Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. LGNPC сделали давно, но почему нет переводов? Потому что это сильно большие объемы требующие много времени. После перевода одного мода отбивается охота надолго...
  2. @Kronis Спасибо за замеченный косяк. При слиянии модов забыл прогнать модпрепаре и слетели гиперссылки. Исправил и заменил архив. Мод будет работать с новым переводом и на 1С. Для нового перевода нужно подключать RU_UMP.esm Без него игра вылетает. @Vladii Новый перевод ставится на 1С путем замены ESM-файлов.
  3. Добавил еще перевод LGNPC для Seyda Neen (2.10).
  4. Да меня как бы не спрашивали... Из черепков помню только два в гейм мод ресурсе: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/lokatsii/8922-tes-iii-gaming-mod-resource https://media.ХочуВБан.ru/image/a120112f-e6f0-449a-9e80-07d008656823 https://media.ХочуВБан.ru/image/5b2bb512-7599-4adf-80a5-fa576ac0b39b
  5. olol

    GFM_1C

    @Strov64 > MCP В 6хх рекомендован MCP и указывается порядок установки. В 5хх про него ни чего не сказано, зачем тогда описывать это? MCP исправляет ошибки игрового движка и его требуют некоторые моды. Желательно установить еще MGE, а некоторые моды не работают без установки MWSE... А c OpenMW не работают MCP, MGE и MWSE. Есть еще требования к порядку установки и настройки всего этого... Это все тоже нужно описать? GFM это всего лишь мод-фикс, а не руководство по установке и настройке игры. > как кого-то может устраивать или нет 7 версия Fritz хотел, но так и не оформил версию 7хх (ее нет в готовом виде). 7хх можно получить если установить 6хх и заменить файлы из архива 7хх. 5хх состоит из ESM и нескольких top,cel файлов ("лишние" файлы в отдельной папке). В 6хх куча моделей текстур ни как не связанных с ошибками игры и кофликтующих с другими реплейсерами. >закрытая тусовка Все открыто для разработчиков. Готовые моды лежат в базах сайта и там не нужно ничего искать и дорабатывать. GFM: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/patchi-i-ispravleniya/1749-general-fixes-mod-gfm Все внесенные изменения перечислены в истории версий. Делать сравнительный анализ своей 5хх с чужой 7хх я не должен и не хочу. >morrowind.ini Добавленные строки не являются исправлением ошибок, но они ни как не влияют на игру.
  6. olol

    GFM_1C

    1) Fritz решил делать свою версию GFM 6xx в которую добавил много новых исправлений ошибок и улучшений. Но улучшения это не ошибки и не всем нравятся. Мне пришлось удалить лишний спорный контент и сделать версию 7хх для MFR. Для тех, кто использует MFR, GFM 7хх входит в ее состав, поэтому там не нужно выбирать и все уже настроено. Я удалил из 6хх не все лишнее, а только самое критичное. Если это кого-то не устраивает, тот использует 5хх. GFM 6хх и его описание лежит здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/ 2) Для игры нужно использовать ESM, чтоб исправления вносились самыми первыми и не мешали другим модам. Подключается только один файл. Остальные лежат отдельно для модеров. 3) В той теме я выкладываю только исправленные файлы для замены. 4) MCP исправляет ошибки игрового движка, которые не может исправить GFM. Его описание и установку нужно смотреть в нем (GFM не описывает работу других программ). Группа поддержки angel от 1С исправила несколько ошибок в библиотеке Text.dll (в other старая копия). Об этом инфы ровно столько, сколько они предоставили.
  7. Трогает, но это разные проекты. LGNPC добавляет диалоги не зависимо от других модов и в MR их нет. Из всех LGNPC на русский переведены только два мода.
  8. Добавил перевод LGNPC для Ald Velothi (v1.20) + Pelagiad (v1.33). Они не меняют содержимое ячеек дополнений и поэтому совместимы с новым переводом.
  9. Ну в Tel Vos у парочки бойниц была щель со стеной. Какой-то мод-фикс удалил и добавил на их место новые, а PfP включил в себя это исправление. (Поэтому я вношу исправления сам и не пользуюсь Combine с чужими модами.) С Пелагиадом сложнее... Там часть моделей форта занесена в соседнюю ячейку. Если подходить с противоположной стороны к форту, то появляются не все модели и части форта нет. Их невозможно переместить в другую ячейку. Это будут уже новые объекты и их нельзя редактировать без привязки к ESM-фиксу. В GFM та же проблема, я хотел убрать это исправление, но решил, что дыры хуже возможной не совместимости.
  10. olol

