-
Постов
731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вергумиде
-
VATS - система стратегического боя в "пошаговом" режиме. Пришла из Fallout-ов от BlackIsle. По поводу цитаты Тодда-Анонимуса: склоняюсь к мнению, что это подделка, которую может сделать кто угодно.
-
Лично я бы хотел русскую озвучку, чтобы слушать радио, звукозаписи и диалоги на русском языке, а не иноземщине. Хорошо бы, чтобы и надписи все перевели.
-
Похожестью чем? Сюжетом? Даже тот функционал, который Обливион унаследовал у Морры, здорово урезали в Скайриме(ремонт, создание заклинаний и пр..). Морру до сих пор не перевариваю :-! , а Обливион для меня самое то, да и играю(и буду играть еще не один год) я в него не ради прохождения, а ради удовольствия. Скайрим меня своими "обновами" окончательно отпугнул, и я его заочно воспринимаю так же, как и МЭ2 - как гуано.
-
Это, случаем, не отрывок текста из Опускулус Лами Бал та Меззаморти?
-
Проект еще живой или завял, как Скайрим и Аргония?
-
Почитал , и что-то опять потянуло попробовать сыграть в Морровинд. Пыльные бури, форты на скалах, гвардейцы... Охота на это посмотреть. Только бы Морровинд в нормальный вид привести...
-
Alive Three Cities протестировано Даешь толпу на улицах городов!
-
Я думал, что время громогласных, но ничтожных по результату проектов уже ушло в небытие. Возьмись за что-нибудь более приземленное и посильное.
-
Это желание фанатов, а не обещания разработчиков.
-
Вечная отмычка - тот же чит/недоработка разработчиков, что и 100% Хамелеон. Чем новая-то система лучше? В Фолле она меня тоже бесила до чертиков.
-
Система взлома из Обливиона была интереснее. Двусторонне-синхронный индикатор здоровья уже сейчас раздражает. Отсчитывать по нему свое и вражеское здоровье будет очень неудобно. Чем старый дизайн мешал? Такое впечатление, что разработчики вложили все силы в красочный инвентарь и интерфейс, а все прочее сделали на скорую руку. Лучше бы не графикой заморачивались, а дельный геймплей делали, только добавляя, а не урезая функции и возможности.
-
Зачем этот Прохоров вообще кому-то нужен? Захотелось олигарху власти, а ему нос отдавили, или сделали вид, что отдавили. По мне так Прохоров - политическое пугало, призванное пугать рядовых избирателей(одно предложение закона о 10-часовом рабочем дне чего стоит) и заставлять их поддерживать ЕР как "меньшее из двух зол". Попользовались и пустили на все четыре стороны, до следующего избирательного сезона. Посадить на нары всегда успеют.
-
Я про навыки и не говорил. Я за усложнение, а не за упрощение. Примитивнее обловской репутационной системы и доктрины "все двери открыты", по-моему, ничего больше нет. В Даггерфолл не играл.
-
Жди "Золото", если оно вообще будет.
-
Устаревшая "фишка". Реплика дружинника ярла: "Стоять! Мы тебе еще не настолько доверяем, чтобы впустить!" в Скайриме было бы уместнее.
-
И так уже насмотрелись на пластиковых хаджитов. Такое уже в Фолле 3 было. А ля Кватч. Уже не считаем. Эти "люди" явно сидят в дурке. Жаль, что в Скайриме не будет системы репутации, как в Готике(особенно третьей). Разумеется, такая система была бы неуместна в Сиродииле, так как он един и пребывает в мире, но в Скайриме, который разрывает гражданская война, открытый доступ безвестного бродяги, который может быть кем угодно, даже наемным убийцей из вражеского стана, к ключевым людям воюющих сторон, считаю полнейшим бредом. Намного интереснее постепенно завоевывать расположение той или иной стороны или города, чем прослыть Человеком-Для-Которого-Открыты-Все-Двери. Конечно же, я не категорически против обловской системы репутации, так как ее можно было бы переделать, разбив на "местные"(по одной на отдельный регион/город) и дифференцировав ее рост по отдаленности от места ее заработка. Пример: ГГ убил Дракона в регионе А и получил +10 очков репутации. В регионе А он получит +10 баллов к местной репутации, но в соседнем регионе Б ГГ получит только 5 баллов, так как до этого региона новости из региона А доходят отрывочно из-за плохой связи(рельеф, изолированность, война, бандиты и прочее). В регионе В, следующем за регионом Б и не соседствующим с регионом А, известность/хорошая или плохая карма ГГ вырастает только на +1 балл, так как до этого региона из региона А доходят лишь отрывочные и смутные слухи, и поэтому нужно быть очень известным героем-борцом с драконами или крайне одиозным мерзавцем, чтобы в регионе В ГГ зауважали или возненавидели. Соответственно, чтобы пробиться к администрации региона В и стать ее доверенным лицом, ГГ придется стать либо всескайримским воителем-легендой с преогромнейшим послужным списком, либо начать делать добрые дела в самом регионе В. На этой системе можно и основать иерархические возможности ГГ. Допустим, получил он 100 баллов известности - теперь можно в любом городе получить определенный статус(горожанин, рядовой воин, ученик и т.п.), но после обязательного квеста-услуги от награждающего непися. Ну а далее 300-500-1000-3000-5000 и т.д.. Разумеется, после этого не стоит и говорить о прохождении главного сюжета 1-уровневым неписем. Жаль только, что на практике такую систему никто реализовывать не будет, и все скатится к примитивизму в угоду забугорным малолеткам-казуалам.
-
Странные в Сиродииле порядки... Больше половины населения, если судить по суммарной численности - в той или иной мере(и сфере деятельности) преступники(сектанты, мародеры, некроманты и пр.). Мордовия какая-то. В Морровинде то же самое?
-
Уж они-то выберут самое унылое. Покажут самый "шик". Скайримские гиганты подозрительно похожи на огров из Готики 3.
-
Северная одежда протестировано Хоть и стар, но все еще актуален(для Брумы и северных территорий Сиродиила). Возможно, в будущем сделаю мод, переодевающий всех северян в теплую одежду. Как вспомню Переннию Драконис, работающую в явно нетеплую погоду в летней одежде, сразу .
-
Жду Crusader Kings 2. Судя по новостям, там полно интересных новинок без всяких урезаний прошлых улучшений.