Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Поздравляю! Таки природников взял? Почём? Как ведут себя, исследуют карту или в норах сидят?
  2. Хорошо бы добавить цветовых вариантов причёскам и лицам, доступным для персанажа. Например, чтобы у каждого лица и причёски данмера был чёрный / рыжий / седой вариант.
  3. Да, у ТР это традиционная форма релиза же.
  4. А что насчёт остальной части бреда про вселенский заговор?
  5. Продолжаем аргонианскую тему. Есть ли упоминания о контактах псиджиков с Хист или их интересу к магическим практикам аргонцев? Едва ли такие знатоки и ценители Пути Древних не заинтересовались специфическими особенностями Хист.
  6. А, может быть, Soul Cairn - это луны, ничейный план потерянного Лорхана? Хммм... Нереварин освободил сердце - Лорхан осознал себя и начинает попытки освобождения от пут Костей Земли (попутно снося башни): поучаствовал в Кризисе Обливиона, подстрекая Дагона, (затем науськал отодрать кусок от Клавикуса Вайла (вряд ли, впрочем, скорее, совпадение (или месть Вивеку???))), когда план провалился и Обливион огородили, растолкал Альдуина. Когда и этот вариант не прошёл - опустился до союза с Молаг Балом, чтобы решить проблему радикально - отправив остатки главного соавтора-Магнуса в дальние дали.
  7. Какого рода настройка? Много травы - сгенерируйте поменьше % в МГЕ.
  8. Загружал гербализм после звуков - и всё вроде было ок.
  9. Если будет время, сделай версию aLMod без замедления скорости прокачки, хотя бы для главных и важных навыков, пожалуйста!
  10. А этот, от тёмного ореха, смотрел? Проблема с анимациями ещё в том, что получается нестыковка поведения персонажа при смене обзора от 1 и 3 лица. К тому же, при виде от первого лица персонаж имеет маниакальную склонность мельтешить топором и дубиной прямо у себя перед носом, а не держать их на уровне пояса, что быстро начинает раздражать. Вот ещё. Если мне не изменяет память, в 1.2 были громадные зелья. В связи с ожидаемой модульностью подумай насчёт включения http://fullrest.ru/files/morrowind/replacers/smallerpotions
  11. Все Enhanced'ы требуют, собственно, не столько MWSE, сколько Morrowind Enchanced. Из них, имхо, действительно стоят установки расширитель поведения NPC и преследование. По крайней мере, у меня они проблем не создавали и вписываются в игру хорошо.
  12. raddimus

    Boeny

    С Новым Годом, Снегокот!
  13. Конечно! Очень ожидаемый же проект.
  14. Честно говоря, на фоне огромного изобилия всяких режущих глаз няшных-анимешных и фантазийных голов от того же Вестли мне совершенно непонятно, как до сих пор никто не сделал ЛОРный реплейсер голов. Или проблемы связаны с анимацией речи и глаз? А если с миру по нитке попробовать собрать? Учитывая крайнюю доходчивость ридми плагинов из базы, проблемы с установкой не будет даже у нуба, если он хотя бы умеет читать. Так что не аргумент. Кстати, неплохо бы вырезать куда-нибудь эту оффтопистую дискуссию.
  15. А с этим ретекстуром маски не исчезают в виде от 3 лица? Если да - то мастхэв.
  16. Нету больше, остальные не удались. Буду иметь в виду на будущее.
  17. Наконец-то съездил в лес. Пожарили сосиски, набрали немного сморчков на суп, размялись - 50 км туда-обратно.
  18. Ну где же релиз модульного эЛмода? http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%2811%29.gif
  19. Моя твоя конгратулироватя!
  20. Тогда это уже не кораллы, а сидячие нетчи. Губки - тоже довольно плотные животные. Вот не могут люди удержаться в рамках здравого смысла, сразу бросаются рюшечки делать, явно выбивающие из дизайна игры... Лучше уж пустынное море, чем наркоманское.
  21. Хм, а ведь руды - тоже ингредиенты... Набросайте ссылок на удачные и не слишком замороченные плагины - может, эЛ'у понравится и он решит добавить
  22. Вот мне что подумалось. Аргонианцы Киродиила и Скайрима более антропоморфны и не имеют таких способностей в мистицизме, как Вварденфельские, это общеизвестный официальный лор, за который Бетесду пинали не раз. Но давали ли разработчики и лор-мастера официального форума внятные оправдания такому ходу разработчиков? Самое стройное, что приходит в голову - влияние некоего биополя Хист, что отчасти подтверждается литературой (например, семечко): чем дальше аргонианец находится от Хист, тем более человекообразным он становится и тем дальше отходит от понимания их магии. Соответственно, в Аргонии, под влиянием разных групп / кланов / особей / просто текущих предпочтений Хистов аборигены наиболее сильны и разнообразны, что, кстати, обусловило неудачи захватчиков при попытках полного подчинения провинции - чем дальше вглубь, тем большее сопротивление оказывают аргонианцы и тем менее они предсказуемы: крылатые налегают, безногие внезапно наползают и скрываются в непроходимых болотах и т.д. Наверняка кто-нибудь уже предполагал подобное объяснение. Известно ли о комментариях разработчиков на этот счёт?
×
×
  • Создать...