Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Если идеей патча было ослабить эффект сомнамбулизма магов, почти не затрагивая игровой процесс, то это работает. Реген в ожидании тоже нужен, чисто из соображений здравого смысла. Хорошо было бы сделать его скорость как сейчас, а во сне - вдвое быстрее, чтобы спать имело смысл.
  2. Теперь работает хорошо. Реген же учитывается при рассчёте времени полного восстановления во сне? При ожидании в городе магия не восстанавливается - это так задумано?
  3. У меня так было. Стоишь на месте, кастуешь, мана убавляется. Нажимаешь шаг в любую сторону - мгновенно полоска восстанавливается. Иногда при неуспешном касте не тратилась мана. Сейчас уже пересобрал без этого модуля.
  4. Реген маны работает криво. То не тратится, то мгновенно восстанавливается при нажатии клавиши передвижения.
  5. Спасибо! Пардон муа, merchant_recharge.patch не работает, тоже нужно обновить. Патчи argonian.patch enable_gamma.patch mana_regen.patch pickpocket.patch ranged_block.patch retroactive_hp.patch spellResist.patch накладываются.
  6. То есть работают из коробки или нужны дополнительные меши или чего? Мерси, позже попробую собрать с новыми патчами!
  7. Эх... С merchant_recharge.patch и enable_gamma.patch пошло собираться. А что с колчанами, щитами и т. п., кстати? Куда-то делись. Я разобрался со сборкой из git и наложением патчей, могу немножко тестировать.
  8. Арч через PKGBUILD. Не патчится файлом retroactive_hp.patch patching file apps/openmw/mwmechanics/npcstats.cpp Hunk #1 succeeded at 8 with fuzz 2 (offset -3 lines). Hunk #2 FAILED at 295. 1 out of 2 hunks FAILED -- saving rejects to file apps/openmw/mwmechanics/npcstats.cpp.rej
  9. Хм, ну да. Это же, по сути, баш-скрипт - возможно, что все нужные патчи можно укладывать автоматически в процессе makepkg. Спасибо!
  10. Итак, сборка из гит openscenegraph не даёт эффекта, а вот openmw-git работает хорошо и пока не вылетает. Проблема на стороне сборщика пакета под арч. Осталось разобраться, что там переписывать в путях к сырцам в PKGBUILD, чтобы можно было андреевские патчи накладывать и с ними собирать.
  11. Не только эбона. Так это их аристократическое наследство-достояние, а не натыренное всякими нуворишами после выхода имперского декрета. Вот всякие Венимы и самоутверждаются в своей древности и могуществе. P.S. Так, с ворами надо разбираться, чтобы правильно торговали.
  12. Переведу, но позже. Делаю-то для себя, в первую очередь. А я и не христианин. Ой, да ну прям. Перевести не проблема, просто лень и мне отвратительна работа с диалогами на русских мастерах. Если кто-то возьмётся - я только за. Ну, так-то все три точки работают независимо, добраться не трудно. Плюс воры, плюс в крепости.
  13. "Император объявил все найденные артефакты Двемеров собственностью Короны, и запретил их обмен и продажу. Теперь контрабанда артефактов Двемеров считается изменой, но контрабандисты и под угрозой казни продолжают заниматься этим ценным промыслом." "Эбон-сырец защищен Имперским Законом, и без Императорского Разрешения добыча и экспорт эбона запрещены. Контрабанда эбона приносит большие деньги, но является очень опасной преступной деятельностью Вварденфелла." ___________________ Доработка и расширение мода Spline Illegal Dwemer Trading. Дополнительно ограничена торговля чистым эбоном, релизованы 3 точки скупки контрабанды: легальная в ВИК и две нелегальные - на Горьком Берегу и в Грейзленде. Для грейзлендской точки реанимированы контрабандисты и из оригинальных обрывков написан квест по их спасению и переселению в Ахинипалит или Дагон Фел. Также возможна продажа скупщикам Гильдии Воров, после завершения задания на возврат контрабанды от Хабаси. Кроме того, сбыт контрабанды возможен в крепостях персонажа (кроме Редоран), если есть соответствующий торговец. При отказе НИПа от торговли снимается 20 пунктов отношения. Пока только английская бета-версия. Жду пожеланий и предложений.
  14. С тремя мастер-файлами обязательно, чтобы избежать глюков и записи ненужных "грязных" GMST.
  15. А ещё говорят, что стараются ничего не модифицировать. Значит ждём обновления OSG...
  16. Словил на арче краши при телепорте транспортом и консолью, а предпредыдущую версию пакета уже вычистил. Удалось ли выяснить, что там за проблемы с новым опенсценграфом?
  17. ModDisposition, конечно же. Реализовал торговлю с двемериком всех торговцев Телванни с персонажем из Телванни. Не Эребор ли? Нужно ли им разрешить торговлю эбоном / стеклом? Лунным сахаром / скумой?
  18. Да, Position для экстерьера, но нормально работает и PositionCell, с уникально именованными ячейками точно. В интерьер можно переместить только PositionCell, либо Position в текущей ячейке.
  19. В дополнение. Подумал, что это совсем про другое и сделал отдельно. Силт страйдеры между фортами вмонтированы в новую редакцию транспортомода (но был и отдельный файл, да), гуары между теми же фортами закончены и существуют параллельно - для тех, кому вкусовщина с Портом Вивека и прочие отказы от поездок в грозу и туман не нравятся. Кстати, дополнительные транспортировщики не имеют ограничений по погоде.
  20. Закончил маленький плагин с опциональными перевозчиками, которыми стали неприкаянные оригинальные НИПы. Обеспечена быстрая доставка до крепостей и обратно (Тель Увирит - наполовину, с побережья в Садрит Мору), до Хуула и Луннобабочьного форта, из Воса к Зайнаб и Ахеммуза. Если есть желающие перевести на русский - делайте, если кому-то надо для переделки - забирайте. Может, переведу сам, но потом. Advanced Transport of Vvardenfell.esp
  21. В древности Fritz сделал условием для этой сплетни завершение мейнквеста. А вообще спасибо за вторую ссылку, хороший мод. BM_Rumors.esp
  22. Перейти на оригинальные англоязычные мастер-файлы. Можно выделить любой топик и набирать название, строка будет переходить по буквосочетанию.
×
×
  • Создать...