Перейти к содержанию

DuX

Сердце Хаоса
  • Постов

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DuX

  1. 2-ая лучше ;) только я не могу собрать огненные лепестки способом, представленным этим модом.
  2. Поосторожней будь в топиках, ошибки не допусках. Названия квестов прикольные , а так же кол-во ихние радует))
  3. DuX

    Свежие идеи

    Действительно, будет таже история что и с WindowsGlow.
  4. DuX

    Свежие идеи

    1.3 вроде с АниМорровиндом не конфликтует , в 1.4 может будет, там Вивек перестроенный)) Кстати, думал адаптировать АнимМорр - дополнение (там около 70 новых анимированных НПС), но если можно сделать фирменный, то почему бы и нет :)
  5. DuX

    Свежие идеи

    1) ладно, пусть будет маг без топора ^_^ 2) Не замечал больших изменений, наверно мало играл :) 3) Нашел, конфликтовать не будет? 4) Смерть мясоедам , вегетарианцам хочется видом любоваться, а не кричеров убивать )) 6) В 1.3 вообще даже нету возможности пройти Трибунал, Бладмун по-моему тож вообще не затронут :)
  6. Эх, Муурн ты всегда обнадеживаешь, спс тебе за это, огромное =) Кстати, насчет 2-го, не понял чем таки конфликтует оригинал плагина, так что "улучшенная версия" я думаю конфликтовать вообще не будет :)
  7. DuX

    Свежие идеи

    Ау, ну раз тема пошла про геймплей, то вот кое-что от меня: 1) Систему регенерации маны улучшить, то есть не давать эту возможность аж после становления Нереварином, а до этого события, еще слабеньким авантюристам (как в Обломе). Хотя идея спорна, тут надо учитывать ваш интерес к сложности игры. 2) Опять же подкорректировать систему во фракциях - управление низшими чинами (эдакая слабая альтернатива наемникам), сбор жалования (желательно низкого или же наоборот высокого, но только. если понизить награду за квесты) и другие вытекающие... 3) Усилить стражу (нет, не в плане кол-ва, а в плане качества, особенно для редоранцев). Сделать развитие навыков стражи параллельно нашим навыкам, ну или чуть хуже нашим, а активацию роста начать где-то с 15 лвла (не хорошо получится, если стражи будут иметь скилы от 5 до 30 ) 4) Сделать возможность, чтоб целители могли действительно хелять наше здоровье (за не малую плату), а не продавать зелья. 5) Сделать животных пассивными, агрессивными оставить моровых и зараженных. 6) И под конец, как-то отрефлектировать СХ на Трибунал и/или Бладмун, то бишь наделить адд-оны новыми функциями, что предоставил нам СХ. И вот мои мысли касательно дополнений. Бладмун. Сюжетку можно и не менять, достаточно утруднить испытание на Арене путем добовлений пар локаций. Отразить беспорядки Ввандерфелла на Форте Морозной Бабочки, то бишь шанс уничтожения форта, как любого другого форта на Ввандерфелле (следовательно, квест пройти уже пройти будет нельзя). После смерти Тарстена возглавить Деревню Скаалов и сотворить из нее целый город нордовский с той же развитой инфраструктурой (в ожидании "Скайрима" это будет просто замечательно). Трибунал. Тут, можно сделать так, чтоб после завершения сюжетки за Вивека, он смог дать добро на визит в Морнхолд к Альме и собсно создать продолжение сюжетки Вивека, только теперь за Альму. Можно сделать Альму доброй и сделать ей 4-5 квестов, начиная с неурядиц с ТБ вплодь до поиска каких либо артефактов в Бамз-Амзшменде и создания Истинного Пламени. (Таким способом мы сможем показать единство Трибунала, что и требуется начитанному на поучениях Вивека Нереварину) Хех. 6-ой пункт можно поставить на заметку, ибо выложить все это в 1.4 будет геморойно... Камонна Тонг и эти идеи надеюсь не будут упущены в версии 1.5, ну или хотя бы в 2.0
  8. Крайне интересуют следующие плаги, наиболее баговероятные: http://fullrest.ru/files/morrowind/quests/lightwind2 (не простой квест, исходя из того, что я его наполовину прошел, хотя потом растрял :(, баговероятности не обнаружил , хотя то знает) http://fullrest.ru/files/morrowind/official/Better_master_index (Оригинал конфликтует, а "улучшения версия"? ) http://fullrest.ru/files/morrowind/official/ebq-artifact (Квест от беседки, что насчет него?) з.ы. Создал MustHave с 200-ами и с одним плагином (с участием СХ), думаю после выхода 1.4 проверить на совместимость и пополнить этот ваш список координально :)
  9. http://mtes.ru/downloads.php?page_id=208 - Оригинального названия видимо нет (ну я просто его не нашел)... Здоровский плаг :) з.ы Надо еще мертвецов Антареса протестить, аналогичный плаг.
  10. А в связи с чем они конфликтуют? :) Это ж ведь простые куски рельефа! И еще добавьте в список плаги: "Обжигающий огонь", "Классифицированные дреморы" (конфликтов - не обнружил, наоборот веселее стало играть)
  11. з.ы. А разве все 4 "ULM" конфликтуют, вроде Мертвый проход/Болото/Река работают :)
  12. DuX

