Перейти к содержанию

Galib

Граждане
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Galib

  1. Временного настроения - эт которое временно, и живёт во времени как и всё в этом мире... или почти всё, но только перемещаться в нём не умеет :'-( Я решил таки зайти, глянуть на архив, а там наткнулся на свои плаги семилетней давности И там комментарии: ------------- Dagoth Venom Дагот Веном об вышеуказаном: 18:03 ( 26го июля 2012го года ) http://fullrest.ru/uploads/avatars/avatar_user_id6485.jpg Довольно неплохо, но: 1)Неписи тупые, аки пробка(и деньги охотно берут, и на лапшу a la "[о тебе-обо мне]x10" ведутся. 2)Воры замки не открывают, маги не лечат. Во имя Дагот Ура, исправьте, а... --------------------- Могу ответить только то... То, что "неписи" "тупые" - этто к разрабам вопросы, потому как повысить их IQ нема возможностей, окромя скриптами.. всё чего позволял движок игры сделано... и у меня при многочисленных тестах разных плагов при этом подключенном усё работало нормально, но я его не реконструировал отдельно, а просто ввёл в мой большой мод, который ща называется АСМ, его я восемь лет собирал, перебирал и щас вот решил заново всё собрать. И гильдия партнёров там переделана в гильдию поклонников богини Геймы, а есть гильдия бандитов с главой МаБэкер (слушайте тему группы "Бонни-М" ) и можно в неё вступить и грабить всех НПС и и т.д. .. потому отдельно этот плаг я уже не стану из большого мода выковыривать, так как уж очень там всё взаимосвязано и нпс, и шмотки, оружие, квесты, локации ... см. за новостями - будет бооольшой мод в новом варианте
  2. Сносного настроения ... эт которое всё сносит и похвалу и замечания и прочее, а потом просто сносит всё и делает всё по своему ... то, что сносить надо всё - эт я понял, однако дрова на видюху и Директ Х у меня достаточносвежие (у меня Celeron 3.2 D но Скайрим идёт, хотя на этто проце вообще не должен идти, на Хай текстурных настройках только из-за видеокарты ASUS EAH4770) Спасибо за ответ и рекомендации, но сносить свой мод, только для того, чтобы посмотреть на репак наверное я не стану, очень много действий и времени на снос, а потом восстановление, а совместно этто невозможно ... поэтому могу сказать, что Morrowind [Fullrest repack] очень малосовместим с другими плагомодами, что печально :'-( ...Удачи в доведении до идеала
  3. На сайте Тиарум никто не отвечает, потому помещаю сюда то, что там настрочил в мае: http://tiarum.com/forum/Smileys/default/meeting.gif Незряшного настроения http://tiarum.com/forum/Smileys/default/yes.gif ... эт которое знает, что усё, чего оно творит - эт не просто так и этто не зря... а напрасно http://tiarum.com/forum/Smileys/default/lol.gif но напрасность может превратиться в полезность, потому как при изменении положения точки зрения изменяется видимость и отражение зависит от угла падения http://tiarum.com/forum/Smileys/default/derisive.gif Цитата: aL от 30 Май, 2012, 21:47:41 Незачто, значит не зря я делал) - Да, не зря, но я скачал, посмотрел на текстуры в папке и понял, как уже ранее замечал, что у меня в моде кое-чего таки нема, мож пару-тройку дюжин текстур, он много чего есть, чего в этом паке нема и кое-чего, по моему мнению, у меня лучше, что конечно ту хум хау , но много чего хотелось посмотреть в игре, например я не совсем понял вот как выглядят в игре доспехи и оружие с переделанными в фотошопе "родными" текстурами простым путём увеличения размера, увеличения контрастности и введения фильтра, который наносит некоторую "шероховатость" (эдакую свилеватость, как у текстуры карельской берёзы http://tiarum.com/forum/Smileys/default/derisive.gif) и так создаёт впечатление детальности, и т.д., но после установки я понял, что весь репак - этто уже целиком игра, т.е. он не требует лицензионного Моровинда. С одной стороны эт хоолошо, потому как я пару лет назад потерял диск от 1С и потом пришлось его через и-нет заказывать, потому как в магазах такого "старья" уже не было http://tiarum.com/forum/Smileys/default/ac.gif НО, после установки у меня не запутилось и так же после переустановки и с диска D на диск C и выдало следующее:.. ща скрин причеплю http://tiarum.com/forum/Smileys/default/yes.gif Но ещё хужее http://tiarum.com/forum/Smileys/default/aggressive.gif то, что мои Морровинды ( у меня их три... четыре в разных вариациях, эт так, для работы над модом, стоят на разных дисках) не запускаются так же http://tiarum.com/forum/Smileys/default/ac.gif и "говорят", что Morrowind.exe повреждён и деинсталляция с последующей новой установкой не спасают, пока я все файлы, аля binkw32.dll, log.txt, Morrowind Enhanced.dll, MWSE.DLL, Text.dll, MWSELog.txt, ProgramFlow.txt, и пр. не удалил и заново их поставил с "чистого" Морра, специально лежащего отдельно... но опять же запускается только после перезагрузки один раз, а потом снова плачет, что плохой Morrowind.exe , а MWE, FPS Optimizer и MWSE его вообще теперь не видят http://tiarum.com/forum/Smileys/default/ac.gif ... этто что, как я понимаю из-за установки этого Репака, который с "ноу СиДи" или из-за MGE, которая у меня есть, только другая версия: mge3.8-SVN_rev-0118, но я этту прогу ни разу не использовал http://tiarum.com/forum/Smileys/default/blush2.gif изз-за "слабости" компа.... и после двухчасовых мучения я в плохом расположении, и ща я видал в гробу в белых тапках... неее, без гроба, а в грязных тряпках, в земле, в овраге и без тапок видал всякие репаки http://tiarum.com/forum/Smileys/default/facepalm2.gif Будут какие-то высказывания, пожелания, комментарии? http://tiarum.com/forum/Smileys/default/hi.gif P.S. Только после того, как я системе дал откат на месяц назад, стёр все Морровинды с диска С (было три - Чистый, с играбельной версией моего мода, и с "Чаос Харт") и заного установил - только тогда Морр таки запустился, а заново установленный Morrowind [Fullrest repack] снова выдал эрор о том, что нема dll http://tiarum.com/forum/Smileys/default/cray.gif
