-
Постов
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malavanich
-
То есть в Золотое Издание эти патчи не входят
-
Вот взял инфу отсюда Краткие итоги о том, какие патчи необходимо ставить: на "чистый" оригинал Oblivion - OBLIVION PATCH v1.2.0416 (5.1 MB), на оригинал Oblivion + Shivering Isles - SHIVERING ISLES PATCH v1.2.0416 (1.1 MB), на оригинал Oblivion GotY - патчи не нужны, на локализацию Oblivion от 23 июня 2006 года - патчи нужны (для совместимости с современными плагинами хотя бы), но официальных патчей для этой версии игры просто нет, на локализацию Oblivion + Shivering Isles от 18 мая 2007 года - Oblivion_Isles_patch.exe (53.2 MB) или Oblivion_Isles_patch_small.exe (913 KB), на локализацию Золотого издания Oblivion - патч 1.0 (10 Мб) и патч 1.1 (1,2 Мб), по желанию патч для Knights of the Nine. Так выходит что нужно их ставить?
-
Так значит они уже включены??? Многие говорили что их нужно ставить отдельно... Так что выходит 1.2.0416 это и есть патч 1.2??? Мультипост запрещен. Хочешь что-то добавить - редактируй предыдущий пост. Цернон
-
У меня стоит "Oblivion Золотое Издание" версии 1.2.0416 , в которое входит 2 официальных плагина "Knights of the nine" и "Shivering Isles" полностью на русском (озвучка+текст). Так вот нужно ли ставить официальные патчи 1.0 , 1.1, и 1.2 или они уже включены туда? Никак не могу найти патч 1.2! Разъясните ситуацию с патчами пожалуйста и дайте ссылки на них. Везде где спрашивал никто не может дать внятный ответ!!!
-
Во-во у меня похожая проблема! Комп конечно не такой как у тебя, а послабее: AMD Athlon x3 455 (3 ядра 3.3 Гг) GTS 450 1024 Мб 2 Гб оперативы Тоже на максе играю. И тоже думал что Обла летать будет... Но не тут то было... Точно также как и у тебя: В лесу минимум 75 ФПС в пещерах тоже летает, а как зайдёшь в город, то сразу 35 ФПС (правда обычно если стоишь у ворот и смотришь на весь город, а потом по мере хождения по городу поднимается). Всё что я могу сказать, что это виновата не видюха и не процессор, а сома ИГРА, так как при любых текстурах, включены или выключены тени, при луюбом качестве деревьев и так далее - ФПС у меня абсолютно одинаковый во всех местах!!! Обла НЕ заточена под 2 и более ядра и у меня использует только одно ядро! Так что считай ты играешь на 1 ядерном феноме в 3 Гг, а для этой игры это маловато)))))))
-
А я не люблю когда много денег в игре т.к весь смысл теряется, поэтому ставлю любые плаги которые ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЗАТРУДНЯЮТ ДОБЫЧУ ДЕНЕГ В ИГРЕ!!
-
Круто, правда несколько аспектов я бы изменил: 1)Квест в Сейда Нине: я бы изменил комплект у торговца после выполнения квеста и не стал бы предлагать даэдрические стрелы(такой крутой тарговец, раз продаёт самые крутые стрелы, и остановился в самом отсталом городе) и довольно хороший лук начинающему игроку! 2)Поместил бы Норлинга Грэйта в гильдию бойцов(в здание, напр. там где кровати стоят), т.к.: 1)Он постоянно уходит куда нибудь в городе. 2)У меня балмора итак грючит т.к много народу! А так всё круто если ещё найду баги или предложения отпишусь
-
А можно ссылку?
-
Мне стало интересно использует ли кто нибудь реплейсеры анимаций? Насколько мне извесно есть два реплейсера: -Реплейсер анимаций от Djok -Компиляция анимаций Так вот долго не могу выбрать между этими двумя плагинами! Подскажите какой лучше (в опросе) и есть ли ещё какие нибудь плагины, подобные этоим? Дополнение от raddimus: Разумеется, существует, и несколько. http://fullrest.ru/f...nim_Compilation - компиляция разных авторов; http://fullrest.ru/f.../replacers/Djok - от Djok; http://planeteldersc....detail&id=5230 - популярная в зарубежьях, от Oshiel; http://morrowind.nex...om/mods/31635/? - недавно правленная от Dirnae; http://morrowind.nex...om/mods/42080/? - мегамастхэв для зверорас от Dirnae.Реплейсеры анимаций от Oshiel - исправленная ссылка Мастхэв (бег для ящериц) от Dirane - исправленная ссылка Реплейсер анимаций каста от первого лица (а также камни душ и стеклянные бутылки с бликами) от SVNR Реплейсер праздного (idle) и поворота вправо/влево от KINDT http://fullrest.ru/f...ogramms/animkit - инструмент для установки и совмещения анимаций. http://fullrest.ru/f...-animation-kit/ - небольшое руководство по использованию.
-
А новая версия планируется( или хотя бы фикс)???
