-
Постов
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lustmord
-
Версия 4.1.19 (Обновился сегодня) Возникла проблема ещё после предпоследнего обновления. (4.1.18 от 19.06.2023) После обновления заметил, что земли из TR без дистантлэнда. Сгенерировал мир заново в МГЕ, после чего стал пропадать прицел после перехода в меню (игры или инвентарь). После наведения на контейнер/активатор/НПЦ/предмет и т.д., прицел появляется до следующего входа в меню.
-
Говорил я, что без Муриндала проект загнется, не верили мне
- 894 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
если автор не может завершить проект такого размера, то о каких громадных проектах может идти речь?
-
нет, конечно. Какие новости? я еще в году 2014м писал, что такой ленивый автор ничего он не релизнет
-
Говорил я, что без Муриндала мод загнется. Не верили мне
-
почему в Морровинде нет туалетов? Куда жители ходят срать?
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
-
-
Известно куда! В реки магмы.
Иными словами Даготыч живёт в коллекторе всея Ввварденфелла, поэтому он обозлился на всех и решил зохватить мир!
-
шел 2019. Мод не закончен. Каеф
-
Отлично! Всегда хотел носить оружие за спиной, не заменяя визуально какой-либо части доспехов. А патч под эти текстуры сможете сделать? http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43077/?
-
Ну, к примеру неписи из Morrowind Comes Alive утонут под ячейкой, а двери из No trespassing появятся не там, где положено. Ты про какой именно пункт? Фикс уровня воды? Это не совсем то, что мне нужно.
-
Я хотел сделать мод, позволяющий из окон интерьеров видеть улицу. Это осуществимо, но только если подвинуть всю локацию вверх, ибо уровень воды не регулируется. Но это вызовет несовместимость с какими-либо другими модами, добавляющих/изменяющих что-либо в интерьерах.
-
Вот это беда. Что ж, ждем openmw в надежде осуществить свой коварный план)
-
Спасибо. А есть ли какой-либо способ поменять уровень воды в интерьерах, имеющих параметр behave like exterior?
-
Почему когда я ставлю параметр"Behave Like Exterior" у какого-либо оригинального интерьера, в игре не отображается небо в этом интерьере? Когда я включаю этот параметр у нового созданного мной интерьера, всё работает отлично.
-
http://www.supercrank.com/images/Alchemy-Gothic-Dragon-Skull-Pendant.jpg просто как пример "брутальности" )
-
Задумка великолепная, но может череп сделать более брутально и агрессивно выглядещим?
-
та вообще не стоило менять их расположение. Ибо нельзя теперь с атмосферными поездками от abot поиграть.
-
мб проверку на GetWeaponType стрел? если отсутствуют, то убрать спелл.
-
Баг. Если непрерывно стрелять из лука, то когда кончатся стрелы, перс будет дальше стоять обездвиженным.
-
в главном окне думаю всё понятно. Ну ID append это первые буквы, которые будут отображаться в ID травы. Z Offset это смещение всей травы по вертикали на определенное кол-во пунктов. В settings editor сверху нажимаешь load. Грузятся ini настройки по умолчанию. Слева текстуры, на которые будет накладываться трава, справа все текстуры земли морровинда, которые можно выбрать и перенести в левую область. В нижней части параметры наложения травы для выбранной текстуры. Вкладка Size - размер. Randomize - рандомные размеры для каждой модельки. Там же рандомный минимальный и максимальный размеры. Вкладка position - там в Dissallowed placement можно указать текстуры, рядом с которыми не будет накладываться трава. (дороги и тд.) Вкладка meshes - собсна сами модельки травы, которые будут наложены на выбранной текстуре земли. Там можно указать частоту накладывания травы. (чем больше, тем плотнее друг к другу будут создаваться модельки). Вкладка misc. Clump grass - кучками отдельными трава будет распологаться. Gap between objects - расстояние, на котором одна моделька будет находиться от другой. object type - какого типа будут модельки (статики, контейнеры, активаторы). В отдельных мелочах сам разберешься.