  4. Может мой "старый" Galleo ACR с патчем до 1.3 вот тут: [реклама запрещена] возьмёте? Это вариант 2005-го, но Там мнооого чего и нема пока никаких квестов и пр. и почти нема ничего "визуального". только женские варианты доспехов и штанов оригинальных (В "ванили" не было женских вариантов :( )... А вот это: - это ещё в 2004 году BOBLEN адаптировал и... очень даже полезный плаг. Старайтесь обойтись без рекламы, она у нас строго запрещена, п 3.2, -aL-. Пасибо за пожелание, но я не рассматриваю это как рекламу... когда-то был директором пореклами в РИА и в СМИ http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%2812%29.gif ... тем более, что обнаружил версию и тут в файловом архиве своего"старого" мода и не только его .. вот: http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/page-11 а по ходу изучения понял, что большинство плагов из архива Фуллреста естьв моём "новом" моде... прошу извинить, если это всё воспримется как рекламаhttp://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%285%29.gif .. и более ничего писать букоыками а не под забор не стану
  5. Цивильного настроения ... эт которое такое, цивилизованное и даже пишет букофками а не под забор http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%2812%29.gif - Спасибо, понял. Но, если есть желание и не трудно почитать мой РидМи, то станет понятно, что я с выдачей "кредитов" и т.п. поступаю так, как только могу "правильно" дабы никого по возможности не обидеть и воздать должное А с МФР - я посмотрю то, что не вошло в мой мод и вероятно поправлю свой... а ежели в "репаке" всё оч хорошо, то чтобы не мучится и не парится с дальнейшей подборкой пересборкой просто "наложу мой новый вариант, который ща заново собираю-делаю в чисто гейплейно-квестовом виде на визуальный "репак"... пока не знаю
  6. Релизного настроения .. эт такое, которое думает что вот оно, вот уже и всё и но далее снова и так до конца... которго не бывает в общем и целом ни у чего, потому что за все всегда есть последствия - очень рад видеть и читать такое, т.е. если кто-то что-то делает для Древних Свитков и с таким оптимизмом, настроением и желанием, т.е. так живёт - этто замечательно Тр что я усаел почитать и посмотреть - мне нравится и очень хорошо, что старания были сохранить по возможности Лоре ... Не могу ща скачать всё, но в большей части это и так есть в моём моде, однако у меня более расширенный мод и потому более спорный.. но см. мою подпись ... или Ту Хум Хау и ... если Автор не против, то кое чего из этого "репака" я использую" у себя... я не так много времени уделял экстерьерам, тем более что в частности я вообще не трогал MGE ... тема с моим модом есть тут: http://fullrest.ru/f...nd/page__st__20 и на сайте Румор: [реклама запрещена] основная тема... Удачи!
  7. Дублирующего настроения... эт которое все что ни делает - дублирует уже сделанное ранее ... но таково оно есть и такова природа жизни, а коль делает что-то - значит живёт - получил, употреблю по назначению. - подождем - хорошо, понял. - эт он изначально есть в "чистом" Морровинде 2003-го, а я его чуток подправлю, очки на нос посажу и одёжку чуть поменяю и в Беседку посажу вместо канцелярии, именно за стол посажу и нихай там чавкает на всю округу - этто не посмотрел, но не важно это, а важно то, чего они делать будут . А вот с этим я ещё не один день провожусь .. хотя, если будет ссылка на меши с текстурами - скачаю и поставлю
  8. Растущего настроения ...эт которое растёт... в разных областях, особенно пока дремлет после обеда завершенного компотом, а кто-то другой читает ему лекции о том, как наши космические корабли бороздят Большой театр Кх... не ожидал тут видеть и отвечать, но чтож... я сегодня-завтра напрягусь и сделю что-то или квест с контрабандистом в Сецда Нин закончу и перейду к бандитам, а мож доделывать за Кристу буду... или сделаю таки Тода Говарда и Бена Ролсона... а может... да много ещё делать... и тогда сделаю тему №2 а пока... Да я ж объяснял, что персонаж Тиара появляется спонтанно, при ответах ГГ в теме "-особый предмет" и поясняет ГГ, если тот соизволит заговорить с ней, пока она не улетучится обратно в каморку Седьмого Дома на нижнем уровне квартала чужеземцев Вивека, что она может ответить практически на любой вопрос, но только на один и появляется тогда, когда сама захочет, а ежели ГГ уже состоит в Седьмом доме (это нужно сделать квет от Вайтп Угли по поиску шкуры белого гуара), то она вручит ГГ медальон для её вызова, но не чаще раз в неделю!, а не станет следовать этим правилам, то разгневается слега и ГГ это будет не к добру... в отличии от Фальки, которая превращается на время в дракона и переносит ГГ в яму на арену Вивека ... Фалька просто в каморке находится и ничего особого не говорит, торгует всяким по надобности, Тиара пока ГГ не в Седьмом доме там же, а потом переносится во двор "гильдии света" - это локация из мода Алеандры (главы гильдии Падших ангелов ), которую (локацию) я пока вообще никак еще толком и не задействовал ... А Нельмут пока вообще в тестовой локации... я пока не занимался им и планировал его как сидящего и пьющего старичка из Седьмого дома, что будет рассказывать обо всём, как спойлер читерский, но получилось дублирование с Тиарой и я его пока не трогал... Будет просто разглагольствовать на темы... о политике и теософии и о ... оо по ходу придумал - он будет одним из почитателей Геймы и там тусоваться с другими и обсуждать то, зачем отдавать деньги тайным магам за их магию, если Гейму и так можно вызвать ... не знаю где Вас всех потом собрать... есть бренди Думак и другие... возможно по окончании многих квестов я и сведу всех... многих в Гильдию Света, хотя многие другие, как Шаман, Адарх, Хитон, Акавир, Менора находятся в кабачке Твистер Титсес (это где как у Тарантино "От заката до рассвета" весь персонал рэндомово превращается в полночь, если ГГ там, в вампиров...) Ща скрин причеплю...
