Перейти к содержанию

Laugan

Граждане
  • Постов

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Laugan

  1. Да, было такое. Попробуй с выключенным, если осталась запись.
  2. Кстати, вот вспомнил забавный баг связанный с этим. Не дай бог вам получить это благословленьице в последний день последнего месяца года и не иметь установленный MCP или другой фикс первого месяца года... Будете летать вечно. :)))) По поводу же этого бага... А у вас случаем God Mode при этом не был включен?
  3. Властелин Колец Онлайн. Потому что руки отрубить. И не пришивать более никогда.
  4. Ну для них предусмотрена отдельная "рыбья" анимация плавания, но, как водится, потеряна по дороге. P.S. Вышла бета4 (да, Hrnchamd разошелся, видать отпуск). :)) Традиционно перевожу новые фишки: * Быстрый каст теперь работает и у NPC (если кто делал моды с функциями GetSpellReadied и GetWeaponDrawn в скриптах, проверьте, пожалуйста совместимость!) У игрока же, использование слотов/клавишей с быстрыми заклинаниями теперь тоже не переводит в стойку каста. * Поправлен баг с разницей в скорости у рас - разные расы из-за параметров height и weight имели разные базовые скорости хода/бега. Те же босмеры получались в полтора раза медленнее орков, что не совсем логично. Теперь у всех всё одинаково. * Подредактирована формула влияния усталости на произнесение заклинаний. В "ванили" похоже разницы никакой, это для моддеров использующих эти GMST. * Существа теперь могут иметь рейтинг брони. Так как в КС никакой брони для существ не предусмотрено, то единственный метод пришивания брони существам - заклинание "Щит". Кстати, те же Дреморы, которые использовали это заклинание, получается до сего дня делали это впустую - рейтинг брони не менялся. И для моддеров простор - теперь вполне можно создавать мегабронированных боссов.
  5. У меня своя сборка игры, но и на чистой тоже всё ок. Никакого английского текста и плавают аки рыбки. На GFM'е не проверял.
  6. Не, Боэта - мужик. Во-первых, это всё же в большинстве источников (кривые переводы отбросим). Во-вторых, книга "Invocation of Azura" вообще вызывает некоторые сомнения. В ней Boethia не только описывается, как goddess, но и наделен такими эпитетами, как "honorable", что, как вы понимаете, для Принца обмана, интриг и предательств - весьма странно.
  7. Угу, и это получается скорее Теория Божественной Драки из-за Женщины. :))))
  8. Пока да, всё по прежнему. А изменится ли, частично, это будет зависеть в том числе от нас с вами, ага. Есть две основных проблемы каста у NPC: 1. Правка AI, чтобы он понимал такой каст. 2. Совместимость со скриптовыми функциями GetSpellReadied и GetWeaponDrawn. И если первое полностью зависит от автора MCP, то второе нужно тестировать, когда выйдет. А то рабочего NPC каста можно и не дождаться. P.S. Вышла третья бета, заклинания теперь срабатывают вовремя. NPC пока ждём. P.P.S. "Просьба скачать и проверить обновление к MCP, возможно правящее плавание Аргониан." - у меня лично всё работает.
  9. Огромное спасибо! Отличный пересказ довольно объемной мифологии! Хотя я бы на вашем месте упомянул бы из-за чего же именно (вернее из-за кого) подрались Ану с Падомаем и началась вся эта веселая кутерьма. :) Еще у вас некоторая грамматическая путаница с полами богов. Они конечно не в привычном нам смысле мужчины и женщины, но имеют черты тех или других. Вот в тех же "Предтечах" прямо говорилось, что Азура обладает женской сущностью, Боэта - мужской, а Мефала - вообще многоликий и бесполый. Самое интересное, что в большинстве мифологий, что вымышленных, что исторических, боги создают смертных. А в Свитках люди/эльфы/беты по сути прямые потомки божественного.
  10. Ну просто анимация размахивания происходит прямо с оружием. Бить естественно нельзя до окончания каста. Кстати, с мечом это выглядит не очень, так что если кто тут аниматор - have fun. Баг пока во времени выстреливания самого спелла. Пофиксят в след. бете. Пофиксено MCP, стопудово.
  11. Я бы тоже, я вот к сожалению подробные логи не веду, так что запросто мог поправить и не записать. :( Поглядим. P.S. Сейчас навскидку вспомнил, что они все тонут как бараны. Что в Сейда Нин, что по приезду(приплыву). Нашёл, что обещал по Firemothу. 1. Как я уже говорил - частые глюки с позицией наемников над кораблем (которые в итоге оказываются в воде), возможно плохо написан скрипт. 2. Опять же, как уже говорил - кривой диалог у наемника-Хаджита в подземельях форта. 3. У матроса-аргонианина нет одежды, что несколько странно 4. Наемник-лучница не имеет собственно ни лука, ни стрел 5. У наемника-воина в руках железная секира, которая не попадет ни по одному скелету, потому что она не зачарована и не серебряная 6. У наемников дофига такого дорогущего обмундирования (даедрический кинжал, эбонитовый меч), что наиболее практичным и выгодным исходом квеста является грабеж трупов. 7. Если не знать собственно содержание официальных плагинов, то найти квест нереально, нет даже слухов в Сейда Нин. Вот такие соображения.
