Перейти к содержанию

Еретик

Граждане
  • Постов

    861
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Еретик

  1. Сделал. Так лучше? Добавлено. Пример по Ту"уму специально один. Во всех остальных говориться о том же, но принцип не видно. Upd.: Дописал все, что хотел. Хрономантия идет к черту, ибо ненирнийское не-пойми-что. Замечания будут?
  2. Что доспехи В Морровинде делятся по весу - домыслы (или ковыряние в КС). Они разделены по "стилям ведения боя". Скажем, что входитв легкие доспехи? Мех, кожа, хитин, стекло (читай: усиленный хитин). Все. Никакая это не условность. Но учитывать лут имеет смысл только в Морре. Ты еще горшки с цветами в карманах контраандистов Даггера вспомни.
  3. Не помню такого. Зато помню тряпочный огонь, отсутсвие обещанных ожогов на ГГ, странный снег, при падении на который во все стороны летят камни, и урезанные чем только можно локации. Они же говорили, что просматривают сайты фанатов. Угу, вы. А я "школьник времен Облы", и что это меняет? Чорт. зато теперь мы квест будем проходить ровно столько времени, сколько планировала беседка. Еще бы оставили три навыка: Бой, Стелс и Магия...
  4. Тоже имхо, но дракону не свойственно учить смертных (любой расы) магии.
  5. Они вроде как не драконы, они какие-нибудь фейри скорее.
  6. Нет. Но все же есть разница, учишь ты английский в России или в Англии? А с учетом того, что в Англии он тебе и не нужен... Здесь то же самое. 1) Ташпи Ашибаэль - целитель из квеста ГМ в Маар Гане. Она "знахарка", и Ранис Атрис послала ГГ убить ее из-за отказа вступать в ГМ. Это был пример: как имперская гильдия получает знания местных. 2) Связь "запрета на левитацию" с освобождением Сердца (что-то вроде: появилась воронка/произошел выброс энергии, что-то в заученных заклятьях начало не так действовать. Начали пытаться изобрести новые) И в чем он изменился?
  7. Прочитал статью. Здесь язык Драконлингов отнесен к языку драконов, что ли?
  8. Обучался он всему уже там. При чем там был облом и изменение течений магических потоков? Неа. Для изменения чего-то подобного требуется полностью изменить менталитет нации.
  9. Не-а. У него шерсть...Пластелиновая. Боюсь, что здесь будет графа чуть выше уровня облома. Пять лет, куча обещаний, провал предыдущей части и заявление о выпиле этих самых "элементов РПГ". Читай: у нас экшн с двумя козырями: графика и информационная проработка мира. Да, леса монументально прекрасны. Я бы даже сказал - статично и неподвижно. Хотя красиво.
  10. Все, дошло, о чем ты. Идея хороша, но... Хз, как это все реализовывать (даже не техническая сторона). Вот допустим, я - Элронд. Забил Фродо, забрал кольцо. И что произодет? Надо быть Толкиеном, чтобы ответить. Так что единственный выход - "коридорный экшн" или что-то еще. "Коридорное".
  11. Даггер был в Хай Роке, нэ? ? ? Один чорт. Если что-то вроде "фамильного приема" досталось тебе от предков, ты передаешь это детям. Сам призывал Даэдра и нежить и научил этому детей.
  12. Для "пробега по сценарию"? Слишком много. Мало для игры с миром Средиземья во времена величия Гондолина, осады Тангородрима сыновьями Феанора... А сюжет "Властелина" и так зажевали.
  13. Тауматургия - традиция обучения Хай Рока и Киродиила времен существования Баттлспайра. Имхо. А еще по протяжении нескольких лет после событий ТЕС 3 из-за уничтожения Сердца потоки могли изменится и заклятье левитации в его привычном виде могло поменять свойства либо стать нестабильным. Вспомни Ташпи Ашибаэль. Ее тоже уговаривали вступить в ГМ, а она местная знахарка, владеющая морровиндовскими магическими практиками. Стражи могил, поклонение предкам, призыв Даэдра и т.д. остались.
  14. Ага. Вот только не знаю, что делать с ту"умом, который упомянуть надо, но вся информация о нем скорее всего пойдет к чертям после выхода Скайрима. В почти такой же ситуации техномагия двемеров. Собственно: "Из чего можно сделать вывод, что магические силы Аэдра, которые они отдали на создание Нирна (немагического изначально) создали магическую область в Аурбисе - Этериус. Мундус находился внутри Этериуса и оставался бы лишенным магии и дальше, если бы некоторые из богов не покинули Мундус (как это сделал Магнус). Их выход "прорвал" оболочку плана, и потоки магии залили Нирн." Что-то вроде "Магия - это силы, пожертвованные Аэдра на создание Нирна". Исправил.