  9. АУтентичного.. нее лучше простого самоличного настроения ... которое смо по себе и такое, какое есть а все остальное - фигня, кроме пчёл... и пчёлы тоже фигня - хорошо. т.е. Сделаю с индивидуальным лицом и шлемом... вообще-то я давно начал и пока так и не перевёл всё творение Twin Lamps Mod от Brother Juniper's и по ходу переделывал, но не всё и далее могу сделать так, что персонаж Дэсрулер Битерблэйдус не погибнет, а после завершения деяний по квестам с рабством и законом можно поменять ID и сделать его компаньоном для Главного Героя... но таких есть уже не один, а мнооого компаньонов... если будет идея для продолжение - можно сделать, потому как мод пока до сих пор в стадии доделки-переделки... персонаж Гарин например в конце квестов Твин Ламп по моему плану отправится на арену (как гладиатор ) биться с кем-то(пока не решил, мож с Ведамом Дреном) за окончательный разгром рабства с гиперболоидом Гарина в руках - это будет (модели пока нет, т.е. не думал на эту тему) оружие магическое, наверное просто по Морровиндовски зачарованный на смертоболы агрегат (как посох) производства великого двемера Кагренака (все лорно ) - хорошо, будет такой монах, как описан... а играть можно не в три дырки, а вращать барабан Судьбы и Геймы с Леоном Якубом (это тот, кто в натуре ведёт Поле Чудес) в таверне Счастлиавя Тюряга в Балморе .. но в "слова" с ним может играть только ГГ.... ам монах который будет... а по наклонностям... вообще-то как раз есть npc Джакоб Ангелус (это из мода по расширению Сейда Нин) который из гильдии Фулл Рест в Сейда Нин торгует всем подряд.. вот кусок из топика "-мои правила":Первое - я {работа}ю со всем и со всеми. Сделки касаются оружия, доспехов и вообще всего, а купить и продать можно все. Второе - заключить сделку мы можем по любым вопросам, даже очень щепетильным - таким как, к примеру, ммм... вещи гномов или злых богов, из {эбонит}а, {лунный сахар} или {скуума} и др. Третье - вам в любом случае стоит помалкивать обо всем, чем я заним аюсь и что происходит в этих стенах. Если ГГ соглашается, то вот это: Очень хорошо. Максимальный размер заключаемых сделок - 22.222 септимов. Цены оговариваются индивидуально. Об остальном не беспокойтесь - товар периодически отвозят мои люди в специальное место, где он перегружается на суда, идущие на {материк}, а оттуда привозят другой. Но в Суране ГГ может встретить редгардку, которая работала на торговца и она много разного и не оч хорошего говорит о контрабандистах (она ж паладин по натуре), и у ГГ будет выбор либо найти затонувшую с оружием лодку ( а потом и унесённое штормом судно, но почти пустое) и получить за это от торговца небольшое, в 500 монет, вознаграждение (после чего всё с лодки (на сумму в .. на 50-80.0000 перейдёт во владения торговца снова по скрипту), либо всё забрать себе, а потом ещё и "сдать" торговца с охранником властям, после чего конечно отношения с гильдией немного подпортятся ... но это же игра, и ГГ может играть за эту гильдию и ещё грабить караван Кэйфо Клэнта ( персонаж с MPT) с бандитами (это тоже гильдия с Ма Бэкер во главе), действующими по заказу главы Фулл Реста Вита Фулла, или против неё, за гильдию коробейников (там несколько персонажей с MPT) лояльных ко всем и дружащих со всеми.... даже за Седьмой дом (где есть Фалька, Тиара, Нельмут..) может ГГ не играть, но таки разными путями выйти на двух магов Балора и Гваслобала, скорняка Боблена и кузнеца Санта (с MPT) - Ягрейта гро Кузнара и сделать новые инструменты Кагренака в обход Вивека Нее, это не Балмора, а место Хейдж Рик (из мода Akallador) на островах много южнее основного острова, а рядом с домом беседка - это то, где будут собираться разные тайные маги (из Бесезды) и обсуждать волпросы по захвату Скайрима или о воздействии на всех окружающих тут своею магией, в том числе и через старую двемерскую магическую конструкцию (вполне лорно ), что на крыше домика рядом, который пока ща принадлежит аболиционисту высокого ранга с именем Релсо Звалол (ZWOLOL)... там ещё стоит статуя богини Геймы (Свободы) и около неё будут собираться тайные почитатели (пока не делал), а далее в это место собирутся разные делеганции от Империи, от Храма и от Девяти, и от Великих Домов (это конец мода, который пока не сделал) - съезд Большой Восьмёрки на обсуждения дальнейших действий и отношений между Империей Морровиндам, а мож и со Скайримом с привлечением магов из Беседки ... надо будет потом Тодду Говарду отправить подарок ухххх... я тут расписался, и не под забор, а букофками... лучше, мне удобнее всё не помногу в разных, а в одном месте излагать, там где тема с модом уже давно... там двадцать страниц, ссылка выше. Ждемс...