-
Уже версия 5.5 есть! В ней испавлено следующее: Ver 5.5 - Исправлены нестыковки пола в: Drinith Ancestral Tomb, Rothan Ancestral Tomb и Sethan Ancestral Tomb - Bthuand - Исправлены позиции проходов (щели у стен) - Ebonheart 1,-13 - убрана принадлежность 2х дверей - Indoranyon - исправлена позиция тропинки (боковая щель) - Mat - исправлена позиция висящей бутылки и заборчика - Solstheim, Benkongerike - исправлена позиция двери - Tel Uvirith, Menas' House - Исправлена позиция выхода из дома (игрок застревал в лестнице) - Tukushapal - удален двойной пол (рябит) - West Gash Region -13,11 - закрыто отверстие в потолке у входа в пещеру - Vivec, St.Delyn Underworks - Понижен уровень воды до плавающих досок - Исправлены звуки дверей: Wooden Door Close 1 Fx\trans\drcreak_opn.wav -> Fx\trans\drcreak_cls.wav Wooden Door Open 1 Fx\trans\drcreak_cls.wav -> Fx\trans\drcreak_opn.wav - Теперь считаются униформой Имперского Легиона: dragonscale_cuirass Имп. Драконьей чешуи кираса imperial_studded_cuirass Имп. клепаная кожаная кираса newtscale_cuirass Имперская кираса шкуры тритона silver_cuirass Имперская серебряная кираса - варежка Славы -> перчатка Славы - Исправлена ошибка правой перчатки 'Гамболпадди'. - Отменено исправление анимации плавания Аргонинан. Оно приводило к появлению английского названия 'Argonian'. Теперь это исправление есть в Morrowind Code Patch. - Отменено исправление 'sTo' и исправлены названия некоторых дверей в именительный падеж для исключения дублирования приставки 'в', а так же два входа/выхода (использованные двояко) в названии заменены на 'Проход'. Исправление от Denickrus morrowind.cel Альд'рун, Гильдия Мораг Танга -> Альд'рун, Гильдия Мораг Тонг Исправление от Ilmar - Bthuand - Удален двойной проход (рябит) Исправление от Menorra - sNotifyMessage15 Звероподобние -> Звероподобные Исправления от Марк К. Марцелл - Nchuleft Ruin 8,12 - балиста поставлена на землю - Sadrith Mora, Gateway Inn - поправлена позиция веревки Изменения в соответствии с модом "Ebonheart Fix v 1.0" от Kid77 - Исправлены позиции некоторых стен и башни для устранения щелей и добавлен фундамент для 'висячих' стен и мостов Ebonheart 1,-13 и 2,-13 Изменения в соответствии с модом "arvisrend's Morrowind fixes" от arvisrend: - Исправлены позиции 'висящих' камней: Ascadian Isles Region 2,-14 Ashlands Region 0,2 и 4,1 Azura's Coast Region 14,1 Bitter Coast Region -8,2 -6,3 и -3,-10 Grazelands Region 10,6 и 10,9 Shushishi Solstheim, Felsaad Coast Region -21,25 West Gash Region -15,14 -13,11 -12,10 -10,16 -3,4 и -1,-1 - Исправлены позиции 'висящих' деревьев: Ashlands Region 0,2 и 2,0 - Исправлены позиции 'висящих' даедрических руин: Ashalmawia -10,15 - лестница и 2 когтя Bal Fell 8,-12 - стена и столб Bal Fell 9,-12 - лестница Forgotten Vaults of Anudnabia, Forge of Hilbongard - столб и камень Kushtashpi, Shrine - светильник - Grazelands Region 9,16 - исправлена позиция двери (боковая щель) - Verelnim Ancestral Tomb - исправлена нестыковка пола Изменения в соответствии с модом "Complete Armor Joints" от Kahkahra: - Хитиновым, костяным и кожи нетча наплечникам добавлены пропущенные части тела. Изменения в соответствии с модом "Morrowind Patch v1.6.5" от Thepal, Baldurdash, quorn and TES3 Community: - Исправлены некоторые параметры: adamantium_pauldron_right EnchantPoints 100 -> 30 imperial_chain_pauldron_left Weight 9 -> 7 imperial_chain_pauldron_right Weight 9 -> 7 left leather bracer Health 20 -> 25 - Spellmaking: hand of azura Рука Дагота -> Рука Азуры - cattleScript - добавлена проверка ячеек. Теперь Вас не выгонят из клана за убийство чужой скотины. - Исправлены позиции объектов: Adanumuran - старые ворота (не стой стороны) Ald Daedroth 11,20 - факел Ashlands Region -3,5 - корень Kogoruhn, Hall of Maki - стрела осколка Odai Plateau -5,-5 - эбонитовый короткий меч Tel Branora, Sethan's Tradehouse - корень Vivec, St Olms Tanners and Miners Hall - шлем дубленой кожи нетча Zanabi - факел - Wolverine Hall 18,3 - удалена вторая копия Думбук гро-Болак - Исправлена связь части объектов в форте Пелагиад с соседней ячейкой, в результате которого исчезали стены при подходе/отходе к нему. Источник: http://ХочуВБан.siegrun.locum.ru/file/general-fixes/