  15. Раньше они летать стали. Еще Боромир был жив. А вот не надо. Было уже абсолюто верно сказано насчет Манве.
  16. НУ ты сравнил. Данмеры удавиться готовы за традиции, не то что бретоны. И еще они меры... То есть мне одному кажется, что та же Ранис Атрис - из местных. А вот не надо все на это списывать. Иногда даже ограничения игры отражаются в Лоре (ту же левитацию вспомни).
  17. История "Кольца" неприемлима для игры с песочницей и т.д. В отличие от сюжета ТЕС.
  18. Хех, "Боец" уже был. Не пьеса, но "отпечаток" все равно остался.
  19. Вообще-то проект жив. +. Чего всем дался этот чертов Фродо?
  20. Бретоны не оттуда, оттуда их альтмерские предки. Я к тому, что "традиции обучения" у людей (к коим и бретоны относятся) отличаются от "традиций обучения" меров. А ГМ и т.д. адаптируются на местности (к примеру, из необливионовских заклятий Требониус владеет только отравлением. Т.е. баттлмаг выучил заклятье своей школы и радовался.) и набирают новых из местных.
  21. Я не про характеристики говорю. Артеум и орден Псиджиков - немного альтмерские вещи, нет? И данмеры изначально оттуда же.
  22. В общем здесь. И разрушением бы было банальное "уничтожение мозга" - понизить интеллект то бишь. Не, я о не том, почему он дал именно Копье (хотя и об этом тоже), а о том, почему он не дал... Ваббаджек, к примеру, который стабильно дарил в награду. А дал что-то, что не связано с ним самим. Не-а. Просто игры по Саммерсету не было, а единственной игре на "мерийской территории"(а я уверен, что данмеры в Мистицизме смыслили куда больше бретонов и имперцев) был Морровинд. Имхо - да. Если брать от Мистицизма, то там "разрывается договор". И т.д.
  23. А, да. Но все равно, перенос опыта - это чтение мыслей, т.е. Колдовство или Мистицизм, но никак не разрушение. Хотя источник сам по себе не особенно достоверен... Так интереснее. Особенно если вспоминть "Убийцу богов" и то, что "настоящий Нереварин - Чужеземец", а у нас просто герой из тюрьмы Императора (Шеззарин?), который частично выполнил пророчества. Интересно, кстати, почему Шигорат дал ему именно Копье Горкой Милости... Имхо - в Даггерфоле создавали видимость Мистицизма.
  24. Можно и так сказать. В Морровинде этот закл тоже был ("Поцелуй Вампира"). От отнимал здоровье и восстанавливал его у мага. "Видимость мистицизма", хех. Имхо, здесь надо ориентироватся на Морровинд. Потому что в Бэтлспайре заклятье было чисто разрушением, но в Бэттлспайре и данмеры были "людьми". Дело в том, что названия заклятий может быть какое угодно. Например, мне бы в голову не пришло, что заклятье "Добродетель" поглощает здоровье, а "Плетение теней" - это хамелеон со светочем, а не тень. А заклятья, переносящие опыт... Поэтому здесь имеется в виду нечто подобное:"...заклятье, в результате которого силы врага перешли к победителям". Имхо. А что, очень возможно. Оркея. И Неревара. Шигорат сам обрубок.
