Перейти к содержанию

DesT

Свободные плагиностроители
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DesT

  1. Такой глюк: Firefox 23.0.1 не работает кнопка выбрать файл. Загружаю через Оперу.
  2. Какой жуткий бред... Не, сюжет в Вове всегда отличался бредовостью, но к пандам маразм, все крепчавший от аддона к аддону, окреп окончательно. Это ж на какой физический или психологический возраст это рассчитано, чтоб после просмотра появилось желание поиграть в игру?
  3. Это я уже знаю. Еще одна опечатка завалялась. На этот раз тестировала так: поставила перса в Эбенгарде, пошла в магазин, вернулась - ошибок нет. Вроде, все... (вздох облегчения) Кто пишет скрипты - не повторяйте моей ошибки, не набивайте скрипты в текстовом редакторе или CS, и при изготовлении множества однотипных скриптов не копипасте туда куски кода вручную, только поиск и замена по всему полному скрипту. А то потом замучаетесь вычищать сдвоенные пробелы, сдвоенные минусы, опечатки в цифрах, да и не только в цифрах. У меня вон CS опечатку в названии переменной проглотил без вопросов, хотя такой переменной вообще не было. Сейчас на сайт закину.
  4. Описание переводится во-первых, для того, чтоб спустя некоторой время после установки плагина игрок мог бы вспомнить, что именно он устанавливал, непосредственно в лаунчере, а не ища поиском по диску нужный файл среди сотен других плагинов , который, скорее всего, еще и не найдется, т. к. будет запакован в 7Z архив. Во-вторых, не перевести описание - это как если взявшись перевести книгу, издательство не перевело бы аннотацию и так бы и отправило в печать с аннотацией на иностранном языке (все равно в книге тоже самое написано). Да, сильной необходимости в ней нет, но выглядело бы халтурно и глаз резало. Для замены модели яйчейки затрагивать нет необходимости вообще. Они помечаются, как измененные, при просмотре результата своих трудов, и в конце работы их необходимо вычистить из плагина при помощи Morrowind Enchanted Editor (лучше всего). Объясняю на примере скриншота. Слева - окошко параметров сундука из списка контейнеров. Справа - окошко с параметрами непосредственно конкретной копии в редаторе. Все параметры конкретной копии объекта сохранятся в моде. Таким образом, данный мод будет конфликтовать с любым модом, изменяющим местоположение сундука, его размер,владельца, ключ, ловушку. Громкость, пожалуй, все-таки нормальная, за исключением мешка. Тоже правильно, только почему такая агрессивная реакция?
  5. О, благодарю, а то я его что-то найти не могу. Вот этот плагин и надо бы совместить с выложенным здесь.
  6. DesT

    E.V.A.

    Очень хорошая идея, надеюсь на тебя)) Реплейсер вот http://ХочуВБан.ru/fil...-tomb-replacer/
  7. Raddimus, у тебя не переведено описание. Мод хороший, но автору надо бы знать, что затронутые яйчейки необходимо вычищать из плагина. Плюс звуки стоит сделать погромче, особенно звук открытия мешков. Народ, а никто не видел мода с анимированными контейнерами? Был вроде...
  8. DesT

    E.V.A.

