Перейти к содержанию

Malavanich

Граждане
  • Постов

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malavanich

  1. То есть в Золотое Издание эти патчи не входят
  2. Вот взял инфу отсюда Краткие итоги о том, какие патчи необходимо ставить: на "чистый" оригинал Oblivion - OBLIVION PATCH v1.2.0416 (5.1 MB), на оригинал Oblivion + Shivering Isles - SHIVERING ISLES PATCH v1.2.0416 (1.1 MB), на оригинал Oblivion GotY - патчи не нужны, на локализацию Oblivion от 23 июня 2006 года - патчи нужны (для совместимости с современными плагинами хотя бы), но официальных патчей для этой версии игры просто нет, на локализацию Oblivion + Shivering Isles от 18 мая 2007 года - Oblivion_Isles_patch.exe (53.2 MB) или Oblivion_Isles_patch_small.exe (913 KB), на локализацию Золотого издания Oblivion - патч 1.0 (10 Мб) и патч 1.1 (1,2 Мб), по желанию патч для Knights of the Nine. Так выходит что нужно их ставить?
  3. Так значит они уже включены??? Многие говорили что их нужно ставить отдельно... Так что выходит 1.2.0416 это и есть патч 1.2??? Мультипост запрещен. Хочешь что-то добавить - редактируй предыдущий пост. Цернон
  4. У меня стоит "Oblivion Золотое Издание" версии 1.2.0416 , в которое входит 2 официальных плагина "Knights of the nine" и "Shivering Isles" полностью на русском (озвучка+текст). Так вот нужно ли ставить официальные патчи 1.0 , 1.1, и 1.2 или они уже включены туда? Никак не могу найти патч 1.2! Разъясните ситуацию с патчами пожалуйста и дайте ссылки на них. Везде где спрашивал никто не может дать внятный ответ!!!
  5. Во-во у меня похожая проблема! Комп конечно не такой как у тебя, а послабее: AMD Athlon x3 455 (3 ядра 3.3 Гг) GTS 450 1024 Мб 2 Гб оперативы Тоже на максе играю. И тоже думал что Обла летать будет... Но не тут то было... Точно также как и у тебя: В лесу минимум 75 ФПС в пещерах тоже летает, а как зайдёшь в город, то сразу 35 ФПС (правда обычно если стоишь у ворот и смотришь на весь город, а потом по мере хождения по городу поднимается). Всё что я могу сказать, что это виновата не видюха и не процессор, а сома ИГРА, так как при любых текстурах, включены или выключены тени, при луюбом качестве деревьев и так далее - ФПС у меня абсолютно одинаковый во всех местах!!! Обла НЕ заточена под 2 и более ядра и у меня использует только одно ядро! Так что считай ты играешь на 1 ядерном феноме в 3 Гг, а для этой игры это маловато)))))))
  6. А я не люблю когда много денег в игре т.к весь смысл теряется, поэтому ставлю любые плаги которые ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЗАТРУДНЯЮТ ДОБЫЧУ ДЕНЕГ В ИГРЕ!!
  7. Круто, правда несколько аспектов я бы изменил: 1)Квест в Сейда Нине: я бы изменил комплект у торговца после выполнения квеста и не стал бы предлагать даэдрические стрелы(такой крутой тарговец, раз продаёт самые крутые стрелы, и остановился в самом отсталом городе) и довольно хороший лук начинающему игроку! 2)Поместил бы Норлинга Грэйта в гильдию бойцов(в здание, напр. там где кровати стоят), т.к.: 1)Он постоянно уходит куда нибудь в городе. 2)У меня балмора итак грючит т.к много народу! А так всё круто если ещё найду баги или предложения отпишусь
  8. Мне стало интересно использует ли кто нибудь реплейсеры анимаций? Насколько мне извесно есть два реплейсера: -Реплейсер анимаций от Djok -Компиляция анимаций Так вот долго не могу выбрать между этими двумя плагинами! Подскажите какой лучше (в опросе) и есть ли ещё какие нибудь плагины, подобные этоим? Дополнение от raddimus: Разумеется, существует, и несколько. http://fullrest.ru/f...nim_Compilation - компиляция разных авторов; http://fullrest.ru/f.../replacers/Djok - от Djok; http://planeteldersc....detail&id=5230 - популярная в зарубежьях, от Oshiel; http://morrowind.nex...om/mods/31635/? - недавно правленная от Dirnae; http://morrowind.nex...om/mods/42080/? - мегамастхэв для зверорас от Dirnae.Реплейсеры анимаций от Oshiel - исправленная ссылка Мастхэв (бег для ящериц) от Dirane - исправленная ссылка Реплейсер анимаций каста от первого лица (а также камни душ и стеклянные бутылки с бликами) от SVNR Реплейсер праздного (idle) и поворота вправо/влево от KINDT http://fullrest.ru/f...ogramms/animkit - инструмент для установки и совмещения анимаций. http://fullrest.ru/f...-animation-kit/ - небольшое руководство по использованию.
