-
Постов
861 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Еретик
-
Мне не понравилось. Никакой новой информации, да и от стиля не в восторге. И в добавок с некоторыми "выводами" я не согласен.
-
Нет. Бесполезно. Просто дать коту запрет здесь появляться и все. Никакого флуда не будет. Кстати, обратил внимание. Вариант альфа. А ~75% этой темы и столько же от предыдущей - Вариант бета [с Котом]. Где цивильнее? (А кот таки стимулирует, хех.) Если мне не изменяет память, то главное в ту"уме не связки, а язык.
-
>EJ-12 Драконы - это джилл (хех, еще с первого обсуждения я это говорил), дочери Акатоша и Кинарет. Они "отсчитывают минуты". Вероятнее всего, они "подготавливают мир к пожиранию" в последние дни/недели/месяцы/времяпрохождениямайнквеста, и стараются предотвратить "прятанье кусков сей кальпы" Жадиной. >Муурн Шепард Он сам ушел. >Phoenix_Neko Ага, прям как в Готике-2. Угу, а все остальные типичные юниты? Гопники тоже норды. Возможно, они пару криков тоже знают (там же не все сложные). Судя по броне - левел низок. Ну, как бы даже в ТЕС 2 никто не объединялся, хотя события были нешуточной важности. Интересно, они теперь вручную будут навыки и перки гопникам и прочей швали ставить?
-
Неправильно играл. Чистый воин, да? Если бы были развиты навыки языков, то у тебя был бы вариант при прохождении квесов (типа "убей даэдру", "убей беса", "убей беглого мага") возможность договориться с жертвой и т.д. Можно еще предавать гильдии. А самое веселое - это если вступлаешь в несколко гильдий сразу. Если ты про "городские", то там главный минус - генератор заданий. Может 100500 раз выдаться один квест - убей. А так даже книги приходилось клянчить. Ага. Тот же "слежение за чьим-то мужем" в Морнхолде, "снятие проклятья с капитана" в Бладмуне...
-
Нет там никакой атмосферности. Я еще долго ненавидел беседку за свое полное разочарование в Шигорате и его царстве. Никакого безумия. Ацтой... Ну, некоторые забавны. Мне, к примеру, параноик в Скинграде доставил.
-
Не-а. Это... Плоть Земли (что-то типа того). Кажется, я вкурил, о чем ты. Но, на всякий случай, можешь привести пример на конретных заклятьях? Ага. Не понял. Зачем? Чем тебя некромантия не устраивает? Гомункулы? Магия скаалов? (ну и т.д.) 2Кот. Хочешь что-то говорить - ради бога, но про Даггер лучше не надо. Там свитков не было. И на это тоже отвечать не надо - что бы судить игру - сначала в нее поиграй. 2Феникс Не, я понимаю, что тебя котэ запарил, но все-таки полегче, ога? А то акценты как-то неправильно поставлены, можно и понять неправильно. Помнишь, я в статье про это писал?
-
Сначала дождись, пока я допишу ту "статью" о ритуальной магии, потом заявлей. ОК? Я этого какбе не говорил всерьез... Я тут СТОЛЬКО говорил... Да все равно, для меня Дагон Магнусом не был и не будет. Или он вместе с ней взорвался. Или его забил Маннимарко. Не заклинание, а мастерство в навыке. Нутыпонел.
-
Даггер с генератором как бы не в счет (ибо квесты не уникальны)
-
Господи, да нет этих разделений в Нирне. Там магия - тот же чорт, что вода или воздух. Она не разделяется на "хорошую", "плохую" или "теплую". Никаких уровней - просто контроль. Насколько можешь - настолько и контролируешь. Все. Еще вспомни про нежить, которая так же умудряется существовать в камнях душ.
-
Там написано о визульном оформлении игр. Меня ни разу не всталяет тот факт, что в Обливионе кираса легионера неотличима от стальной. Что в первом, что во втором - ~три неразвитых квеста на город. Ну разве что в Морнхолде была парочка интересных. Хотя это все входит в понятие "квесты", а оно учтено.
-
Имхо, навыки брони выпилят, оставив уворачивание. И добавят какую-нибудь чушь вроде "изготовления еды" и "рубки дров". И еще назовут это "возвращением к корням"... Я просто внезапно вспомнил Бздыка. Про ТИЛ помню, говорили.
-
Не было вроде. Кстати, интересно: а правда беседковцы стабильно изучают сайты фанатов серии и т.д.? И были ли они здесь? Я тебя огорчу. TES Lore - это не Морровинд. И не Обливион. Иди читай статьи. [Ответ: "Я читал" не принимается, ибо это не есть правда.] К предыдущему пункту.
-
Это не лор ни разу. Еще есть теория башен и прочие прелести. А кот зажрался и нуждается в недельном РО как минимум.
-
Атмосферность для всех разная, так что ее нельзя оценивать. По мне ДО - отстой. Линейный почти как рельсы квест, воспаление ЧСВ в финале и никакого безумия. И прошлое насчет КС и ОБСЕ. Здесь речь о чистых играх +плюс аддоны, без модов, мододелания и т.д. Ящитаю - ТЕС 3. А если уж говорить о модах...