  10. Любопытного настроения ... эт которое всем вокруг интерисуется всё рассматривает, пробует, наедается, отравляется, снова респнится и снова интерисуется, движется, а значит живёт ... ща, залезу в конструктор.. вообще-то я просто ввел в мод и стал переводить и переделывать плаг америкосов... братьев Джуниперов и там есть персы ( не греки, не римляне, а персонажи ) разные.. одного, главу клана Ламп, переделал в Гарина (это админ с Румора) а другого в ... ща...Дэсрулер Битерблэйдус - клан, фракция-гильдия "Две лампы", ранг - антилинчер, тёмный эльф, специальность - агент, уровень 13. Может погибнуть.. точнее погибает в схватке со стражниками Редорана... с Телвани, отстаивающими право на рабство.... ща рпичеплю скрин.
  11. Популярного настроения эт которое популярно само и популярно обо всех думает и поступает популярно доступно и понятно, хотя каждому своё, как было написано на... не важно где, но логично и ... популярно ... кх... светит... свет в окошке - эт уже хорошо, какая-то энергия положительная иль отрицательная, но в энергии жизнь Хм.. а персонажа с именем Марк... есть один Марк, но то кажется... помнится по нику посетителя сайта MPT ушедшего в небытие. А вот Марк Марцелус - такого нема... будут пожелания? какой расы, специализации, высказывния, уровень, одежда и пр.? Ждемс...
  12. Парящего настроения - эт которое парит, то над самим собою, то над тем, что есть вокруг и летит дальше, то парит как воды в чайнике иль лава в кратере вулкана извергаю клубы обжигающего пара но это всё так, как часть физико-химического процесса, проходяще, а музыка вечна Согласен с Menorr'ой - ридми стоит отдельно выложить, для ознакомления. Могу сказать, что наверное понимаю автора, потому как сам уже семь лет подряд с переменным успехом делаю мод, в котором так же полно "сторонних" вещей, как одежда, доспехи, оружие и пр., но есть и своего производства и компаньонка(и) есть со своими историями и квестами и гильдиии (Фулл Рест например) так же есть, только я таки старался всё более-менее делать лорно, и если политика иль теософия, то местные "Морровиндовские"... однако разбивать всё по отдельности так же не вижу смысла, а желающий может что-то пользовать, а что-то "нелорное" игнорировать и не "трогать" или просто методом "делит" убрать в конструкторе... хотя это испортит конструкцию ... Удачи в деяниях и играниях.. в разные игры... модостроение - эт тоже игра такая
  13. Танцующего настроения ... этто такое, которое танцует саом по себе или с тем. что встречает на пути или по углям а то и по костям, но танцуя - движется, а в движении - жизнь Полковнику никто не пишет или сто лет одиночества :'-( Новости о моде такие: Всё заново пересобрал без плагов с MWSE, хотя играбельная версия пока доступна только старая с этими плагами. В новом моде стал далее развивать квесты, продолжил, сделал за караваны, начал за Бесезду т.е. Беседку и получается уже что-то есть за гильдию "Фулл Рест" или "команда универсалов". Поскольку в моде уже много персонажей с разных сайтов и отсюда тоже есть, но большинство правда безквестовые ( с квестами есть только Боблен, Балор,... ДиВиПи,.... первоначальный владелец сайта Виталий, как Вит Фул - глава гильдии ... Арвен, ХочуВбан,... Десрулер в клане аболиционистов "Две лампы"... есть Варг, есть Менора.... сразу и не вспомню ещё ), то ежели у кого будут пожелания и замечания - буду рад Подробности там же, где и ранее: тема с модом Ждёмс
  14. Писательно-читательного настроения... а может ещё и... игрательного Обновлённая версия Galleo_AM_ACR_3.0, заново собранная из старого, годовалой давности мода и добавок к нему из трёх-четырёх дюжин плагов, что уже добавлял к последней версии Galleo_AM_ACR_2.61.esp но без мода с лицами и без девяти плагов с MWSE таки заработала, хотя чистить и поправлять там ещё много... ТАК ЖЕ вот тут:Моя ссылка есть добавки к последней играбельной версии - Galleo_AM_ACR_2.61.esp и Galleo_AM_ACR_2.61_patch_0.1.esp - он поправляет персов и армор в гробнице Самарисов - обиталище культиснов Йоругу ушедших в Шестой дом. Туда нельзя было войти - игра ругалась нецензурно и вылетала в трубу мусоропровода ... Методом многочисленных тыков выяснилось что почему-то ранее нормальный шлем Аарина теперь не видится игрой нормально.. бавает... на то он и CS от Беседки... надо таки будет сделать с ними, с Беседочниками квест .. читайте на сатй том, куда ссылка Ждемс... мож кто чего таки напишет
