-
Постов
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Laugan
-
Поголовная проблема новых поделок в том, что все они обещают нам что-то вроде того, что мы видим и слышим сейчас. Ужасная опасность! Последняя надежда! Длинный путь, который предстоит пройти! Суровый мир Скайрима! 7000 ступеней! Грозная музыкальная тема! И вот мы готовимся, ждем, напрягаем мускулы и мозги в ожидании чего-то и сложного и эпичного и интересного... А потом мы входим в свежекупленную игру и она сразу же пытается нам понравится, сделать нам миленько, тепленько, нежненько, треплет за щечки и говорит, - Ты мой маленький небриииитыфф... ТЬФУ!!!!
-
Уважаемый Deathruler, у меня вот такой вопрос. Как видится по играм, у имперцев довольно много различных отсылок к реальным историческим событиям, названиям, стилям и т.д. И когда я вижу название East Empire Company, мне это напоминает. Действительно - торговля, восток, колония, колониальные товары (как видно из диалогов). Так вот не расходится ли с lore перевод на исторический манер - "Ост-Имперская Компания"? Правильны ли мои выводы? P.S. И в догонку еще вопрос - Морнхолдом ведь называется внутренний город-крепость в столице под названием Альмалексия? Или lore уже поменяли, назвав Морнхолдом всю столицу? Я просто видел несколько карт, где обозначен именно Морнхолд как столица, немного запутался. Спасибо.
-
Так вы ж уже пофиксили. После драки кулаками не машут. P.S. К тому же никто на совместимость так и не пожаловался, как я понимаю. :) P.P.S. Я только не воткнул зачем вы на остальных двух видах (уникальных) статуи старый скрипт оставили?
-
Да, скорее всего забыли. К сожалению, в файлах этого нет, я проверял. :( Проще некуда. Открываете CS и вешаете на все необходимые детальки брони скрипт OrdinatorUniform.
-
Я с вами согласен, к тому же левая перчатка вряд ли даст вам защиты столько же, сколько кираса. Просто таковы нынешние правила игры, что весь комплект имеет одинаковый рейтинг (так в абсолютном большинстве случаев) и мне кажется данный проект должен всё-таки приводить различия именно к этому виду, а не переосмысливать рейтинги защиты логически. Хотя такой мод был бы весьма интересным, кстати. :)
-
В консоли набираем: player->AddItem "p_quarrablood_UNIQUE" 1 P.S. На Раксле вряд ли что-то было, он всё-таки другого клана. :)
-
Не совсем, даэдрические одинаковые, кроме шлемов, у которых сделан отличный рейтинг, чтобы они собственно хоть чем-то различались. У костяных - да, путаница, но там получается три разных стиля костяных доспехов, как это править - это еще придумать надо. Вопрос не в этом, а в том должен ли различаться рейтинг у различных частей одинакового доспеха? У большинства комплектов игры рейтинг по комплекту одинаковый и вменять тут что-то другое - это уже не совсем багфикс.
-
В смысле ВСЕ параметры? Рейтинг брони у всех частей доспехов должен быть одинаковый, да. Так у всех доспехов, кроме имперских кольчужных, причем они в GFM уже поправлены.
-
Пофиксено MCP NPC potion use AI Potions used to be drunk without waiting for the effects of previous potions to finish, meaning an NPC could go through its whole supply in a second. NPC potion drinking is now limited to once every 5-6 seconds game time. They were also confined to drinking health and fatigue potions. NPCs now drink magicka potions if their magicka goes below 50%. Ограничено выпивание на 1 зелье в 5-6 секунд (за это время нужда в выпивании следующего отпадает) + NPC будут пользоваться зельями восстановления магии тоже.
-
Я тоже несколько диалогов находил, где слышны переговоры актеров озвучания. :) Жесть!
-
Судя по скрипту, среагирует скрипт только на первое совпадение, а значит можно просто заменить его на 20 строчек диалога с этими условиями. И это хорошо и правильно, потому что if-else конструкции в диалогах писать - это редкостное извращение. Buffer overrun скорее всего жалуется на слишком большое поле Result.
-
Пока нет, сопротивляется. Но уговорим, никуда не денется! :)) P.S. Итогом долгой (я задолбался, ей-богу) переписки с автором стала поддержка Text.dll версии 3.1. Бета7 теперь поддерживает новый апдейт движка перевода, но со следующим ограничением: Перед тем как применять MCP на Text.dll и Morrowind.exe необходимо удалить файл бекапа "Text.Original.dll", если у вас остался от предыдущих применений MCP. Это такая бага в визарде, он не видит, что Text.dll версии 3.1, если есть Text.Original.dll от версии 3.0. Впоследствии визард поправят, но пока вот так. Приятного аппетита, камрады! :)
-
Это безусловно. :) Я бы перевел просто Шлем Червя, так как в английском языке собственно разницы никакой. А аргонцы теперь поправлены MCP, так что да, хотя я бы дождался полного релиза MCP 2.0, не ставить же любителям плавания бету... P.S. Bugreport: Квест от Kurapli (топик "личная месть") нельзя получить, если стал Нереварином Уршилаку и до этого не разговаривал с Курапли, в гритингах отсутствует ссылка на топик "обсудить". P.P.S. Точно, есть такая бага.
