Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Изменения геймплея - сугубо личный выбор каждого. Не так уж сложно его поставить при желании.
  2. Мягкие раздвигаемые кораллы - это неправда и вообще плохо. Твёрдые они должны быть, без анимаций.
  3. А заменить модель головы дремор на обливионскую не собираетесь? Мне они всегда казались более эффектными и соотвествующими внешним видом и страшными скрипучими голосами бесстрашным и надменым даэдра-воинам, чем задумчиво-унылые из морроувинда.
  4. Хорошо-радостно! Если сочтёшь нужным, потом брось получившийся набор посмотреть.
  5. А вот мне ретекстур AOF кажется вполне себе органичным, а, если его ставить 1024*1024, то и не слишком резкие и не мерцающие. Вы лучше близкий к ванили, без новаторского творчества, как у Коннари, ретекстур Редорана сюда сбросьте.
  6. Воистину!!! http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%286%29.gif
  7. Хм, может, стоит сделать вариации? По умолчанию (модульность же ожидается) оставить только исправления дисбаланса, вроде исчезающего даэдрика у дремор, небольшие усложнялки в среднюю версию, а для Нереваринов и бывалых - хардкорную, вроде текущей.
  8. Ну и пусть так остаётся, значит, не сошёлся на данмерах свет клином. И вот ещё что - ваши работы уже значительно оживили Вварденфелл, так что оставьте разочарование и тоску и примите мою глубокую благодарность за ваши работы! Вот так вот.
  9. Спасибо!А мне нравится эта анимация, буду использовать. Получилось гармоничное среднее между бетмерами и остальными.
  10. Прошу прощения за медлительность, но всё же. Обшарпанная велотийская архитектура (только основной фон стен, остальное от Коннари, присутствует в репаке) Любопытный ретекстур Дома Редоран, к сожалению, относительно низкого разрешения. На скринах основной фон (redoran_hut) от Коннари, из этого реткестура - декоративные элементы (ярко-зелёный border_02 убран, как слишком яркий). На мой вкус - самый бизкий к ванили ретекстур.
  11. Мне тоже кажется, что скорость прокачки нужно поднять. На первых уровнях можно сдохнуть от скуки: ничего не получается и игра вызывает отторжение.
  12. Любопытно. Может кто-нибудь в общедоступное место залить?
  13. Имхо, баловство это всё. Незачем изменения транспорта включать в репак.
  14. Возникла идея наделать принтов на футболках с эмблемами Великих Домов. Подскажите ссылку на лорные эмблемы Индорил и Дрес, пожалуйста.
  15. У меня никто никогда не прыгал. А вот кастуют и скрываются только так. ну самую капельку оффтоп, уводящий беседу от обсуждения проекта. Давайте не будем развивать эту тему. Цернон
  16. Что-то я недопонял... Morrowind Enhanced (MWE), базовый для этих надстроек, вроде независим как от Morrowind Script Extender (MWSE), так и от MGE.
  17. К чорту женские варианты доспехов, вот моё мнение. aL, не думал включить в опциональные NPC Enhanced и Pursuit Enhanced?
  18. Разве что VICSHANN сделает Talky Skyrim... Жаль, что давно не заходит. > Sava Да мне как бы Скуривание ни к чему, а на Морроувинде и так всё вроде хорошо работает. Благо шейдеры не использую.
  19. Позволю себе немного побурчать. 1. Меня раздражает много синего цвета в траве Оззи в Грейзленде, хотя в целом трава прекрасна. На Аскадианских смотрится всё вполне гармонично, но тут голубоватый оттенок дисгармонирует и с текстурами земли, и с деревьями. Имею предложение попробовать комбинировать травку из разных плагинов, уменьшая общую плотность при генерации дистантлэнда. Посмотри это, тут далеко не всё гладко, но трава не выбивается из цветовой гаммы. Те же впечатления от голубовато-зелёного ретекстура болотного тростника - имхо, даже оригинальная текстура смотрелась лучше. А вот остальные травки (виквит, хальклоу, солёный рис и т.д.) вполне себе хороши. 2. Как-то странно обстоят дела с ретекстурами архитектуры Дома Редоран. Почти все содержат слишком творческое переосмысление и очень далеки от оригинала. Более-менее атмосферу удалось выдержать путём комбинации общей текстуры стен (Tx_Redoran_hut) от Connary и деталей отделки отсюда. Только вот они тут слишком зернисто-контрастные и разрешение низкое, но с Коннарьевской сочетаются прекрасно. Хотя border_02 криво ложится, и странно-зеленушная. Собственно, бордюры у Коннари хороши, особенно первый, но вот второй, который сплошные борозды, выглядит странно. 3. Пожалуйста, подумайте над удалением roundstone, что лежит на земле в Садрит Море, с заменой на cobblestone, более зеленовато-серую и не такую контрастную. А то в глазах рябит от разноцветных камушков. 4. Основная текстура стен велотийской архитектуры Connary показалась слишком регулярно-стерильной и светло-яркой, такрое ощущение, что по полу не ходят вообще. Понимаю, что её выбор имеет веские основания, и позволю себе лишь упомянуть об этом ретекстуре, в основном странном и много неоправданно меняющем, но с мрачно-потёртой текстурой стен, создающих впечатление древних и очень обильно посещаемых строений (какими Вивек и данмерские храмы вроде бы и должны быть)
  20. Спасибо, ОЗаС. Насколько понимаю, циферки будут зависеть от дальности обзора? Можете для примера свои указать? Будет проще прикинуть, сколько там для 4-5 клеток дистантленда понадобится ввести.
  21. В MGE XE 0.9.7 можно настроить равномерно-пиксельное появление предметов на границе дистант ленда, как в MGE 3.8.2 ? А то отдельными кусками выскакивают...
  22. Ну, видно же, что света в окне нет, поэтому и темновато. Видимо, ещё не сделали. Представляете, если цвет оконного света будет зависеть от стекла? В данмерских постройках будет желтовато-зелёный, а в имперских - голубоватый!
×
×
  • Создать...