  15. Ссылочного настроения этто такое, которое всё по ссылкам, да по ссылкам, то на Шпицберген, то в Сибирь, снег убирать... весь... а поиграть то и некогда или можно сомещать игры с хожденим по ссылкам или по мукам и по RPG "Другие" - которые захотят скачать - найдут, поскольку этто не сложно... но по видимому, при отсутсвии ответов, "другие" - этто какие-то особые... и таких пока нема Ждёмс... Месяц прошел, просмотров скринов больше сотни но... Полковнику никто не пишет... и Сто лет одиночества .. Маркес - эт хорошо, но "другие", кто скачает и поиграет - этто навероне такие "Чужие", летают где-то на звездолёте воюют с Рипли между планетами виртуала Есть чуть обновлённая версия 9т.е. добавка к тому что было): http://rumor.ru/forum/index.php?action=downloads;sa=view;down=282 с добавкой двух тестовых плагов-добавок с новой "нестандартной" расой "ноктюрналмер" аля "Ведьмак".. но я таки заного переделаю-пересобираю всё и расу эту введу в основной мод... Кстати заглянул в файловый архив и там обнаружил "новый" плаг "налаженная экономика", который дублирует то, что есть в моём моде и то, что я ещё в 2004-м делал, и плаг лежал тут в архиве - Galleo_ACR_v1.2.0 только у меня намного больше всяких изменений бывло и есть... И, один человек таки поставил мод, но пока нет известий о том каково оно в него играть... Снова ждёмс
  16. Логичного настроения этто такое, которе логично что-то берёт для чего-то конкретно и т.д.... Ссылка наверху, в первом Топике/Теме.. вот ещё раз: "ридми" - http://galib.rumor.ru/plugins/Galleo_AM_ACR_ReadMe.exe Мод: http://galib.rumor.ru/plugins/Galleo_AM_ACR_30.12.2010.part1.rar http://galib.rumor.ru/plugins/Galleo_AM_ACR_30.12.2010.part2.rar http://galib.rumor.ru/plugins/Galleo_AM_ACR_30.12.2010.part3.rar http://galib.rumor.ru/plugins/Galleo_AM_ACR_patch_0.1.3.7z http://galib.rumor.ru/plugins/Galleo_AM_ACR_patch_2.6.7z А зачем ссылка, если играть не собираетесь? Ждёмс ещё чего-то...
  17. Good time to write for lookers или Писательного настроения для читателей Спустя пару месяцев ничего неделания с модом я таки решил, что буду доделывть-переделывать, а вот как и зачем, и что - об этом лирически ниже - в основном копи-паст с сайта Румор, где "лежит" (ссылка была в начале темы) обновлённый "ридми" и весь мод в трёх частях (650Mb+650Mb+360Mb) + к ним патч "весом" ещё в 300 Mb в архиве от 26.04.2011 - этто всё вместе есть последняя на сегодня версия, а ко все читающим есть предложение, которое... тоже ниже ...для развития желания к доделке-переделке своего мода я таки снова после играния в Фуллаут и Обливион запустил Морр со своим модом... и получилось, как и до этого описывал (не заборы... а клумбы ) то, что визуально теперь Морр не во многом уступает Обливу, а кой в чём у меня на компе и получше выглядит :) ... за исключением конечно того, что верно подметила Kris†a™, что неписи с корявым "скелетом", с меньшим ИИ и более "дубовы", и более "деревянны" их движения, пусть у ГГ анимация бега, каста заклов и орудования мечом теперь в общем и не хуже, чем в Обливе (т.е. свой персонаж уже не совсем инвалид)... И пока мод без сбоев первые полчаса-час игры работал (хотя конечно есть погрешки, которые я замечаю и отмечаю то, что поправить... например текстура дерева на коробках дверей иль ан крышке колодца идёт поперёк направлению доски, а подтекстура "детайл мапа" там же поперёк базовой, что в общем смотрится "оригинально"... но это ж мелочи, которых есть наверное пока ещё много, но я их все всяко поправлю... Но наверняка есть и более серьёзные огрехи, как неработающие или не верно работающие скрипты, "подвалы" у диалогов и т.д. ... А потому.. может таки кто-то скачает, поставит и поиграет маленько в это? В качестве предварительного теста , а потом выскажет свои мнения по разным поводам? Этто конечно было бы (не люблю приставки "бы") очень полезно.. для меня, т.е. для продолжения мода... А ещё этто послужит новой информацией, мнениями, что полезны для того, чтобы мне таки определиться с вопросом о том что Всё заново методом "сейва" собирать сделанное, но без массы ненужных лиц и прич из Фулрестовской сборки, что я глуппо "влил" не глядя и не разбирая то, что вливаю, или же просто продолжать то, что сделал, а по-ходу повыбирать мало пригодные, совсем нелорные, с плохими текстурами и модельками лица и причи, и просто поудалять их постепенно (и текстуры, и меши, и бодипарты), а всех иль большую чать неписей просто потихоньку переделать, как я потихоньку и делал ("привешивая" им оружие на боку или лук да колчан за спиной)? ... Я думаю что скорее таки второй вариант, потому так больше разнообразия будет, пусть даже и останутся некрасивые фэйсы и причёски, и даже ранее часть лиц я переделывал добавляя им "детайл" и "бамп" маповые текстуры или под них использую "родные", но не все конечно у какой-то рассы - и этто пусть так и останется - получится, что есть блестящие, загорелые лица, а есть сероватые и блекловатые.. прям как и у людей живых ... И мож таки вообще не разрезать мод на отдельные части, как ""геймплейная" часть, "квестовая часть", "ретекстурно-ремодельная чвсть", а пущай будет единым целым, пусть и на мой вкус и цвет (но с учётом окружающих мнений ранее и в будущем, ежели таковые будут ещё..)