-
Постов
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DesT
-
Такой глюк: Firefox 23.0.1 не работает кнопка выбрать файл. Загружаю через Оперу.
-
Какой жуткий бред... Не, сюжет в Вове всегда отличался бредовостью, но к пандам маразм, все крепчавший от аддона к аддону, окреп окончательно. Это ж на какой физический или психологический возраст это рассчитано, чтоб после просмотра появилось желание поиграть в игру?
-
Это я уже знаю. Еще одна опечатка завалялась. На этот раз тестировала так: поставила перса в Эбенгарде, пошла в магазин, вернулась - ошибок нет. Вроде, все... (вздох облегчения) Кто пишет скрипты - не повторяйте моей ошибки, не набивайте скрипты в текстовом редакторе или CS, и при изготовлении множества однотипных скриптов не копипасте туда куски кода вручную, только поиск и замена по всему полному скрипту. А то потом замучаетесь вычищать сдвоенные пробелы, сдвоенные минусы, опечатки в цифрах, да и не только в цифрах. У меня вон CS опечатку в названии переменной проглотил без вопросов, хотя такой переменной вообще не было. Сейчас на сайт закину.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Описание переводится во-первых, для того, чтоб спустя некоторой время после установки плагина игрок мог бы вспомнить, что именно он устанавливал, непосредственно в лаунчере, а не ища поиском по диску нужный файл среди сотен других плагинов , который, скорее всего, еще и не найдется, т. к. будет запакован в 7Z архив. Во-вторых, не перевести описание - это как если взявшись перевести книгу, издательство не перевело бы аннотацию и так бы и отправило в печать с аннотацией на иностранном языке (все равно в книге тоже самое написано). Да, сильной необходимости в ней нет, но выглядело бы халтурно и глаз резало. Для замены модели яйчейки затрагивать нет необходимости вообще. Они помечаются, как измененные, при просмотре результата своих трудов, и в конце работы их необходимо вычистить из плагина при помощи Morrowind Enchanted Editor (лучше всего). Объясняю на примере скриншота. Слева - окошко параметров сундука из списка контейнеров. Справа - окошко с параметрами непосредственно конкретной копии в редаторе. Все параметры конкретной копии объекта сохранятся в моде. Таким образом, данный мод будет конфликтовать с любым модом, изменяющим местоположение сундука, его размер,владельца, ключ, ловушку. Громкость, пожалуй, все-таки нормальная, за исключением мешка. Тоже правильно, только почему такая агрессивная реакция?
-
О, благодарю, а то я его что-то найти не могу. Вот этот плагин и надо бы совместить с выложенным здесь.
-
Очень хорошая идея, надеюсь на тебя)) Реплейсер вот http://ХочуВБан.ru/fil...-tomb-replacer/
-
Raddimus, у тебя не переведено описание. Мод хороший, но автору надо бы знать, что затронутые яйчейки необходимо вычищать из плагина. Плюс звуки стоит сделать погромче, особенно звук открытия мешков. Народ, а никто не видел мода с анимированными контейнерами? Был вроде...
-
Вопрос - а планируется совместимость новых уровней гробниц с реплейсером от Ping_UIN и Spew Boy? А так все правильно народ пишет, я этот мод когда-то ставила, но новые уровни показались мне слишком однообразными, рандобными и неправдоподобно большими, а главное - там модели стен, как мне помнится, из Вивека, и подходящих текстур под них в реплейсере не хватило, ну и с учетом п. 1 и 2 я их просто снесла, оценив объем работы по переделке.
-
Поправка - бой не выключается только при выключенном в MGEXE внутреннем MWSE, если включить - то все в порядке. Со внешним тестировать не пробовала, т. к. нормально работает встроенный.
-
AL, перекачай фикс, я туда еще 1 текстуру забыла скинуть. И за полноту этого фикса я не отвечаю, там хорошо бы все модели пересмотреть на соответствие текстурам.Да, тут народ в основном критиковать чужие плагины за нелорность горазд, а самим взяться хоть из чужих моделей свою сборку сделать лень. PEHeadsFix.7z
-
Подборка в целом хорошая, мне понравилась, хотя Крассиус при составлении сборки скинул текстуры женских лиц нордов и ушей Барензии не в ту папку. Еще текстуры ушей данмерам не подходят, надо бы подобрать другие, и вообще хорошо бы другие головы альтмерам и данмерам. Может, найдутся желающие продолжить начинание Дядюши Крассиуса?
-
Я что-то не пойму, почему у меня в моих дополнениях на сайте не дает перезалить файл, написано "файл заблокирован". Это что за шутка юмора?
-
Точно, там вместо elseif RespIt = 70 стояло elseif RespIt = 60. Пофикшено. Больше нет багов? На счет музыки, там в плагине, проблема с боевой музыкой, насколько я вижу, идет ежефреймовая проверка на соответствие нескольких ближайших существ 42-м ID(!), проверка их на пакет ИИ, уровень жизни, для нпс - на вытащенное оружие. Это конечно, дает эффект, близкий к оригиналу, но бой с несколькими компаньонами против нескольких врагов в результате превращается в слайдшоу. Имхо - к черту. Для себя хочу сделать без нее, либо попробовать сделать проверку только для боссов.