  25. Думаю, пришло время поговориь о магии Нирна, ее классификации, а также о немагических искусствах, внешне не отличимых от магии. Для начала стоит оговорить необходимые условия, при которых все описанное здесь будет иметь смысл. Иначе говоря - дать определение самой магии. "Наконец магические сущности Мифического Орбиса рассказали последнюю историю - историю их собственной смерти. Для некоторых это была всего лишь художественная трансфигурация в единую форму, в не-магическую субстанцию мира. Для других это была война, в которой были уничтожены все, а их тела стали частью субстанции мира. Еще для кого-то это означало романтический брак, счастливое отцовство или материнство, а духи-родители должны были умереть, чтобы освободить путь более успешным смертным расам." ("Мономиф") "Бог чародейства, Магнус вышел из рождения мира в последнюю секунду, хотя это дорого ему обошлось. Что осталось от него в мире, ощущается и контролируется людьми как магия." ("Разновидности веры в Империи") Из чего можно сделать вывод: магические силы Аэдра, отданные на создание Нирна (немагического изначально) создали магическую область в Аурбисе - Этериус. Мундус находился внутри Этериуса и оставался бы лишенным магии и дальше, если бы некоторые из богов не покинули Мундус (как это сделал Магнус). Их выход "прорвал" оболочку плана, и потоки магии залили Нирн. Т.е. магия Нирна есть пожертвованные силы Аэдра. Древнейшая из известных школ магии - Мистицизм, известный в Тамриэле благодаря Псиджикам острова Артеум. Как пишут в книгах: "Мистицизм - это школа волшебства, наименее понимаемая магическим сообществом и самая трудная для постижения молодыми чародеями. Действия заклинаний, включаемых в Школу Мистицизма, весьма разительно различаются, как например, Душелов, создание некого сосуда, удерживающего дух жертвы после ее смерти, от Телекинеза, управление предметами на расстоянии. Но в целом их действие сводится собственно к самому себе - то есть, к результату". ("Мистицизм") Суть Мистицизма - в управлении потоками магии, направлении этих потоков своей духовной энергией и волей. В пользу этого говорит и то, что дискуссия внутри Ордена Псиджиков после 'второго явления' на Артеуме привела иных ученых к заключению, что Мистицизм не столь спиритуален по свой природе, как предполагалось ранее, и что как интеллектуального, как и эмоционального состояния его приверженцев достаточно для придания формы и движения его энергии. В сочетании с немагической практикой "Пути древних", при помощи которой можно подчинить своей воле силы природы, изучение Мистицизма приносит невероятные результаты...(Вообще-то, в целом "Путь древних"- это путь псиджиков, включающий в себя как Мистицизм, так и немагическую составляющую. Но для удобства рассмотрим "Путь древних" именно как немагическую часть, а магическое искусство определим как "Мистицизм".) А сейчас нас интересует принцип работы заклинаний Школы Мистицизма. Для начала стоит рассказать о заклятье Развеивания. При его использовании мистик закручивает магические потоки по спирали, заключая цель в магический кокон, и тем самым разрывает наложенные чары. Подобным образом действует заклятье "Изгнания", разрушая удерживающие в Мундусе нежить или даэдрота чары. Должен напомнить, что в последнем случае затраты духовных сил неизмеримо выше, ибо мистику придется разрушить установленный договор, заключенный при вызове даэдрота либо нежити. Заклятья Телепортации, такие как "Божественные вмешательство" или "Вмешательство Альмсиви", на самом деле очень просты. Для телепортации Мистику необходимо "раствориться" в бушующих вокруг потоках, и его буквально "выбросит" на месте Магического фонтана, коими являются храмовые алтари. Естественно, молитвы верующих лишь поддерживают силу "Фонтанов", природа сил Трибунов отличается от тех сил, что питают алтари Имперского культа. Также я должен отметить, что подобные "Фонтаны магии" могут возникнуть произвольно.("Капризы магии") Парное заклятье "Пометка/Возврат" работает по схожему принципу. Действие заклинаний поглощения жизненных или магичеких сил также очень любопытно, ибо заключается в вытягивание из жертвы сил и передачи ее заклинателю на волнах магии. Правда, если заклинатель здоров, он сможет впитать силы лишь на время, усилием воли удерживая поток в себе, после чего все похищенные силы вернутся к жертве. Думаю, механику действий для заклятий "Отражение" и "Поглощение заклинаний" вы уже поняли, как и принцип действия "Телекинеза". Поясню, на всякий случай: "Отражение" позволяет развернуть поток энергии, направленный в мистика, а "Поглощение" - вернуть этот поток в исходное состояние (т.