-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
Да, у ТР это традиционная форма релиза же.
-
А что насчёт остальной части бреда про вселенский заговор?
-
А, может быть, Soul Cairn - это луны, ничейный план потерянного Лорхана? Хммм... Нереварин освободил сердце - Лорхан осознал себя и начинает попытки освобождения от пут Костей Земли (попутно снося башни): поучаствовал в Кризисе Обливиона, подстрекая Дагона, (затем науськал отодрать кусок от Клавикуса Вайла (вряд ли, впрочем, скорее, совпадение (или месть Вивеку???))), когда план провалился и Обливион огородили, растолкал Альдуина. Когда и этот вариант не прошёл - опустился до союза с Молаг Балом, чтобы решить проблему радикально - отправив остатки главного соавтора-Магнуса в дальние дали.
-
Загружал гербализм после звуков - и всё вроде было ок.
-
Если будет время, сделай версию aLMod без замедления скорости прокачки, хотя бы для главных и важных навыков, пожалуйста!
-
А этот, от тёмного ореха, смотрел? Проблема с анимациями ещё в том, что получается нестыковка поведения персонажа при смене обзора от 1 и 3 лица. К тому же, при виде от первого лица персонаж имеет маниакальную склонность мельтешить топором и дубиной прямо у себя перед носом, а не держать их на уровне пояса, что быстро начинает раздражать. Вот ещё. Если мне не изменяет память, в 1.2 были громадные зелья. В связи с ожидаемой модульностью подумай насчёт включения http://fullrest.ru/files/morrowind/replacers/smallerpotions
-
Все Enhanced'ы требуют, собственно, не столько MWSE, сколько Morrowind Enchanced. Из них, имхо, действительно стоят установки расширитель поведения NPC и преследование. По крайней мере, у меня они проблем не создавали и вписываются в игру хорошо.
-
Конечно! Очень ожидаемый же проект.
-
Честно говоря, на фоне огромного изобилия всяких режущих глаз няшных-анимешных и фантазийных голов от того же Вестли мне совершенно непонятно, как до сих пор никто не сделал ЛОРный реплейсер голов. Или проблемы связаны с анимацией речи и глаз? А если с миру по нитке попробовать собрать? Учитывая крайнюю доходчивость ридми плагинов из базы, проблемы с установкой не будет даже у нуба, если он хотя бы умеет читать. Так что не аргумент. Кстати, неплохо бы вырезать куда-нибудь эту оффтопистую дискуссию.
-
А с этим ретекстуром маски не исчезают в виде от 3 лица? Если да - то мастхэв.
-
Ну где же релиз модульного эЛмода? http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%2811%29.gif
-
Тогда это уже не кораллы, а сидячие нетчи. Губки - тоже довольно плотные животные. Вот не могут люди удержаться в рамках здравого смысла, сразу бросаются рюшечки делать, явно выбивающие из дизайна игры... Лучше уж пустынное море, чем наркоманское.
-
Вот мне что подумалось. Аргонианцы Киродиила и Скайрима более антропоморфны и не имеют таких способностей в мистицизме, как Вварденфельские, это общеизвестный официальный лор, за который Бетесду пинали не раз. Но давали ли разработчики и лор-мастера официального форума внятные оправдания такому ходу разработчиков? Самое стройное, что приходит в голову - влияние некоего биополя Хист, что отчасти подтверждается литературой (например, семечко): чем дальше аргонианец находится от Хист, тем более человекообразным он становится и тем дальше отходит от понимания их магии. Соответственно, в Аргонии, под влиянием разных групп / кланов / особей / просто текущих предпочтений Хистов аборигены наиболее сильны и разнообразны, что, кстати, обусловило неудачи захватчиков при попытках полного подчинения провинции - чем дальше вглубь, тем большее сопротивление оказывают аргонианцы и тем менее они предсказуемы: крылатые налегают, безногие внезапно наползают и скрываются в непроходимых болотах и т.д. Наверняка кто-нибудь уже предполагал подобное объяснение. Известно ли о комментариях разработчиков на этот счёт?