  12. Все двемерские и даэдрические артефакты как известно принадлежат Империи. :) Налево и направо их вроде как продавать не должны. Плюс магазин черезчур крут, даже в Морнхолде такого выбора нет. Зато сами стрелы отличные, спору нет. Баги надо посмотреть в записках, я сейчас не дома. А спутник - тот, что в подземельях Firemothа прячется. Про Dominу я прошу прощения у автора треда, просто я указываю на то, что очень аристократичному полностью кожаному костюму с солидными вторичными половыми признаками не совсем место в Варденфелле. Но это просто моё мнение, ага.
  13. И что, вам броня именно об этом напоминает? Да ладно? P.S. К тому же данная английская статья лишь говорит о том, что их называли Госпожами.
  14. Ответ - Нет. Я считаю плагины официальными, потому что так заявлено на официальном сайте. Но не считаю, что это "хорошо", потому что каждый из плагинов требует серьезнейших доработок. Магазин Арадраэн в Area Effect несбалансирован и не lore-friendly. Форт Firemoth содержит несколько багов и спутника с неотключаемым follow, Master метка использует диалоги для путешествия по пропильонам, что крайне неудобно. LeFemm броня "Домины" - это что-то из ночных БДСМ фантазий. Domina - это ведь Госпожа-Доминатрикс, не правда ли? :) Ну и т.д.
  15. Ага, ну мне подумалось, что это только распоследние обновления. :) Ладненько, спасибо.
  16. Хоть бы автора брони кредитнули что-ли. :)
  17. Поправлено Morrowind Code Patchем давным-давно.
  18. Я тоже ни разу такого не видел, недоумение понятно. А я уже два месяца развожу его на ограничение кол-ва одновременных зелий (для убивания чита с бесконечным интеллектом), но пока никак..
  19. Ничего подобного, слитное написание - одна из особенностей английского языка. Wraithguard - по вашему тоже имя или не надо переводить? "dark sun-shield" - Так называют защитную затемненную полосу на лобовых стеклах машин, шлемах. Защищает, понимаешь, от солнца. Авторы немного прикололись, так что переводить можно без страха как угодно. Наиболее точный перевод - "Щит Антиблик". :)))) Но это не слишком фентезийно, правда? Argent Dawn? DEATH TO THE LICH KING!!! Ахем, прошу прощения. )))) Скажите, Fritz, ведете ли вы подробный лог изменений? Просто старый GFM в релизе его не содержит... Было бы слишком нагло попросить у вас его поглядеть? Вопросы, уточнения можно в ПМ. Заранее спасибо! :)
  20. Угу, налетаем. :) P.S. "Судя по всему MCP запарывает ini" - MCP правит только exe в английской версии, и дополнительно text.dll в русской. Больше ничего. P.P.S. Дополнения беты 2.0 для неговорящих на всемирном: * Быстрое произнесение заклинаний. Персонажи теперь способны читать заклинания, не выпуская оружия из рук и несколько быстрее (за счет того, что им не приходится менять стойки. Клавиша R (или что у вас там переводит в стойку чтения заклинаний) теперь произносит заклинание. (пока баговано немного, заклинания срабатывают раньше окончания анимации) * Полностью отключена полуработающая функция игры добавляющая игроку моровые болезни во время моровых бурь. Заклинания добавлялись, но были неактивны. Так как формула возможности такого заражения все равно фиговая и сделать аналог такого заражения можно простым глобальным скриптом, функция отключена от греха подальше. * Поправлена аргонианская анимация плавания в русской версии игры. Анимация не проигрывалась из-за русского названия расы.
  21. Товарищи, поддержку русской версии я попросил сделать ещё в версии 1.6 и Алан её сделал. Более того, так как поддержка русской версии требует поддержки русского Text.dll, я попросил его также делать поддержку GFM'вского правленного text.dll в связи с его фиксами отображения урона стрел. Ежели у кого есть несовместимости или проблемы с русской версией - пишите, передам. P.S. По поводу "кулдаун 4с" и прочего. Чего вы беситесь? Все компоненты MCP отключаемы. Что нравится - то выбираем. P.P.S. Аргонианскую анимацию MCP правит в очередной бете, видимо кто-то из камрадов запросил? Проверьте, есть у кого проблемы? http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26348#
×
×
  • Создать...