е. в чистую энегию). "Телекинез" же "растворяет" предмет в потоке и снова материализует его в руках мага. НАдо заметить, что иногда те, кому не по силам овладеть Мистицизмом, создают заклинания, имитирующие эффект Мистицизма. Пример тому заклятья вроде "Поцелуя Вампира", имитирующего эффект поглощения жизненных сил жертвы сочетанием заклятий школ Разрушения и Восстановления. Остальные школы "Классической магии", такие как Разрушение, Изменения, Восстановления... Впрочем, иногда еще выделяют Тауматургию - подразделение школы Изменений. Перечисленные школы представляют собой не что иное, как заклинания Мистицизма, иногда усиленные возможностями повеления силами природы, которые дают "Пути древних". Заклинание "Хождение по воде" к примеру, эшлендские шаманки взывают к силам воды. Находясь вдали от цивилизации, они не могут изучать академическую магию, но та же "Сила воды" намного превосходит заклятья "Хождения по воде". Та же левитация - использование элементальных сил, но не через подчинение самой стихии напрямую, а при помощи манипуляции магическими потоками. К слову, именно эту часть школы Изменений иногда называют Тауматургии. Например, заклинание "Водного дыхания": ""Да," сказала Серин, закрывая глаза. "Но заклинания школы Превращения не поддаются логике. Бесконечные возможности, разбить небесный свод, поглотить пространство, танцевать со временем, верить, что невозможное станет возможным. Вы должны выучить законы бытия, а затем нарушить их.""("О водном дыхании"). Разве "нарушение законов бытия, поглощение пространства" - это не школа Мистицизма? Так же действуют заклятья "Взлома" и "Обузы" и т.д. С их помощью маг придает магическому потоку необходимые ему свойства, изменяющие физические характеристики цели. Заклинания Иллюзии же есть не что иное, как упрощенный Мистицизм, чему можно найти подверждение в литературе:"Меня сразу же привлекла Школа Иллюзии. Магистр, который обучал нас, увидел во мне способного ученика, которому были интересны не только сами заклинания, но и их философское обоснование. В идее искажения невидимых энергий света, звука и разума было что-то, что нашло отклик в моей душе. Вульгарные школы разрушения и изменения, благочестивые школы восстановления и колдовства, приземленные школы алхимии и зачарования, хаотическая школа мистицизма - все это не для меня. Самым большим удовольствием для меня было взять какой-нибудь обычный предмет и с помощью магии заставить его казаться чем-то совершенно другим" ("Палла") Разве заставить потоки магии, обволакивающие предмет, создать видимость изменения его внешнего вида или сделать его невидимым - не умения мистика? Ведь можно сгустить поток вокруг жертвы, тем самым лишив ее движения. Или речи: "Он объяснил, что это такое - отражать звуки, когда создаешь конус тишины. Сильверторн закрыл глаза, а старик ударил по кончику стакана."("Тишина"). Теперь - Школа Разрушения, в ней сконцетрированы наносящие урон заклятья. О механике заклятий этой школы сложно что-то сказать, скорее всего часть из них сродни заклинаниям Восстановления, например заклинание "Отнять силу" блокирует природную силу жертвы магической, когда заклинание школы Восстановления "Увеличить силу" наполяет цель силой магической. ( "Обучение заняло у Ойна некоторое время, он видел как магическая энергия проходила сквозь него, пульсируя в его мускулах, наполняя его силой гораздо превосходящей данную природой." ("Четыре поклонника Бениты")). Элементальные заклятья скорее всего также являются результатом сочетания Мистицизма как искусства управления магическими потоками и Пути Древних как практики, подчиняющей силы природы. Правда, в книге "В ответ на речь Биро" была попытка это опровергнуть, но она неубедительна. И, наконец, школа Восстановления. Используя заклинания этой школы, маг направляет магические потоки внутрь своего тела, достигая необходимого эффекта. Например: "Ойн согласился, и Йакин научил его заклинанию, которое усилит его импульсы волшебством. Через несколько недель Ойн обучился вытеснять свою энергию магической, видеть мир замедленно, так как его видит очень быстрый человек. Наконец, Ойн пришел к Функразоту, когда тот выполнял свои обычные упражнения на поле за городом."("Четыре поклоника Бениты"). По тому же принципу действуют все остальные заклятья школы. Талантливо классифицированные по области и принципам применения Ванусом Галерионом они стали куда более простыми, чем ранее. Но мастерство Псиджиков осталось недостижимо для магов Тамриэля, т.к. для того, чтобы сделать магию более доступной, он упростил процесс изучения. Если Псиджики тратили десятки лет на обучение, осознавая каждый шаг, и управляли своими силами при помощи сознания, то чтение заклятий мага сводится к вырабатыванию условных рефлексов и последующему их использованию. Ибо: "Когда чему-то обучаешься, даже в Школе Исцеления, приходится много учить, но и ошибок много, зато когда доживаешь до моего возраста, нет нужды вспоминать. Ты просто знаешь. К тому же, мне приходилось им пользоваться не менее тысячи раз."