого взгляда идеальный, приносишь домой, начинаешь внимательно разглядывать, и замечаешь, что он рассыпается на куски. По теме: у Морровинда, на мой взгляд, проще перечислить достоинства. Их всего 3: открытый, довольно большой мир, в котором можно идти, куда хочешь; оригинальная история Дагот Ура, - единственный, кто вызвал у меня интерес; и конструктор, в котором можно попробовать переделать то, что не нравится, или добавить в мир что-нибудь свое. Работать в конструкторе мне оказалось гораздо интереснее, чем играть в Морровинд. Все остальное - от графики до боевой системы - сплошь недостатки. За все вышенаписанное фанаты Морровинда точно закидают меня шапками, ну да и хрен с ними.
  5. Так в диалоге с гуаром первый пункт - "Жди на улице", - и там выбор, заходить или не заходить. У меня он один единственный раз потерялся - когда он ввязался в бой, а мой перс улетел. После этого он при первом призыве куда-то убежал и даже в Балморе больше не призывался. Вобщем, прежде, чем улетать - нужно поставить гуара стоять, тогда он без проблем призывается. Хотя во избежание, может, сделаю автоматический выход из режима следования при левитации игрока.
  6. Да просто поправлены все найденные ошибки и добавлено еше неписей на некоторые маршруты, которые я забыла доработать в предыдущей версии. Ну а про домик написано.
  7. Костяные кадавры - супер. Их бы по гробницам расселить. И двемерский доспех тоже хорош. Сделать бы из него среднюю двемерскую броню...
  8. Итак, Путешественники доработаны и загружены в базу, доработан домик в Альд-руне: изменено положение некоторых шкафов для совместимости с Book Rotate, управление передвигающейся стеной вынесено на светильник - активатор. Также Неуровневые листы дополнены левеллистами из аддонов Трибунал и Бладмун.
  9. Swimming Realizm. После употребления зелья бысторого плаванния получается вот такой эффект
  10. Светящиеся грибы: http://fullrest.ru/f...cers/flora-glow С тем, который в сборке - будет. Неконфликтная версия здесь.
  11. Ага, я еще когда прошлым летом делала инглиш версию Зачарования, мучалась с переводом ридми. Выложила его на нексусе, так мне отписался тамошний американец и предложил свой вариант перевода (уже с английского на английский). Мой, наверное, совсем плох был. Я больше позориться не буду. На PESе, кстати, у меня вообще регистрации нет, т. к. несколько лет назад ему не понравился мой имейл, а заводить иностранный ради него лень было. А сейчас там и без регистрации все качается. Морровинд еще пилить и пилить... Самое паршивое, что он уже почти не пилится.
  12. Готова финальная версия путешественников. Количество НПС в каждом скрипте (за парой исключений) доведено до 100, время их появления установлено с 7 до 21 ч.
  13. Посмотрела в скриптах - Балмора открыта с 6 до 21, а вот форты с 8 до 20. Итого стражникам нужно ставить с 8 до 19. Может, в городах до 22 все-таки сделать?
  14. Да у меня там стражники через ворота в Балморе до форта путешествуют, да и других думаю под это время подогнать. Проверь, пожалуйста, - в Балморе - точно с 6 до 22?
  15. Хантер, у тебя городские ворота со скольки до скольки открыты?
  16. Так что - маг-иллюзионист - получается не маг, что ли? Так это не чит-коды набирать, это абсолютно законная возможность, встроенная в игру. Почему игрок специально должен не пользоваться тем, что разработчики услужливо подали ему на блюде? Самоограничения реализма не добавляют. Я хочу, чтоб игра сама не провоцировала на подобные действия. Мне само существование подобной возможности портит атмосферу.
  17. Тогда туда не вписывается скорость (по игровой механике). Логичнее и для бездоспешного боя повышать ловкость, т. к. именно она дает шанс уклонения. Да и как повышать выносливость персонажу в легких доспехах/бездоспешнику не владеющему древковым? Правдоподобно, но в этом случае все равно должны качаться магические характеристики, а это уже как побочный эффект. Вообще, если сделать персонажа, пользующегося из магии только школой иллюзии, то начнутся нехилые проблемы, потому как мана-то требуется, а интеллект не растет. Так я и не против, если беседка эту систему доработает, но в таком виде, как оно есть - честное слово, лучше б не было. Понимаю, что кому-то нравится и так, но мне не подходит. Прокачке НЕуниверсального персонажа она только мешает. А кто тогда кучу гайдов по прокачке, особенно в Обле (с советами найти краба, ударить его и ждать, пока прокачается броня, а заодно и лечиться - качать лечение или вломиться в чей-нибудь дом, уйти в сник, направить перса в угол и качать скрытность, пока хозяин не проснется, а чтоб прокачать магические навыки - зажмите кнопку каста чем-нибудь тяжелым и идите погулять) написал? И на форумах кучу подобных советов можно встретить. Кастовать что-нибудь на себя, пробегая из пункта А в Б, ничуть не сложнее, чем просто бежать. Хорошо еще в оффлайне манчкинство никому не вредит.
