Перейти к содержанию

Хашар

Граждане
  • Постов

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хашар

  1. Хашар

    Mass Effect 3

    Ну это скорее ниндзя, чем самурай. Однако да, за нее было бы интересно поиграть. А также за Ярость и за Убийцу (или как там перевели новых биотика и штурмовика?). Паладин неплохой, однако один щит все-таки не может служить компенсацией акробатическим имплантатам и мономолекулярным клинкам.
  2. Хашар

    Mass Effect 3

    Это который? Штурмовик?
  3. Однако все это - сравнительно малая доля того, что, даже просто по игре, а не по ЛОРу, находится в двемерских руинах.
  4. Как ты сам и сказал - возможен и такой вариант. Даже вполне вероятен, на мой взгляд, пусть и необязательно верен - особенно в том, что касается Солнца-Магнуса. И то, и другое одновременно, как и немалая доля остальных тамриэльских магов. Сравнения с алхимиками, боюсь, не понял - о каком шарлатанстве на почве веры в магию может идти речь в Тамриэле, где магия является объективной реальностью?
  5. Какие же, если исходить из предпосылки, что в Нирне абсолютно все типы материи и энергии являются магическими (то есть устроенными по тому же принципу и действующие в основе своей тем же образом, что и явление, которое в мире зовут "магией")? Простой человек - да, несомненно. Но что будет считать на этот счет какой-нибудь маг-метафизик?
  6. Но что мешало позаимствовать идею осадных машин и катапульт у двемеров многие столетия назад? Допустим, пока они еще оставались в Тамриэле, они не пускали к себе чужаков - но что на Вварденфелле, что в Скайриме после их исчезновения осталось множество двемерских крепостей и городов, из которых многие оснащены образцами техники, вовсе не требующим для понимания и повторения знания тонального зодчества.
  7. Землянина. Нирнянину, никогда не видевшему другого способа мироустройства, вряд ли придет в голову разделять (и тем более всерьез, а не в качестве фантазии или размышления) законы магии и законы природы.
  8. Если это будет так (а это имеет неплохие шансы быть так), это будет чудовищно, невыносимо, сказочно уныло. И антропоцентрично, кстати. Хотя, чего это я... это будет чудовищно, невыносимо, сказочно уныло и антропоцентрично, в любом случае. Шанс обратного варианта стремится к нулю.
  9. Однако, если эти частицы имеют магическую природу, не делает ли это физические и магические законы одним и тем же понятием? Не встречал такую теорию раньше. Очень любопытный взгляд.
  10. А помимо них - ничего? В таком случае, да, спор по теме теряет всякий смысл, магия и технология получаются синонимами. Спасибо. /уходит размышлять на тему счастья и Познания
  11. Ну а я тогда скажу, что магия слабее. За века своего существования она не развилась дальше изначальных пределов, и, хотя узкий круг избранных лиц получил от нее свой (быстро канувший в лету) профит, все остальные как были в средневековом убожестве по уши, так и остались. Более того, если что деградировало в Тамриэле, так это именно магия, лишившись не только баттлспайров и мыслескайпов, но и таких простых и базовых вещей, как официально запрещенная левитация. Вместе с тем в нашем мире технологический прогресс позволил за несколько сотен лет подняться с современного тамриэльского уровня жизни до современного земного.
  12. То есть в TES - я сейчас не иронизирую, просто спрашиваю - не существует атомов, ядерной реакции, тяжелых металлов и т.п.? Все это заменяет собой некая форма магической материи/энергии, на которую можно воздействовать только путем применения другой магии (обе части вопроса равноценно важны)? То, что многие кузнецы предпочитают использовать в своей работе магию, как подспорье для улучшения финального результата, не делает кузнечное дело само по себе магическим. Если, конечно, ответом на заданный мною выше вопрос не является "да", и в TES в принципе любое действие осуществляется исключительно засчет использования той или иной формы магии. Кстати, это все равно не отменяет вопроса, почему в Тамриэле до сих пор не изобретено более совершенных технологий, чем уже имеющиеся. Неважно, на магической или физической основе.
  13. А почему, собственно, только двемеров? Даже опуская тот факт, что существует достаточно альтернатив, пусть менее известных и доступных, ничто не мешает начать развивать технологию самим. Плюс, стоит учесть, какой процент населения Тамриэля не владеет магией и полагается на холодное/метательное оружие, повозки с лошадьми/силт-страйдерами и почтовых гонцов. Получи этот процент в свои руки хотя бы современное вооружение и технику, средства передвижения и сообщения - это очень, очень сильно потеснило бы позиции магии. То же ядерное оружие с легкостью переплюнет или догонит по смертоносности и дальнобойности способности большинства магов Разрушения,* не считая сравнительно короткий список особо выдающихся мастеров - и при этом не будет полагаться в изготовлении и использовании на одного человека. Развитая медицина, транспорт и массовые коммуникации мгновенно лишили бы исключительности немалую часть заклинаний восстановления, изменения и мистицизма. А более совершенные технологии полностью обесценили бы все магические дисциплины, не связанные напрямую с областями, которые в принципе невозможно постичь без помощи магии. На счет чего есть техномагия, к которой в конечном итоге все наверняка бы и свелось. ----------------- * - если бы дела обстояли иначе, Великие Войны не велись бы гладиусами и саблями.
  14. Голосованию мучительно не хватает варианта "за огнестрельное оружие, как продукт общего технологического развития Тамриэля будущего". Магическое оружие, работающее на чем-то более сложном, чем обычное зачарование, тоже не помешало бы, но это уже другая тема.
  15. Где есть ASCII, таки недалеко до Zork'а.
  16. Границы нормальности у каждого свои. Потому я и говорил не за всех, а сугубо со своей точки зрения : )
  17. Не исключено, что кому-нибудь это не помешает. Как не помешало, скажем, созданию той же Dwarf Fortress. Без проблем, мне самому на это требуется только десяток секунд. Однако, если бы большая доля ресурсов моего воображения во время игры тратилась не на выстраивание картинки, а на дополнение и оживление существующей, эффект мог бы быть куда ярче.
  18. Скажем так, не излишна, а просто неспособна заменить собой нормальную графику с художественной точки зрения. Результатом чего становится переизбыток никак не оформленной технической информации, в немалой степени отвлекающий меня от восприятия игры, как произведения, а не площадки для экспериментов. Чисто текстовая же игра, написанная достаточно красивым языком, позволяет устранить эту проблему, в то же время не идя против авторского замысла, насколько я его понимаю.
  19. В ADOMе, конечно же.
  20. Лучше бы там был только текст. Я серьезно.
  21. Если будешь делать такой мод - поделись -)
  22. Почему, тоже пиратство. Просто за ним следить у компании, видимо, нет ни сил, ни желания.
  23. Хашар

    Mass Effect 3

    Теперь, значит, не стариком, а женщиной... Думал о таком варианте. Ничего не доказывает. Особенно того, что они не использовали Каталиста для победы над Жнецами. И не заполучили от него в подарок светящихся глазок или бессмертного тирана.
  24. Хашар

    Mass Effect 3

    Специально пересмотрел сейчас ролик. Никаких слов про мир и отсуствие опасности и близко не нашел. "Есть еще надежда, что вы не повторите наших ошибок", "я могу надеяться только на то, что эта информация сможет вам помочь". Если, конечно, не называть "жизнью в мире" несколько десятков тысяч лет, предшествующих их встрече со Жнецами.
×
×
  • Создать...