    Вопрос - а планируется совместимость новых уровней гробниц с реплейсером от Ping_UIN и Spew Boy? А так все правильно народ пишет, я этот мод когда-то ставила, но новые уровни показались мне слишком однообразными, рандобными и неправдоподобно большими, а главное - там модели стен, как мне помнится, из Вивека, и подходящих текстур под них в реплейсере не хватило, ну и с учетом п. 1 и 2 я их просто снесла, оценив объем работы по переделке.
  9. Поправка - бой не выключается только при выключенном в MGEXE внутреннем MWSE, если включить - то все в порядке. Со внешним тестировать не пробовала, т. к. нормально работает встроенный.
  10. AL, перекачай фикс, я туда еще 1 текстуру забыла скинуть. И за полноту этого фикса я не отвечаю, там хорошо бы все модели пересмотреть на соответствие текстурам.Да, тут народ в основном критиковать чужие плагины за нелорность горазд, а самим взяться хоть из чужих моделей свою сборку сделать лень. PEHeadsFix.7z
  11. Подборка в целом хорошая, мне понравилась, хотя Крассиус при составлении сборки скинул текстуры женских лиц нордов и ушей Барензии не в ту папку. Еще текстуры ушей данмерам не подходят, надо бы подобрать другие, и вообще хорошо бы другие головы альтмерам и данмерам. Может, найдутся желающие продолжить начинание Дядюши Крассиуса?
  12. Я что-то не пойму, почему у меня в моих дополнениях на сайте не дает перезалить файл, написано "файл заблокирован". Это что за шутка юмора?
  13. Точно, там вместо elseif RespIt = 70 стояло elseif RespIt = 60. Пофикшено. Больше нет багов? На счет музыки, там в плагине, проблема с боевой музыкой, насколько я вижу, идет ежефреймовая проверка на соответствие нескольких ближайших существ 42-м ID(!), проверка их на пакет ИИ, уровень жизни, для нпс - на вытащенное оружие. Это конечно, дает эффект, близкий к оригиналу, но бой с несколькими компаньонами против нескольких врагов в результате превращается в слайдшоу. Имхо - к черту. Для себя хочу сделать без нее, либо попробовать сделать проверку только для боссов.
  14. И тебе привет! Скоро напишу к путешественникам новое описание, как просил Лоремар и выложу версию с рабочим скриптом, который глючило. Там надо было пару лишних пробелов убрать, работы оказалось на пару минут, а лень ее делать было год... Т. к. катастрофически не хватает нормального управления музыкой, еще в 2011 я взялась тестировать вот это, чтоб в будущем перевести, если будет все нормально. Выяснилось, что глючит оно нехило и тормозит прилично (у меня -5 -8 фпс, что при 30 фпс непростительная потеря), боевую музыку вообще пришлось отключить из-за страшных тормозов Плюс, мне не понравилось всего одна песня на город, перепишу-ка, думаю, скрипты, чтоб играло по нескольку песен на тип архитектуры. Ну и т. к. на данный у меня половина скриптов уже переделана под себя, исправлена пара ошибок, думаю, что теперь дальше делать - переводить и дорабатывать (что я сильно не люблю, да и судя по тому, что мне удалось понять в скриптах - тормозить и глючить в бою все равно будет) или свой аналогичный мод попробовать сваять, попроще. Да и надо ли это вообще выкладывать, все-таки чисто под свой вкус делаю. Подумать, вобщем, надо.
  15. Может, потом протестирую, с меня для начала одной сборки хватит. Сейчаc собираю себе новую сборку, поставлю все моды, которые не работали без встроенного MWSE и Pursuit Enchanced тоже авось заработает. По мне, так с этой паузой вообще играть невозможно, это же встроенный чит, убивающий интерес к игре. Жаль, реализм и хардкор мало кому нужны и совсем не интересуют разработчиков Беседки. А в модуле к Скайриму у Викшанна совсем нет никакого прогресса?
  16. Не, у меня еще какая-то старая версия год на диске лежала, но вчерашнюю перед тем, как написать, я скачала и проверила - там тоже самое.
  17. Хантер, а пошто ты убил все патгриды в форте Лунной бабочки? У меня по ним неписи ходили, и стандартные тоже.
  18. Спасибо большое, захожу проверить, что нового, а тут твоя сборка с подробным разъяснением. Наконец-то у меня получилось установить Talky. Вобщем, на первый взгляд, все нормально работает, только боевой ии не выключается при переходе в интерьер, не знаю, может так и в предыдущих версиях было. Звуковые движки я не ставила, только отмену паузы в меню. Прямо мир сразу ожил. Поиграю-ка в Моровинд еще раз.
  19. Не возражая, что Моррвинд более сложен, чем более новые игры, хочу заметить, что развивать все перечисленное лучше вообще не играми. Такое ощущение что фанаты Морровинда принимают его за учебник по математике и Войну и Мир в одном флаконе. А я разве возражаю? Разумеется, это дело вкуса. За год с моей регистрации на форуме я впервые упомянула о том, что графика Морровинда мне не нравится (точнее, не вся нравится). Но и скрывать это, дабы не обидеть фанатов, не собираюсь. Что понятно? Что мне нравятся яркие сочные цвета и резкие контрасты? Так я этого и не скрываю. И, если уж на то пошло, а что, безрадостная пустошь обязательно должна иметь блеклую палитру? В том же WoW Восточные и Западные Чумные земли, Черная гора, Пылающие степи, Оскверненный лес, Тлеющее ущелье, Тирисфальские леса, Серебряный бор - это жизнерадостные локации? А где тогда его еще задавать? Рассчитывая не на холивар, а на аргументированный ответ. Во! Оно самое. Если какой-нибудь кузнец выдаст мне справочный материал по доспехам, а скаут - как попасть из Сейда Нин в Вивек, то это фактически является уникальной репликой, но уникальности самим персонажам не прибавляет, т.к ничего не говорит об их характере, вкусах, жизненном опыте. Личностно они не воспринимаются. Именно проработанных личностей крайне мало, а общее количество уникальных реплик по одной штуке на справочный автомат не имеет значения. К последующим играм серии - те же претензии, только там и такие реплики порезали, а личностей не прибавилось. Кстати именно поэтому ТЕС не является моей любимой серией - никому не хочется там сочувствовать, рассматриваешь мир отстраненно в качестве туриста.
  20. PositionCell по идее возможно, но все равно ведь придется их дисейблить в помещении, так что лучше не станет.
  21. Вот это понравилось, добавлю. Про то, что автоматически исчезают - уберу. Хотя совсем никакой технической информации - это перебор, надо же знать, как настройки настраивать. Так что про дальность действия AI нужно оставить. Когда буду плагин на сайт перезаливать - поменяю описание.
  22. Я просто для себя предпочитаю максимально подробные описания, как работает мод. Чем подробнее автор расписал, что именно он изменяет в редакторе, тем больше он времени сэкономил мне на попытках разобраться самостоятельно. Иначе куча глюков и несовместимостей гарантирована. Так что и к своим модам делаю максимально доходчивые описания. Тем более "Неписи респятся по таймеру" - это на форуме, для бета-теста, откуда качают преимущественно разбирающиеся в КС люди, на сайте и в Ридми несколько иное описание, моя попытка найти баланс между подробностью и атмосферностью. Оно тоже не нравится? Можно еще подправить, предлагай варианты.
  23. Действительно, этот скрипт запускается и вылетает. Странно, вроде такой же, как и остальные, должен работать по идее. Спс, буду думать. UPD: Пока времени разбираться с ним нет, так что я просто отключила глючный скрипт, ошибок больше не будет. Пока что так, потом, когда разберусь, в чем там дело, выложу апдейт.
  24. Да, желтые восклицательные знаки показывает. Какие звуки - не скажу, но если ставить на свежепереустановленный морр, то что-то пытается заменить. Напиши, пожалуйста, список - что и из каких плагинов туда вошло.
  25. Нет моделек у plx_horror_damage и plx_horror_block (оружие и броня сухопутных дреугов). И в плагин попали стандартные звуки кричеров.
×
×
  • Создать...