??? ... и плаги под MWSE я не стану "вычищать" из мода и оставлю... пусть будут... А надо ли "вилвать" ещё что-то? Например "Комплит Морровинд"?.. Но у меня в моде и так надо есть и спать, и готовить можно, и "вырубать" киркой эбонит, и на лютне играть, но не шить одежду и не делать доспехи (на этто есть портные, скорняки и кузнецы причём даже два или три - квестовые, а скорняки и кузнецы ещё и "улучшением" и "усилением" занимаются кожаных доспехов и "защитной одежды") ... а надо ли этто "Комплит Морровинд"? а мож чего-то ещё таки есть "маст хэв". чего причепить аккуратно? ухх.. как всегда разговорился... но надо же с кем-то общаться и просто выговариваться (спросите у любого рядового психотерапевта), а то зеркал в округе много, но они очень молчаливы и обычно мало говорят ...А вообще-то я потихоньку буду пока продолжать в созданном заново файле esp не копировать прошлое (чего всегда успею ежели потребуется), а делать доделку квестов и переделку старого + доперевод "Двух ламп" и "влитие" новых.. хотя новые наверное уже не стану окромя новой анимации, если таковая ещё появится, "вливать", потому что например проще самому понатворить диалогов (что я и делал уже давно и немало), чем переводить чужие, как этто делается щас с плагами аля "Less Generic NPCs Pelagiad"... но его я наверное сначала "посмотрю", почитаю в конструкторе а потом попробую таки "аккуратно" соединить со своим... Будут пожелания, замечания, рекомендации и всё остальное - Всегда Рад Поджождёмс... P.S. ща какие-ть скрины ещё причеплю... Кто-то из здешних админов сделал ограничение на "смайлы", а зачем так ограничивать желающих передать не просто цифры, но и возможно большее количество информа, в т.ч. и эмоции?
  18. - очень понятное мнение и потому:Реального Всем настроения.. как в ACR - добавки, изменения и реализм... вот так и надо было делать, как начиналося, а я и вправду очень увлёкся "красивостями" всякими, гламуром и попсой.. не люблю попсу, лучше блюз, джаз, рок и реггей - так и буду далее, т.е. об этом уже нарисовал на Руморе, ща копи паст сделаю: Я потратил сутки плотного сидения за компом (точнее не потратил зря, а всяко что-то взамен получил) на то, чтобы грубо "удалить" методом "Delete" всё, что вносили плагие, работающие под MWSE: Ashes, DetectOwner2.1_1C (определения владельца предмета), AlterationPrecise1.21_1C(изменение положения любого предмета или его уничтожение), Keyring_1C(все ключи на одной связке), PursuitEnhanced1.01_1C(следование персонажей которые деруться против игрока в другую ячейку), большинство из них небольшие, но все очень интересные, особенно с некромантом, который учит и после можно создавать своих зомби - армию ходяцих мертвецов BlasphemousRevenants1.3_1C, который я... не всё уничтожил, дабы таки обойтись может без MWSE и сделать простенький квест какой-ть...и есть другие "чёрные камни" из другого плага, а SwimmingRealism2.1_1C я просто переделал, взяв то, что было в основе, то что изначально переводил и адаптил Гват, и GiftExchange_1.2 (добавляет возможность делать подарки) я не совсем удалил, а оставил кое-чего так.. больше для мебели, т.е. увеличения текствового наполнения... В итоге что-то таки я упустил и игра отключается после создания персонажа и "выхода в свет" из канцелярии, однако до этого фпс раза в два-три выше как в интерьере, в экстерьере, так и в меню!!! А При Желании всё "убранное", работающее под VWSE можно и на мой мод без переделок поставить если конечно сделать эти плаги более с более свежей датой В итоге я получил информ и.. думаю, что я вместо такого вот внедрения, а потом уничтожения.. тем более, что с лицами и причами уйдёт пару-тройку недель, а не сутки, а потом ещё со всякими вещами и пр.,.. поэтому я наверное возьму версию последнию, с нею за неделю-две сделаю плаг, в который "сниму" с последней версии все квестовые, текстовые, скриптовые новости, новых персонажей, скажем таких как Тиара или Лилу, новые локации, отфильтрую обновление мешей и текстур... но в итоге из "красивостей" всё по возможности оставлю как есть и всё это потом "наложу" на версию мода начала 2010.. а может даже 2008-го, после чего уже выборочно из того, что ранее "вводил" но позднее 2008-го добавлю из плагов... т.е. поллучится "перезагрузка" или "перезборка"... а потом уже просто останется продолжить перевод "двух ламп" (который по ходу таки делается ;)) и дописывать квесты... так что к Новому Году :huh: будет "Несколько Новый Морровинд 2011".. мож конечно и раньше... неее раньше не выйдет, если я ещё Гватовский Great House Dagoth_1C введу и немного переделаю под Седьмой Дом вместо Шестого - этто не на день-два а подолше .. , если вообще не уйду в море под парусами с середины мая по ноябрь... ... не знаю, так сделаю или всётаки оставлю всё и буду просто "подметать и вычищать" всякий гламур... потому и создал тему - послушать мнения.. конечно неплохо было бы узнать мнения тех, кто сумеет поставить и поиграть Подумал, и решил, что таки "разъединю" всё, т.е. на основе сегодняшнего мода сделаю гейплейно-квестовый с минимумом изменений визуальных, отдельно добавку к этому на основе MWSE, а отдельно заного пересоберу все меши и текстуры для природы, архитектуры, доспехов, оружия, вещей интерьерных, архитектуры... этто конечно глобальная пересборка , но видимо, если не тоько для себя, то так и стоит сделать
