

Dob
Граждане-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dob
-
Нет, всё в порядке. Такая функция абсолютно подходит, просто у игрока должна быть вещь по квесту, потом он в некое место попадает и остаётся без всего. Главное из квестовых вещей - отобрать именно её, а остальные в принципе можно оставить. Но если будет возможность удалить абсолютно всё - тогда будет ещё лучше. ЗЫ Пара вопросов: 1) Возможно ли установить в качестве расположения тюрьмы не интерьер, а что-то большее, например целый worldspace? 2) Возможно ли в случае выбора варианта "Go to jail" отправить игрока не в ближайшую тюрьму, а в конкретную?
-
№1 - шкафы с едой напитками и одеждой - так и задумано, хавчик там постоянно должен быть :) Claw - fixed №2 - намана, в остальных обливионских местах тоже не сразу к цитадели проход. №3 - Забыл :) fixed http://webfile.ru/1053537
-
Тадааа! Сделал я этот плаг, кто не успел тот опоздал :) http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=9544
-
Итак сделал я плаг который обсуждался в этой теме. Тут всё про него расписывать не буду, там в архиве ридми есть :) Лежит здесь. Как всегда призываю всех быть активными и оставлять комментарии!
-
Ну, люди! Почему комментов нету? Это в каком смысле? Я просто не понял... Т.е. сделать начало квеста в топике а не в гритинге?
-
Гы... Прикол в том что я так и не понял как это победить :) Я прошёл специально по указателю, он входит в Анвил, проходит до главных ворот, выходит за них, и только тогда показывает на пещеру. Возможно игра не видит возможности перейти сразу на площадь вокруг города... Но всё равно, указывает туда куда надо :)
-
Это задание где меч и щит найти надо? Хм... весьма странно... Указатели я ставил, точно помню. На всякий случай - пещера на острове где анвильский замок стоит, просто со стороны моря.
-
Так что, можно и просто вставить, лишь бы по параметрам подошло? Или всё-таки надо разрешение спрашивать?
-
Прошу разрешения вставить вот этот http://userbars.ru/data/media/2/Oblivion_Player_2.jpg и вот этот http://userbars.ru/data/media/14/FRF_3.gif юзербарчик себе в подпись :)
-
Да я посмотрел - там не приткнуться нигде, а тут деревце и пару камней убрал - и место как раз для дома :)
-
Так, вижу пара человек уже скачала. Просьба отписываться как пройдёте о своих впечатлениях. Что стоит добавить, что убрать.
-
чОртЪ, вспомнил про аттачи годичной давности :)
-
В обчем смаздрячил я такой модик небольшой. В Анвиле рядом со статуей русалки в пруду появляетя дом. Войти туды может только истинный Данмер (остальных дверь просто не пустит :)). Там ищем главу гильдии и регаемся в ней. После этого можно у него получать разные задания. Просьба сильно ногами не бить, так как эт мой первый крупнокалиберный мод на TES вообще. На Морр успел сделать тока мечик, потом пришлось Обливион осваивать :)
-
Итак, свежая проблемка :) Нужно скриптом отобрать у игрока всё что у него есть с собой, включая квестовые предметы. Это всё надо кинуть в сундучок. Потом другим скриптом надо всё из этого сундучка кинуть обратно игроку в инвентарь. Подскажите основные команды скрипта?
-
Благодарю, уже разобрался, просто инета не было - не мог отписаться :) Но всё равно благодарю :) Я так понял что строчка AnvilCastleSecretDoorREF02.playgroup forward 1 заставляет анимированный обьект двери проиграть свою анимацию опускания вниз вперёд, а backward заставляет её играть назад, то есть подниматься :)
-
В общем необходимо сделать потайную дверь с рычагом-колонной, как в замке Анвила. Вообще было бы интересно узнать как делать связку рычаг-дверь. Прошу прощения если где-то обсуждалось, но я не нашёл :)
-
Пожалуйста, тыкаю носом: проблема в пиратке. У меня такое было на 2 CD пиратке, так было и в редакторе, и в игре. Потом поставил DVD версию (правда тоже пиратку) и всё ОК стало
-
Это и есть вроде. Просто вампу нужно каждый день хотя бы кого-нить укусить. Если он кусает - то всё ок, лицо улучшается, повышаются навыки Если не кусает - то лицо белеет и морщинится, появляется уязвимость к солнечному свету, персонаж слабеет. Я кстати вампиром по сюжету стал, когда надо пятерых вампиров закокать. Убил - поспал - проснулся вампиром. Потом проходил квест на лекарство. В чём тут расхождение с Моррой - так это в том что вампиром можно становиться хз сколько раз, в отличие от Морровинда, где после излечения заразиться невозможно.
-
Вот те личико моего вампира, и как он видит при свете дня. На втором скрине обрати внимание на полоску ХП, она спустилась с полной секунд за 10 :) ЗЫ На белые волосы не смотри - это так и было, они не меняются. По поводу изменения лиц - это я хз, но есть одна догадочка. В bsa'шнике "textures" я нашёл несколько интересных кртинок. Мне кажется что это карты, по которым генерятся лица в CS при нажатии кнопки случайной генерации лица. Просто "карты высот" которые накладываются на лицо и в зависимости от этого изменяют его. Думаю что-то похожее может быть и для вампирской мордочки, плюс просто осветляется текстура.
-
Пакет Find позволяет заставить NPC найти вокруг себя данную вещь. Если это стул - NPC будет искать его по всему миру и когда найдёт - сядет на него, ляжет на кровать, возьмёт предмет или заговорит с NPC, в зависимости от того ID какого обьекта будет задан.
-
А можно просто смаздрячить кольцо, которое телепортнёт тебя на твою площадь (какие нафиг планы?) Обливиона. Вроде как-то был такой плаг на Морру. Представь себе, вокруг бой, кровь, мясо, у тя 1 ХП остался. Насчупываешь в кармане кольцо, хлоп, и ты уже потягиваешь прохладный напиток у себя в спальне =) А внизу несколько ворот, одни в один город, другие в другой. При желании можно поставить всего одни ворота, и легко реализовать скриптами диалоговое окно с запросом в какой город переместить. Монстеров тоже можно сделать дружественными, будут тебе Кланфиары тапочки приносить :) А чтобы игроку жизнь мёдом не казалась - устроить ему квест с отбиванием приглянувшегося замка :)
-
Вроде как не сложно. Прописываешь в AI Responsibility поменьше, возьми как у бандитов. Ставишь AI пакет Find. Правда Find'ом можно только поиск NPC определённой вещи в инвентарях у встречных NPC. Точно так же если Responsibility малое, в инвентаре и доме NPC нету еды, и срабатывает пакет Eat, NPC может пойти к соседу и с3,14здить у него что-нибудь пожрать.