-
И тебе привет! Скоро напишу к путешественникам новое описание, как просил Лоремар и выложу версию с рабочим скриптом, который глючило. Там надо было пару лишних пробелов убрать, работы оказалось на пару минут, а лень ее делать было год... Т. к. катастрофически не хватает нормального управления музыкой, еще в 2011 я взялась тестировать вот это, чтоб в будущем перевести, если будет все нормально. Выяснилось, что глючит оно нехило и тормозит прилично (у меня -5 -8 фпс, что при 30 фпс непростительная потеря), боевую музыку вообще пришлось отключить из-за страшных тормозов Плюс, мне не понравилось всего одна песня на город, перепишу-ка, думаю, скрипты, чтоб играло по нескольку песен на тип архитектуры. Ну и т. к. на данный у меня половина скриптов уже переделана под себя, исправлена пара ошибок, думаю, что теперь дальше делать - переводить и дорабатывать (что я сильно не люблю, да и судя по тому, что мне удалось понять в скриптах - тормозить и глючить в бою все равно будет) или свой аналогичный мод попробовать сваять, попроще. Да и надо ли это вообще выкладывать, все-таки чисто под свой вкус делаю. Подумать, вобщем, надо.
-
Может, потом протестирую, с меня для начала одной сборки хватит. Сейчаc собираю себе новую сборку, поставлю все моды, которые не работали без встроенного MWSE и Pursuit Enchanced тоже авось заработает. По мне, так с этой паузой вообще играть невозможно, это же встроенный чит, убивающий интерес к игре. Жаль, реализм и хардкор мало кому нужны и совсем не интересуют разработчиков Беседки. А в модуле к Скайриму у Викшанна совсем нет никакого прогресса?
-
Не, у меня еще какая-то старая версия год на диске лежала, но вчерашнюю перед тем, как написать, я скачала и проверила - там тоже самое.
-
Хантер, а пошто ты убил все патгриды в форте Лунной бабочки? У меня по ним неписи ходили, и стандартные тоже.
-
Спасибо большое, захожу проверить, что нового, а тут твоя сборка с подробным разъяснением. Наконец-то у меня получилось установить Talky. Вобщем, на первый взгляд, все нормально работает, только боевой ии не выключается при переходе в интерьер, не знаю, может так и в предыдущих версиях было. Звуковые движки я не ставила, только отмену паузы в меню. Прямо мир сразу ожил. Поиграю-ка в Моровинд еще раз.
-
Не возражая, что Моррвинд более сложен, чем более новые игры, хочу заметить, что развивать все перечисленное лучше вообще не играми. Такое ощущение что фанаты Морровинда принимают его за учебник по математике и Войну и Мир в одном флаконе. А я разве возражаю? Разумеется, это дело вкуса. За год с моей регистрации на форуме я впервые упомянула о том, что графика Морровинда мне не нравится (точнее, не вся нравится). Но и скрывать это, дабы не обидеть фанатов, не собираюсь. Что понятно? Что мне нравятся яркие сочные цвета и резкие контрасты? Так я этого и не скрываю. И, если уж на то пошло, а что, безрадостная пустошь обязательно должна иметь блеклую палитру? В том же WoW Восточные и Западные Чумные земли, Черная гора, Пылающие степи, Оскверненный лес, Тлеющее ущелье, Тирисфальские леса, Серебряный бор - это жизнерадостные локации? А где тогда его еще задавать? Рассчитывая не на холивар, а на аргументированный ответ. Во! Оно самое. Если какой-нибудь кузнец выдаст мне справочный материал по доспехам, а скаут - как попасть из Сейда Нин в Вивек, то это фактически является уникальной репликой, но уникальности самим персонажам не прибавляет, т.к ничего не говорит об их характере, вкусах, жизненном опыте. Личностно они не воспринимаются. Именно проработанных личностей крайне мало, а общее количество уникальных реплик по одной штуке на справочный автомат не имеет значения. К последующим играм серии - те же претензии, только там и такие реплики порезали, а личностей не прибавилось. Кстати именно поэтому ТЕС не является моей любимой серией - никому не хочется там сочувствовать, рассматриваешь мир отстраненно в качестве туриста.
-
PositionCell по идее возможно, но все равно ведь придется их дисейблить в помещении, так что лучше не станет.
-
Вот это понравилось, добавлю. Про то, что автоматически исчезают - уберу. Хотя совсем никакой технической информации - это перебор, надо же знать, как настройки настраивать. Так что про дальность действия AI нужно оставить. Когда буду плагин на сайт перезаливать - поменяю описание.
-
Я просто для себя предпочитаю максимально подробные описания, как работает мод. Чем подробнее автор расписал, что именно он изменяет в редакторе, тем больше он времени сэкономил мне на попытках разобраться самостоятельно. Иначе куча глюков и несовместимостей гарантирована. Так что и к своим модам делаю максимально доходчивые описания. Тем более "Неписи респятся по таймеру" - это на форуме, для бета-теста, откуда качают преимущественно разбирающиеся в КС люди, на сайте и в Ридми несколько иное описание, моя попытка найти баланс между подробностью и атмосферностью. Оно тоже не нравится? Можно еще подправить, предлагай варианты.
-
Действительно, этот скрипт запускается и вылетает. Странно, вроде такой же, как и остальные, должен работать по идее. Спс, буду думать. UPD: Пока времени разбираться с ним нет, так что я просто отключила глючный скрипт, ошибок больше не будет. Пока что так, потом, когда разберусь, в чем там дело, выложу апдейт.
-
Да, желтые восклицательные знаки показывает. Какие звуки - не скажу, но если ставить на свежепереустановленный морр, то что-то пытается заменить. Напиши, пожалуйста, список - что и из каких плагинов туда вошло.
-
Нет моделек у plx_horror_damage и plx_horror_block (оружие и броня сухопутных дреугов). И в плагин попали стандартные звуки кричеров.