  9. А новая версия планируется( или хотя бы фикс)???
  10. Уже версия 5.5 есть! В ней испавлено следующее: Ver 5.5 - Исправлены нестыковки пола в: Drinith Ancestral Tomb, Rothan Ancestral Tomb и Sethan Ancestral Tomb - Bthuand - Исправлены позиции проходов (щели у стен) - Ebonheart 1,-13 - убрана принадлежность 2х дверей - Indoranyon - исправлена позиция тропинки (боковая щель) - Mat - исправлена позиция висящей бутылки и заборчика - Solstheim, Benkongerike - исправлена позиция двери - Tel Uvirith, Menas' House - Исправлена позиция выхода из дома (игрок застревал в лестнице) - Tukushapal - удален двойной пол (рябит) - West Gash Region -13,11 - закрыто отверстие в потолке у входа в пещеру - Vivec, St.Delyn Underworks - Понижен уровень воды до плавающих досок - Исправлены звуки дверей: Wooden Door Close 1 Fx\trans\drcreak_opn.wav -> Fx\trans\drcreak_cls.wav Wooden Door Open 1 Fx\trans\drcreak_cls.wav -> Fx\trans\drcreak_opn.wav - Теперь считаются униформой Имперского Легиона: dragonscale_cuirass Имп. Драконьей чешуи кираса imperial_studded_cuirass Имп. клепаная кожаная кираса newtscale_cuirass Имперская кираса шкуры тритона silver_cuirass Имперская серебряная кираса - варежка Славы -> перчатка Славы - Исправлена ошибка правой перчатки 'Гамболпадди'. - Отменено исправление анимации плавания Аргонинан. Оно приводило к появлению английского названия 'Argonian'. Теперь это исправление есть в Morrowind Code Patch. - Отменено исправление 'sTo' и исправлены названия некоторых дверей в именительный падеж для исключения дублирования приставки 'в', а так же два входа/выхода (использованные двояко) в названии заменены на 'Проход'. Исправление от Denickrus morrowind.cel Альд'рун, Гильдия Мораг Танга -> Альд'рун, Гильдия Мораг Тонг Исправление от Ilmar - Bthuand - Удален двойной проход (рябит) Исправление от Menorra - sNotifyMessage15 Звероподобние -> Звероподобные Исправления от Марк К. Марцелл - Nchuleft Ruin 8,12 - балиста поставлена на землю - Sadrith Mora, Gateway Inn - поправлена позиция веревки Изменения в соответствии с модом "Ebonheart Fix v 1.0" от Kid77 - Исправлены позиции некоторых стен и башни для устранения щелей и добавлен фундамент для 'висячих' стен и мостов Ebonheart 1,-13 и 2,-13 Изменения в соответствии с модом "arvisrend's Morrowind fixes" от arvisrend: - Исправлены позиции 'висящих' камней: Ascadian Isles Region 2,-14 Ashlands Region 0,2 и 4,1 Azura's Coast Region 14,1 Bitter Coast Region -8,2 -6,3 и -3,-10 Grazelands Region 10,6 и 10,9 Shushishi Solstheim, Felsaad Coast Region -21,25 West Gash Region -15,14 -13,11 -12,10 -10,16 -3,4 и -1,-1 - Исправлены позиции 'висящих' деревьев: Ashlands Region 0,2 и 2,0 - Исправлены позиции 'висящих' даедрических руин: Ashalmawia -10,15 - лестница и 2 когтя Bal Fell 8,-12 - стена и столб Bal Fell 9,-12 - лестница Forgotten Vaults of Anudnabia, Forge of Hilbongard - столб и камень Kushtashpi, Shrine - светильник - Grazelands Region 9,16 - исправлена позиция двери (боковая щель) - Verelnim Ancestral Tomb - исправлена нестыковка пола Изменения в соответствии с модом "Complete Armor Joints" от Kahkahra: - Хитиновым, костяным и кожи нетча наплечникам добавлены пропущенные части тела. Изменения в соответствии с модом "Morrowind Patch v1.6.5" от Thepal, Baldurdash, quorn and TES3 Community: - Исправлены некоторые параметры: adamantium_pauldron_right EnchantPoints 100 -> 30 imperial_chain_pauldron_left Weight 9 -> 7 imperial_chain_pauldron_right Weight 9 -> 7 left leather bracer Health 20 -> 25 - Spellmaking: hand of azura Рука Дагота -> Рука Азуры - cattleScript - добавлена проверка ячеек. Теперь Вас не выгонят из клана за убийство чужой скотины. - Исправлены позиции объектов: Adanumuran - старые ворота (не стой стороны) Ald Daedroth 11,20 - факел Ashlands Region -3,5 - корень Kogoruhn, Hall of Maki - стрела осколка Odai Plateau -5,-5 - эбонитовый короткий меч Tel Branora, Sethan's Tradehouse - корень Vivec, St Olms Tanners and Miners Hall - шлем дубленой кожи нетча Zanabi - факел - Wolverine Hall 18,3 - удалена вторая копия Думбук гро-Болак - Исправлена связь части объектов в форте Пелагиад с соседней ячейкой, в результате которого исчезали стены при подходе/отходе к нему. Источник: http://ХочуВБан.siegrun.locum.ru/file/general-fixes/
×
×
  • Создать...