  19. Т.е. реального, читающего и думабющего настроения Lanc - мнение основанное на скринах - понятно как у меня в моде в книжке об одежде "встречают по одёжке а.." мой мод не сборка одного только реплейса, как предлагается по ссылке "Testeamовская", а скорее всякий реплей текстур и моделей только как добавка современно-попсовая в переделке гейплея и квестам... я вот ща сутки сидел и "вырезал" грубым методом "Delete" всё, что работает под MWSE, и игра сразу "пошла быстрее" раза в два, но пока чего-то упустил и вылетает сразу после "выхода" в мир после канцелярии в Сейда Нин ... а ежели окромя MWSE ещё и MGE подключать, то в итоге это уже никакого компа не хватит, а ежели таки хватит, то будет просто визуальное путешествия по глумурно украшеной старой игре Хотя.. если вопрос только в том, что крылатая расса не соответсвует "лоре" Морра, то это вопрос для обсуждения, но не со мной, а так.. для провождения времени в играх в такие игрушки (читайте Э. Берна).. просто игры, как и Морр делают люди, и "лоре" - тоже люди, а потому другние обсуждают, спорят, поправляют, добавляют и т.д. - этто такие игры.. как например "политика" или "бизнес" Далее.. я понимаю, что читать лень.. но тогда зачем вообще заходить в и-нет и тем более играть в Морр, воедь тоже будет лень А потому.. Warm Summer Rain повторюсь - если нет тут в файловом архиве ACR, то есть вот тут: http://rumor.ru/forum/index.php?action=downloads;cat=22 Terror ... ещё раз повторбюсь: с анимацией много, разные.. например Animated Morrowind I и II, Diannes_Balmora_tavern_time, Gondoliers, sitting_at_bar.. с ножнами: "Weapon_Sheaths_Ultimate", но я его переделывал уже в своём моде по своему... как и большинство из всех вошедших в мод плагов Удачи в играниях в игры
  20. я не уверен, но вообще-то тут в файловом архиве ранеьше был Galleo_ACR_v1.2.0.exe, и он есть на Руморе в архиве фвйловом и к нему Galleo_ACR_v1.3.0_Patch.exe ... но дальнейшие промежуточные весии между этим и тем, что есть ща.. тэтто уже надо специально мне "собирать", а я и так ща буду занят тем, что буду теперь "убирать" плаги с MWSE и кучц ненужных фэйсов и прич, как уже высказался на Руморе: "Ща сяду и буду несколько дней.. точнее ночей подряд просто убирать всё.. как текстуро-меше-срипто-уборочный комбайн" А чего такое "Теневой Кардинал"? до которого как до Луны?.. вообще-то до Луны расстояние такое, что ежели его разложить по Земле, то можно и пешком пройтица Terror - в "ридми" есть названия всех... почти всех плагов и и их "ридми", и наверное ссылки на то что ищещь - найдёшь ... с анимацией много, разные, всех не вспомню..Animated Morrowind I и II, Diannes_Balmora_tavern_time, Gondoliers, sitting_at_bar.. с ножнами: "Weapon_Sheaths_Ultimate", но я его переделывал уже в своём моде по своему... как и большинство из всех вошедших в мод плагов _aL_ - я знаю что многои мытались и пытаются соединить всё и вся, а я только последний год увлёкся "украшательствами", да и то начал с реального - просто сам изменял меши "родные" добавляя "детайл" и "бамп" мапов, дорисовывая детайл и бамп текстуры, да иногда реконструируя текстуры родные.. но увлёкся
  21. Ммм.. пппо порядку Kalian - я понял то, о чём сказано... если для гейплея, то можно вполне использовать ACR 2005-го года образца, потому как сегодняшний так же можно использовать, там гейплейных изменений ещё больше, но тогда просто весь "ретекстур" убить.. но это уже самому _aL_ - да, но это не "на скорую руку" сборка, и зачем разбивать то, что с большим трудом получается как-то соединить, дабы одно не убивало другое и всё вместе было ак-то гармонично?.. тогда проще использовать те более 300-т плагов, которые вошли целиком иль частично в мой мод. .. кстати я старался по возможности не уходить очень от "родных" текстур... но наверное немного увлёкся а совестимость с другими?.. можно "ридми почитать" Terror - у меня нет "отдельных частей", и если не рудно, то конечно скачивай целиком.. просто не у всех кабельная безлимитка. У меня например вообще и-нет через GPRS, т.е. телефон ща вместо модема, и скорость черепашья и стоимость.. промолчу
