-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
Если идеей патча было ослабить эффект сомнамбулизма магов, почти не затрагивая игровой процесс, то это работает. Реген в ожидании тоже нужен, чисто из соображений здравого смысла. Хорошо было бы сделать его скорость как сейчас, а во сне - вдвое быстрее, чтобы спать имело смысл.
-
Теперь работает хорошо. Реген же учитывается при рассчёте времени полного восстановления во сне? При ожидании в городе магия не восстанавливается - это так задумано?
-
У меня так было. Стоишь на месте, кастуешь, мана убавляется. Нажимаешь шаг в любую сторону - мгновенно полоска восстанавливается. Иногда при неуспешном касте не тратилась мана. Сейчас уже пересобрал без этого модуля.
-
Реген маны работает криво. То не тратится, то мгновенно восстанавливается при нажатии клавиши передвижения.
-
В алфавитном патчится, подтверждаю.
-
Спасибо! Пардон муа, merchant_recharge.patch не работает, тоже нужно обновить. Патчи argonian.patch enable_gamma.patch mana_regen.patch pickpocket.patch ranged_block.patch retroactive_hp.patch spellResist.patch накладываются.
-
То есть работают из коробки или нужны дополнительные меши или чего? Мерси, позже попробую собрать с новыми патчами!
-
Эх... С merchant_recharge.patch и enable_gamma.patch пошло собираться. А что с колчанами, щитами и т. п., кстати? Куда-то делись. Я разобрался со сборкой из git и наложением патчей, могу немножко тестировать.
-
Арч через PKGBUILD. Не патчится файлом retroactive_hp.patch patching file apps/openmw/mwmechanics/npcstats.cpp Hunk #1 succeeded at 8 with fuzz 2 (offset -3 lines). Hunk #2 FAILED at 295. 1 out of 2 hunks FAILED -- saving rejects to file apps/openmw/mwmechanics/npcstats.cpp.rej
-
Хм, ну да. Это же, по сути, баш-скрипт - возможно, что все нужные патчи можно укладывать автоматически в процессе makepkg. Спасибо!
-
Итак, сборка из гит openscenegraph не даёт эффекта, а вот openmw-git работает хорошо и пока не вылетает. Проблема на стороне сборщика пакета под арч. Осталось разобраться, что там переписывать в путях к сырцам в PKGBUILD, чтобы можно было андреевские патчи накладывать и с ними собирать.
-
Не только эбона. Так это их аристократическое наследство-достояние, а не натыренное всякими нуворишами после выхода имперского декрета. Вот всякие Венимы и самоутверждаются в своей древности и могуществе. P.S. Так, с ворами надо разбираться, чтобы правильно торговали.
-
Переведу, но позже. Делаю-то для себя, в первую очередь. А я и не христианин. Ой, да ну прям. Перевести не проблема, просто лень и мне отвратительна работа с диалогами на русских мастерах. Если кто-то возьмётся - я только за. Ну, так-то все три точки работают независимо, добраться не трудно. Плюс воры, плюс в крепости.
-
"Император объявил все найденные артефакты Двемеров собственностью Короны, и запретил их обмен и продажу. Теперь контрабанда артефактов Двемеров считается изменой, но контрабандисты и под угрозой казни продолжают заниматься этим ценным промыслом." "Эбон-сырец защищен Имперским Законом, и без Императорского Разрешения добыча и экспорт эбона запрещены. Контрабанда эбона приносит большие деньги, но является очень опасной преступной деятельностью Вварденфелла." ___________________ Доработка и расширение мода Spline Illegal Dwemer Trading. Дополнительно ограничена торговля чистым эбоном, релизованы 3 точки скупки контрабанды: легальная в ВИК и две нелегальные - на Горьком Берегу и в Грейзленде. Для грейзлендской точки реанимированы контрабандисты и из оригинальных обрывков написан квест по их спасению и переселению в Ахинипалит или Дагон Фел. Также возможна продажа скупщикам Гильдии Воров, после завершения задания на возврат контрабанды от Хабаси. Кроме того, сбыт контрабанды возможен в крепостях персонажа (кроме Редоран), если есть соответствующий торговец. При отказе НИПа от торговли снимается 20 пунктов отношения. Пока только английская бета-версия. Жду пожеланий и предложений.
-
Значит, будем дальше делать плагины!
-
С тремя мастер-файлами обязательно, чтобы избежать глюков и записи ненужных "грязных" GMST.
-
А ещё говорят, что стараются ничего не модифицировать. Значит ждём обновления OSG...
-
Словил на арче краши при телепорте транспортом и консолью, а предпредыдущую версию пакета уже вычистил. Удалось ли выяснить, что там за проблемы с новым опенсценграфом?
-
Да, Position для экстерьера, но нормально работает и PositionCell, с уникально именованными ячейками точно. В интерьер можно переместить только PositionCell, либо Position в текущей ячейке.
-
В дополнение. Подумал, что это совсем про другое и сделал отдельно. Силт страйдеры между фортами вмонтированы в новую редакцию транспортомода (но был и отдельный файл, да), гуары между теми же фортами закончены и существуют параллельно - для тех, кому вкусовщина с Портом Вивека и прочие отказы от поездок в грозу и туман не нравятся. Кстати, дополнительные транспортировщики не имеют ограничений по погоде.
-
Закончил маленький плагин с опциональными перевозчиками, которыми стали неприкаянные оригинальные НИПы. Обеспечена быстрая доставка до крепостей и обратно (Тель Увирит - наполовину, с побережья в Садрит Мору), до Хуула и Луннобабочьного форта, из Воса к Зайнаб и Ахеммуза. Если есть желающие перевести на русский - делайте, если кому-то надо для переделки - забирайте. Может, переведу сам, но потом. Advanced Transport of Vvardenfell.esp
-
Перейти на оригинальные англоязычные мастер-файлы. Можно выделить любой топик и набирать название, строка будет переходить по буквосочетанию.