-
Не замечал. Есть конкретный NPC, которого можно проверить с MCP и без? В бете 7 проблема решена. Подробности новой беты: * Решена проблема быстрого каста в скриптах компаньонов при использовании команды "Cast". * Полностью переработана формула карманного воровства у NPC с учетом уровней и веса вытаскиваемого. * Очередная переработка алхимии в контексте веса получаемых зелий. На вес зелья должно теперь влиять качество перегонного куба, так как обычная функция перегонного куба в убирании негативных эффектов зелья никем не используется. * Поправлен баг спелла "Медленное падение" при применении на NPC и компаньонах. Ранее они зачастую умирали после использования спелла и смены зоны. * Поправлен эффект "Истощить интеллект", так как он уменьшал максимум магии, а затем по истечении спелла увеличивал его обратно, но уже с пополненным текущим уровнем маны. * Поправлен показ пустого 10 ранга фракции, если их во фракции 9. (Это ясное дело для Имперской Компании в Бладмуне).
-
В Морроувинде отличная задумка, но как всегда кривоват баланс. Играю с измененной системой, где замедлены "прочие навыки", а также снижена раскачка за некоторые часто повторяемые действия. Еще цены на платные тренировки повышены.
-
Ну если мы говорим совместно про работы Thepal и Quorn, то они вместе раз в 5 больше GFM. Перечитал readme и убедился еще раз. Это да, на оф форумах Quorna уже достали недовольные. :) Но и я говорю, GFM может стать гораздо лучше, чем любые забугорные патчи. Ну может быть, зато какая-нибудь одна строчка лога про прописывание lore диалогов от класса Trader классу Trader Service - это исправление сотен строк текста сразу и вообще большая работа. А такого сделано авторами немало. Нет, ну GFM безальтернативен, это уже его достоинство. Для 1С версии лучше, как говориться ни у кого нет. Да я и не говорю, что не по лору. Просто в GFM творчески переосмысляют некоторые вещи - это хорошо. Мне вспомнился квест на братьев Йенит, честно говоря.
-
А вот можно вопрос. Я вот ТР не ставил. Может кто-нибудь мне примерно объяснить следующее: 1. Есть ли у путешествий по этим самым красотам материка сюжет? (ведь основной сюжет TES3 явно не требует куда-то еще ехать) 2. Сложнее ли путешествия по этим местам? (а то ведь неинтересно смотреть на монстров, сильнее которых ты стал еще в Вварденфелле) 3. Если монстры сложнее, то персонаж получается должен развиваться дальше? Выше соток в навыках? (есть же ограничения движка, как всё это обходится?)
-
Оффтоп: У нас пока еще за такие вещи вряд ли. Хотя за "12" я думаю можно, римейк же. P.S. По теме: было бы интересно устроить голосование - кто как относится к публикации и изменению их модов без разрешения при указании авторства. Поглядеть настроения.
-
Я просто к тому, что это тот самый прецедент о котором я говорю. Начнется вот мода на копирастию, как на очередное веяние Европы, и вся эта ваша грань "мы в России, а они за бугром" станет еще тоньше. Народное сознание очень быстро меняется, как мне видится.
-
То есть, вам все эти дела Михалковых, как бы не намекают ни на какие изменения в данном положении вещей?
-
Так вот, ИМХО, всё это оттого, что кто-то когда-то много ратовал за "закон-и-порядок" и стимулировал авторское ЧСВ, в том числе и во всяких правилах форумов. Но, может статься, что я "черезчур параноик" и мы с вами этого никогда не застанем в наших мирных фуллрест-пенатах.
-
Как я уже говорил, указание авторства - жест вежливости, и я с ним полностью согласен. Разговор-то не об этом. Разговор именно о том, что внезапно появляются авторы великих произведений, которых ай-яй-яй-не-спросили. И, как мне кажется, что вы не можете за них говорить. Раз кричат, значит и побегут. Прецедент появится и ага. Начинается-то всё с малого - с отношения.
-
Ну как любой плагин, идущий по уже проторенной дороге, у GFM'а есть все шансы стать более полным и более удачным, чем UMP, тем более что UMP похоже не будет ближайшее время обновляться, там автор решил переделать его, сделав более "чистым" и модульным - это надолго, думаю. P.S. Моррисон <3