  18. - Притащил мешок грибов - получаешь повышение базовых характеристик, а навыки качаются отдельно, при их использовании. Хотя тоже, естественно, не идеально. - Что нелогичного: почему когда бьют по тяжелым доспехам - качается выносливость, по легким - ловкость,а по одежде - скорость? Бьют-то точно также, значит тот, кто выдержал удар без брони, еще выносливее должен быть, чем в броне. Почему при кастовании ночного глаза качается привлекательность? Иллюзия - магический навык и требует затрат маны. У меня стоит GCD, там можно перераспределить навыки так, чтобы они качали несколько характеристик в разной степени. Хотя проблема Прокачки ФСЕГО от этого не исчезает. Вот если бы совместить этот GCD с забыванием навыков или хотя бы зарезать прокачку определенных навыков и характеристик для каждого класса... Вобщем, тесовская система - ролеплейнее, но недоработана, а система экспы - условна, зато полностью рабочая. - Опять-таки, в реале подобная прокачка требует затрат усилий, но не в игре. В игре - это халява.
  19. Про ТЕСО речь вообще не шла, пусть туда что хотят добавляют, хоть 120 ч. прокачку, хоть веселую ферму, хоть панд-монахов, рыцарей смерти и и бои покемонов или еще столь же модное. Мне без разницы. Ну если добавить туда же НПС, локации, монстров, квесты, а все аналогичное от Готики снести, чтоб не противоречило, - то будут (характеристики и навыки из Готики можно оставить). Это будет Тес с прокачкой из Готики. А вот если в Готику добавить прокачку из Теса - то она от этого Тесом не станет. Я про то, что мне нравится опыт конкретно за квесты. За мобов, имхо, нужно гораздо меньше давать, чтобы стимулировать игрока к выполнению квестов, а не вырезанию мобов. Кстати, когда за траву и руду начали опыт давать?
  20. Причем тут они. Речь шла о недостижимости данного контента для игрока с небольшим опытом и соответствующими одетостью и скиллом игры до Катаклизма непосредственно в WOW. Просто небольшой оффтопик, к вопросу, купит ли кто новую ММО, никак не относящийся. Характеристики и навыки от этого источниками лора не станут, а, как были гемплейной составляющей - так и останутся. Халява с кастованием спелла на себя - это факт. Халявы быть не должно. Кстати, с этой точки зрения, любую игру можно считать набором повторяющихся действий. Зы: я играть вообще не собираюсь.
  21. Да я не об этом. Меня повеселил человек, считающий характеристики и навыки источниками лора и перечисление их в одном ряду с книгами. -Конечно лучше - отсутствием халявы. Кстати, экспа еще дается за выполнение квестов. Мне вариант "сделал несколько квестов - получил уровень" больше нравится, чем "повторил одно и то же действие ххх раз - получил уровень". -Не-а. Если ты убъешь топором сотню кабанов, то у тебя прокачается скилл владения топором. Причем одноручных - если бил одноручным, двуручных - если двуручным, и метательных - если метал. Для прокачивания скилла взлома нужно вскрывать замки. А "убей сотню кабанов топором и прокачай скилл карманной кражи" - это как раз в ТЕС. Вот там при прокачке иллюзии качается привлекательность, если тебя бьют по легким доспехам - ловкость, бьют по тяжелым - выносливость, а без доспехов - скорость. Вручную вообще можно поставить все, что угодно.
  22. Впечатлил список источников лора. Это , видимо, тоже источник лора: Скастовал спелл на себя - получил уровень. Вот уж что пропади пропадом - жалеть не буду. В тесах стандартным является режим от первого лица с возможностью переключения в третье, в других играх ( не обязательно ММО) - от третьего с возможностью переключения в первое (в том же вове это выполняется легким движением пальца, прокручивающего колесо мыши). Я без труда использую оба, переключаясь по необходимости, а у кого-то, оказывается, могут быть с этим проблемы. За небольшой срок игры? Не верю. Котокльзьма и ЛФР?
  23. А, все, теперь дошло. Я тоже когда-то точно с такими же мыслями бегала по Вову. И счастлива была от самой возможности увидеть пусть упрощенный и переделанный - но Варкрафт. Причем меня радовали даже задания "убей 20 мобов, собери 15 мобьих шкур", которые в других играх вызывали только скуку. Ибо, пока я сбегаю посмотреть - а что там, вон на том острове, - нужное количество попутно убъется и соберется само. Вот только от изначального мира Варкрафта в Вове к настоящему моменту почти ничего не осталось. Не , онлайн игры можно сделать нормально - но при этом ориентироваться придется на 1-5% игроков, интересующихся историей игрового мора, историческими персонажами и т.д., а не на остальные 95-99%, единственное желание которых - Хачу быть самым крутым!!!111, чего ни один разработчик в здравом и трезвом уме делать не будет.
  24. В данном случае, похоже что ни на что. Архитектура и монстры тоже не сильно похожи.
  25. Сие, насколько я вижу, к ТЕСу имеет отношение весьма отдаленное, и заканчивается общими названиями. Фракции тупо поделили по географическому признаку, впрочем иного ожидать было глупо, т. к. для ММО больше и не требуется. Меня оно особо не затронуло, т. к. сеттинг ТЕС никогда среди моих любимых и не числился, но возмущение фанов мне понятно, т. к. вижу, во что скатился Варкрафт. Ну это игры вначале бывают разные. А вот игроки в них одни и те же и для успеха требуют одно и тоже, в результате финал обычно одинаков. - самый результативный по PvP игрок вашей группировки станет императором, если вам удастся захватить столицу; Вот до этого даже близзы не додумались. Так что это даже не Вов, это что-то скорее корейсколинейкоподобное получается.
×
×
  • Создать...