-
Приводи лорные опровержения, а не твои домыслы. Я могу даже регенерации маны и левитации дать лорное обоснавание. Разве их оставили?
-
Я имел в виду, что с тем же успехом можно эту самую душу вытащить по кускам. Иначе душа должна сохранить все свойства прежнего владельца. В общем-то согласен, но, по-моему, здесь надо уточнить: сие относится к Морровинду. Ибо в Обливионе исключительно постэффект (там маги хуже). Я вижу там два варианта: либо это одна личность, следовательно Нереварин воплощение Альдуина/Акатоша, либо это разные личности. Да и вместе - драгонборну они бесполезны. А помидоры Шигората тогда для кого? И, кстати, сервисы тоже. И еще здесь недавно всплывала версия о выращивании камней душ на трупах в Морровинде. Верятнее всего из-за того, что у них заблокированны "точки магии"(из-за этого душа в теле и удерживается) во время ритуала призыва. И на них образовываются камни душ (поэтому они странной формы).
-
Ну, Жадина, из песен "Семь битв Алдудагги", который вместе с Прыгуном-Дагоном собирал куски кальпы. Просто чтобы не путать его с бладмуновским Жадиной, я его по версии ЕСН решил называть. Не, в пятой души Умарила, Маннимарко, Джиггалага ему уже не достать. Угу. Вот он, имхо, и похож на "остаток Магнуса" - "разума Лорхана" т.е. Угу, я в курсе. Просто, имхо, это на диво как нелогично. Но, тем не менее, что-то в этом есть. Не думаю. То, что магические предметы в Даггерфоле нельзя ремонтировать, говорит о том, что какое-то подобие рун нанесено на поверхность предметов, искажение которых в процессе ремонта может привести к неприятным последствиям. Насчет извлечение энергии из камня душ - естественно. В "Фейфолкене" что, в перо камень душ вмонтировали? Нет конечно.
-
Ну сейчас она не на современном уровне. Когда Морровинд вышел, он тоже долгое время смотрелся хорошо. Если уж сравнивать игры всей Ссрии, то их надо сравнивать по факторам, независимым от "даты изготовления". Ага.
-
Насчет нового. Имхо, атмосферность - это сугубо личное воспиятие игрового мира, ее нельзя включать в плюсы/минусы. Графику тоже нелзя учитывать потому что в каждой части она на высоте (в соотношении время/качество). В общих чертах по Тесу 4. Дополню, сугобо субъективно. В Морровинде все квесты сделаны с душой, там на лицо творческий подход разработчиков. Ведь так до конца и не понятно, виноват ли Дагот или нет, правильно ли поступаешь ты сам. Задания гильдий позволяют почувствовать себя частью организации, ощутить на себе насмешливый взгляд Ариона, ехидно осведомляющегося у Нереварина, умеет ли последний использовать заклятье левитации, или рыскать по Гильдиям Магов в надежде найти ту зацепку, которая выведет на Телваннийского шпиона... В Обливионе же каждый квест так и кричит тебе: "Будь YOBA!!! Забей Бога Червей во плоти, помоги второму богу воплотится в Храме Единого, затем сам стань богом! Аж два раза!!! Затем стань самым легендарным из воров!!! Снимай с уличных гопников редчайшие доспехи даэдр, нахождение которых в прошлой части превращало ближайшие часы в праздник."
-
Муурн, может стоит как-то так оценивать? TES 2: Daggerfall Плюсы: система генерации персонажа (абсолютная свобода при ненарушаемом балансе), магическая система (большое кол-во эффектов; разнообразие заклятий кастом разного типа: касание, удаленная цель(одна), площадь, сфера, на себя; повышение урона от заклинаний при повышении уровня; понижение стоимости заклятий при развитии соответсвующих навыков), система навыков в целом, языки (возможность договориться с врагом, а иногда и взять квест), удобное управление в бою, куча мелких геймлейных фишек (вроде возможности выступать в суде в свою защиту, системы повышения игрока в гильдиях; Дня Призыва для Принцев Даэдра и т.д.), достаточно нелинейный сюжет, любое действие игрока отражается на окружающем мире (поссорился с Темным Братсвом из-за квеста гильдии магов - тебя потихоньку начинает ненавидеть знать, и вдобавок по твою душу может явится ассасин; и т.д.), огромное количество гильдий и фракций, огромный мир, возможность нелинейного прохождения 95% квестов. Итого: +11. Минусы: очень много багов, однообразные одиночные квесты и не менее однообразные квесты гильдий (их ~10 разных на каждую гильдию) неизбежно задалбывают, однообразие игрового мира. Итого: -4. В общем: +7. TES 3: Morrowind Плюсы: неплохая система генерации персонажа, фактически идеальная система навыков, отличная боевая сисема, разнообразие доспехов и оружия, магическая система (довольно много эффектов + появились нормальные заклятья призыва), майнквест очень интересен, все задания в игре уникальны, проработанный мир, разнообразие в диалогах, проработка Lore. Итого: +10 Минусы: баги, линейность большей части квестов, анимация. Итого: -3. В общем: +7.