    Свежие идеи

    Этим постом вы подтвердили мои предположения
  13. DuX

    Свежие идеи

    http://fullrest.ru/forum/topic/32098-unique-morag-tong-armor/ Это и есть "то, что сделано специально для СХ"? Тем более я видел, что данная работа может быть включена в 1.04, а это как раз таки тот самый "сторонний плагин", модели которого сделаны зарубежным автором. Правда есть одно НО, меши, что были взяты Kane'ом были ресурсами кстати, да. з.ы. Значит плаг буду самим делать ^_^
  14. DuX

    Свежие идеи

    1-ая все же у меня под вопросом. Но не думаю, что нужно менять Доспехи Ординаторов Морнхолда. А вод руки Альмы можно заменить на титановый вариант 2-ая - это броня Нереварчега. Но как мне кажется, найти его доспехи на Ввандерфелле - абсурд (Только в Некроме). Так что ее можно смело использовать в качестве гвардейской (Кстати, у 2-ой брони два варианта шлем - один такой, а другой как у высших ординаторов.) Почему не пойдет, если плагин я сделаю, то может и пойдет. Разве так сложно авторские права получить? Кстати, в таком случаи и Мораг-тонговская броня "не пойдет". Ведь не Kane ее делал
  15. DuX

    Свежие идеи

    А вот и моя вышепредставленная идея: Собственно эдакие наброски и мысли на тему внешнего вида новых доспехов. http://cs4386.vkontakte.ru/u20053960/98548789/x_d97dbd05.jpg - Броня защитников Неревара. Это конечно не хитин, а чисто стекло... Для эшлендеров конечно жирно, но зато ее можно дать Вечным Стражам. http://cs4386.vkontakte.ru/u20053960/98548789/x_ffdadb38.jpg - Броня "Нереваринцев". Прошлая была лишь смесью индорила с эбонитом, этот вариант совсем другой... и как мне кажется отлично влаживается в ЛОР! (тем более мне самому очень нравится эта бронька ) Кстати, может на днях соберусь с мыслями и сделаю этот плаг, в придачу к Unique Morag Tong Armor.
  16. DuX

    Свежие идеи

    Была идея сделать внесенную модом броню более приятной на вид... ибо смущает ни как оригинальность, так качество текстур! (За исключением пепельный доспехов - их я люблю ) Чем больше, тем лучше. видимо MaRRk'у тех не хватает, что уже имеются =) Не мультипости. Moorindal
  17. DuX

    FAQ

    гы) значит нет, да? Я боюсь спросить дату релиза 1.4, а вы уже в 1.5 забигаете!
  18. DuX

    FAQ

    У меня вопрос, святилище Азуры еще чем-то может пригодиться в игре, кроме того, что там мы появляемся после посещения Пещеры Воплощения? (Если нет, то забегу вперед: понадобится или она в версии 1.4? )
  19. Я просто хочу сказать, что эти моменты могут быть непонятными мимопроходимцам. =))
  20. Ну ладно, пусть и так, как знаете. :) Кстати, мне кажется для грамотной игры требуется ограничить игрока при проходах в некоторые ячейки, которые ГГ не должен видеть преждевременно. Хорошо, если двери были бы заскриптованы в некоторых местах(Например , Святилище Азуры (появляющиеся непонятно для чего Вивек, это явление может стать непонятным для ГГ, который еще не начал сюжетку) Холомян (Нереваринцы преждевременные), ну и т.д.)
  21. То есть, вы рассматриваете это, как нелинейность? да? Плюшку за оффтопик не желаете? Я же сказал, что это в другую тему. Перенес.
  22. DuX

    Баги в СХ

    Я имею введу эдакий контроль над игроком при последовательностью действий, для воздержания от лишних багов при сюжетке: то бишь направить игрока (ну или принудительно намекнуть), куда он должен отправиться для развития сюжетной линии. В общем, чтоб путь игрока выглядел так: беседа с Каем->заражение корпрусом-> беседа с даготом->получение кольца->беседа с Вивеком->добыча одного инструмента ->окончательный выбор стороны конфликта->поиск всех орудий кагренака ->разрушение сердца.
  23. DuX

    Баги в СХ

    Кстати, а вы уже разрешили проблему с последовательностью действий при прохождении начала сюжетки? ;)
×
×
  • Создать...