  22. Кх.. кх.. Terror , "сразу не понравилась излишняя оголенность одной продавщицы(?)" - этто не продавщица, а член Седьмого Дома по имени Фалька - это та, которая ещё с 2003-го плаги переводила и делала для Морровинда, а в игре, если ей заявить что-то супротив, то она може расстроиться и превратиться на время в небольшого дракончика (размером с самосвал) и при этом вместе с игроком перенестись на арену, дабы не мусорить у себя в жилище-офисе .. далее: "крылатые дядьки" - этто HungerGhost, в Храме Тьмы... у него не крылья.. кажется.. не помню , а комуфляж такой , как и Алеандры (автор мода "aleandras_return"), потому как Алеандра имперка, хотя у рассы Падших Ангелов крылья есть(в моде новых играбельных рас четыре: Кимеры, которые вообще-то не встречаются, кроме двух, что уцелели от проказы Азуры, "Падшие Ангелы", "Флаворы", и "Галиты")... И, может прежде чем скачивать 2Гига сначала скачать 5Mb - "ридми"? Там кроме нескольких страниц текста ещё 4Mb картинок есть
  23. Господа-товаре-баре, игратели и делатели На этом сайте я так или иначе года с 2003-4-го... только аккаунт иногда сам куда-то пропадал Мод, что я делаю начинался с мода ACR (Addition Change and Realism) в 2004-м, а потом то оставлялся, то вновь продолжался и так уже восемь лет . В процессе я как делал и изменял что-то по своему, естественно в силу своего вкуса, опыта и изучения мнения окружающих, так и прибегал к добавкам и изменениям, которые делали другие. Так стал получаться сборный мод Galleo_ACR, который многие использовали в своей игре "Морровинд" ранее, а теперь это уже не 10-ти метровый, а один esp "весит" на сегодняшний день 60-т Mb, а весь архив более 2-х Gb однако там много как моего, так и от других и когда всё это придёт к "завершению" никто не знает, но играть в "это" можно, а поскольку пока у меня ещё есть желание доделать всё до какого-то более-менее разумного завершения, то ежели кто-то что-то выскажет, желательно конкретное, то буду рад. Прежде всего для желающих можно посмотреть тему с обсуждением и скачать и прочесть длииинный "ридми" вот тут: Ридми надеюсь я не преступаю местных законов публикуя ссылку Там же "висит" вариант мода на 30.12.2010, в который при желании можно даже попробовать поиграть, ежели скачать два гига не трудно, но сейчас тот, что в работе, уже не совсем такой По ходу ща причеплю какие-ть скрины... Вообще в моде много персонажей из реального мира, с которыми так или иначе я знаком на этом, и на других сайтах... вот это ща и причеплю ... Удалил ранее, два года тому назад, изложенное, поскольку уже не всё актуально Вот пока и всё ... Вариант мода августа 2011, только к сожалению по частям, можно взять вот тут в топике ссылки,: http://tiarum.com/fo...hp?topic=3355.0 , но мод вполне был играбелен, хотя до конца я в него так и не играл, так что всяко жуки там возможны и даже стаи саранчи могу мешать проходить поле мода... но осенью 2011 занялся пересборкой всего, а после невычислимого бага с атмосферой стал снова уже в 2013-м заново всё склеиват,ь как и начиналось - с нового ACR...
  24. В общем логично и вполне конструктивно наверное я так и сделаю, когда таки доделаю очередную "добавку" и в мод можно будет уже как-то играть ... хотя уже можно... так что сделаю, на днях.. обновку таки "залью" сначала
  25. Радужного настроения! - этто такое, как и жизнь, разноцветное, то есть, то нет и менятся.. как и моды к древней игре Спасибо за высказанное мнение и запрет, точнее нежелание, вполне логичное и обоснованное , на ближайшее будущее, но понятие "ближайшее" и "обозримое" так же расплывчато, как и мираж в пустыне или в море . И важно не это прям щас... Важно желание иль нежелание вообще. Мод AR-mod его Автор разрешил аккуратно соединить с моим.. что я сделаю наверное (или сделаю так, чтобы друг-другу не мешали по возможности), но сначала так же как и Вы доработав свой до версии "Бетта".. глуппо надеюсь, что таки доработаю, а опосля мож и вы решите "влиться"... Я пытаюсь уже шесть, семь лет подряд с переменным успехом сделать "Новый Морровинд", по возможности сохранив хоть как-то что-то от "родного" Лоре... но, как почти противоположность, чем там будет всего нового боле, тем лучше .. почитайте мой РидМи, подумайте.. на досуге а я подожду . потому: эт я понял, спасибо, но опять же, заливать неготовый вариант, "весом" 2Gb (к тому же с моим "мобильным" и-нетом), а потом "доливать" - я это и так уже сделал, и тема есть там же, где "основа" мода, по той ссылке что я оставил, и можно зайти и почитать пятнадцать страниц, если не лень мож кто своё мнение там выскажет.. зачем дублированием страниц информа заниматься? или создать тут тему а Всех перетаскивать на другой сайт с обсуждением? Тоже как-то не очень хорошо
×
×
  • Создать...