("Тайна принцеесы Талары") Далее речь пойдет о прочих [не]магических практиках, таких как "Путь древних". В первую очередь нас интересует Колдовство. Природа этой практики отличается от всех остальных, известных нам. Суть ее – подчинение. При помощи Колдовства можно призывать даэдр или нежить, подчинять животных, людей или меров. В отличие от классической магии колдун не подчиняет своей волей потоки магии, а выбрасывает сознание за грань реальности, а затем подавляет сознание цели и протягивает магическую связь, используя себя как источник. И затем, потянув за эту связь, можно вырвать цель из Забвения. Подобный вывод напрашивается сам на основе описания школы колдовства в литературе:"Существо перед ними бессмысленно мигало, взгляд его казался безжизненным, рот открывался и закрывался. Словно снова осознавая свои функции. Капля слюны показалась из-за его клыков и повисла. Турала никогда не видела ничего подобного, - существо было похоже на рептилию, но опиралось на ноги, как человек. Министера радостно зааплодировала. "Дитя мое," прокаркала она. "Ты проделала такой большой путь за такое короткое время. О чем ты думала, призывая этого даэдрота?" Турале понадобилось несколько мгновений, чтобы вспомнить, что она, собственно, вообще ни о чем не думала. Она была потрясена тем, что проникла из материи реальности в царство Забвения, и выдернула оттуда это отвратительное существо, призвав его в мир силой своего сознания."("2920, Месяц Мороза") "В самых общих чертах процесс вызова заключается в создании связи между разумом мага и разумом вызываемого существа. Эта связь очень слаба и нужна только для того, чтобы приманить существо, удержать его и впоследствии отправить обратно - но мастер колдовства может значительно усилить ее. Псиджики и двемеры могут (если мы говорим о двемерах, то "могли") создавать связь с другими разумами и беседовать, находясь за множество миль друг от друга. Это умение иногда называют "телепатией"." ("Врата Обливиона") Точно так же колдун может лишить гуманоида или животного сознания, и оно будет лишь безвольно следовать командам чародея. Мертвого же подчинить нельзя, ибо договор (магическая связь) уже сковала его, но всякого, имевшего достаточно развитые умственные способности (а изготовление не умеющих мыслить слуг опасно для самих некромантов, поскольку: "Способность слуги следовать указаниям ограничена уровнем интеллекта данного субъекта при жизни...Часто поднятые из мертвых животные не в состоянии отличить своего хозяина от прочих живущих, и многие практики были разорваны на части созданными ими слугами животными." ("О подготовке тел, т.I")), можно заставить в панике бежать. Как видно, эта практика отличается от описанной выше "классической магии", это практика "превосходства сознания", магия разума. Также способности , предоставляемые школой Колдовства, широко используются в некромантами. Теперь - "Путь Древних", практика Псиджиков. Вот что писали про нее: "Путь Древних - это философия самопознания и медитации, с помощью нее можно подчинить своей воле силы природы. Она сильно отличается от магии, но эффект от нее примерно тот же." ("Об Артеуме") Вероятно, Айленды также используют эту практику. Как еще объяснить подобное: "Птица, которая смеялась на ветке, слетела на дорогу. Она моргнула, и птица пропала. На ее месте стоял обнаженный эльф, не такой темный, как Данмер, но и не такой светлый, как Альтмер. Она поняла, что это - Айлейд, Дикий Эльф" ("2920, Месяц Сева"). Возможно, что и таинственные Громонахи, известные из "Песен о Пелинале", являлись духами природы, но утверждать это нельзя. Еще одна нирнийская практика - техномагия двемеров. О ней мало что известно, но вероятно, что она сродни Колдовству, ибо знание именно этой школы облегчает успешное чтение заклятья "Анимункали двемеров", призывающее центуриона. А их способность к "телепатии" только лишний раз это доказывает. И последнее - Ту"ум. "Дыхание и голос на Севере считаются жизненной сущностью. Когда они побеждают сильного врага, они отрезают ему язык в качестве трофея. Эти языки вплетаются в веревки и могут удерживать речь, подобно зачарованию. Сила нордлингов может быть выражена в крике, как кьяй мечников Акавири. Сильнейшие из их воинов называются "Языки." Когда нордлинги атакуют город, они не используют ни осадных машин, ни кавалерии; Языки выстраиваются в клин перед воротами, и набирают в грудь побольше воздуха. Потом их вождь выкрикивает кьяй, ворота падают, и воины с топорами врываются в город. Криками можно затачивать мечи или наносить удары по врагам. Обычно такой крик бьет врага в спину. Сильный нордлинг своим боевым криком может вдохнуть в людей силы продолжать бой, или рычанием остановить сражающегося воина. Величайшие из нордлингов могут докричаться до определенных людей за сотни миль, а также передвигаться при помощи крика."("Дети Неба") Проще говоря, Ту"ум - это крик, являющийся основной альтернативой магии для Нордов. Вероятно, что с его помощью можно добиваться практически всех эффектов, известных в "классической магии". Механика его действия неизвестна.
×
×
  • Создать...