    Morrowind Rebirth RU

    Перевод Morrowind Rebirth на русский язык. https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/12431-morrowind-rebirth-ru Английские Tribunal и Blodmoon не совместимы с русской версией. Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры. Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов). Порядок установки : 1. Замените файлы ESM из архива RU_ESM. 2. Подключите фикс-мод RU_UMP. 3. Установите мод RU_Morrowind Rebirth_5.7 4. Подключите мод и архив Morrowind Rebirth.bsa Примечание : Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM 7.3.4. RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP 1.6.2 от Thepal. С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды. Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44518. Библиотеки переводов в архиве RU_XML. RU_LGNPC для Ald Velothi (v1.20) + Pelagiad (v1.33) + Seyda Neen (2.10). ВАЖНО! Новый перевод не совместим с модами со старым русским переводом меняющих ячейки для Tribunal и Blodmoon.
  11. Подобная беда случается в экстерьере при вращении группы объектов у границы ячейки. Предмет одной ячейки оказывается привязан к другой. В интерьере после саве/лоад должно исправиться.
  12. olol

    GFM_1C

    Добавил мелочевку.
  13. исправления от Phoenix Rime: Topic: Аболиционисты Данмером -> Данмерам Topic: штраф и компенсация Вот как мы... (проставлены запятые) исправления от MwGek: Marandus, Upper Level - исправлена позиция misc_com_redware_plate Vivec, The Flovers of Gold - исправлены позиции com_sack_01_chpfood5 исправления от Necrolesian: Pelagiad, junal-lei's house - ex_common_door_01 -> ex_nord_door_01 прочие исправления: Topic: дела ID: crassius curio поговори -> я хочу, чтобы вы расправились (21.11.29)_GFM_7.3.4_1C.7z
  14. olol

    GFM_1C

    Добавил следующую порцию исправлений.
  15. исправления от fingasu: sNotifyMessage28 восем -> восемь bk_Teran_invoice поймало его -> поймал его Journal: TR_MissingHand_02 в @Морнхолде# то -> в @Морнхолде#, то Topic: Greeting 1 ID: therdon2 ли щит -> или щит Topic: испуган ID: Olvyne Dobar е стало -> не стало Topic: Greeting 1 ID: Gaenor прежде всего -> Прежде всего Topic: Банда Черного Дротика ID: Narisa Adus Возможно, Возможно -> Возможно (3x) Topic: Очищение ID: eno romari всех людей -> всех людей. Topic: присоединиться к королевской страже ID: Diradeni Farano не стороне -> на стороне Topic: доказательство заговора ID: Tienius Delitian должно это должно -> это должно Topic: Пиройловая смола ID: dwarven ghost_radac "огненного" эффект который почем-то -> "огненный" эффект, который почему-то Topic: Мин Дхрур ID: dwarven ghost_radac Глупые @данмеры# -> Глупые @двемеры# прочие исправления: NPC: iminda, odmi, ticemius conciatius, toranu rothalnim добавил скрипт NoLore. Topic: Аунда; Берне; границы наших сил; Куарра; наши темные силы; силы, которыми обладают все вампиры Faction: Clan Aundae, Clan Berne, Clan Quarra добавил: Not Local NoLore = 0 (21.11.17)_GFM_7.3.4_1C.7z
  16. olol

    GFM_1C

    Если я не ошибаюсь, то uesp_net только на английском языке. Я использую фандом. Там и про ошибки пишут. Например: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Ыамбагорн_гро-Шулор Не очень хорошая идея менять все Ya на Я. И менять все тексты М'Айк на М'aйк не вижу смысла.
  17. Давно не обновлял GFM... исправления от fingasu:Mamaea, Sanctum of Awakening - добавлена монетка на дно ямы для исключения автотелепорта игрокаMamaea, Sanctum of Black Hope - добавлена монетка на дно ямы для исключения автотелепорта игрокаTopic: "Инаниус" ID: nileno dorvayn не уверен -> не уверенаHT_Stronghold Гашнак гра-Муггол -> Гашнах гра-Мугол (2x)furn_banner_tavern_telaruhn Пей-да-Болтай -> Заговор и Зелье исправления от Hemaris для OpenMW:SCPT OutsideBanner лишний endif прочие исправления:Topic: присоединиться к Дому Хлаалу ID: nileno dorvayn Choice "Да." 1 -> Choice "Да." 2Ainab - добавлена монетка на дно ямы для исключения автотелепорта игрокаAinab, Shrine - добавлена монетка на дно ямы для исключения автотелепорта игрокаbookskill_short blade1 Безымянная Книга -> Три вораПей-да-Болтай -> 'Заговор и Зелье' (4x) (21.11.06)_GFM_7.3.4_1C.7z
  18. olol

    GFM_1C

    Добавил немного исправлений. Теперь вы будете предупреждены перед вступлением в дом Хлаалу о невозможности изменить решение.
  19. Удвоение предметов связано с добавлением этих предметов в GFM 7xx (мне было сказано их не удалять). Циния была добавлена и в 5хх, двоить будет и с ней (поэтому я и против добавлений). Сундуки не должны двоить. Если маркер продолжает показывать на них, то это баг движка. Остальное посмотрю по возможности.
  20. olol

    GFM_1C

    Чередование гласных: В корне плав-плов без ударения пишется о в словах пловец и пловчиха. Под ударением – только а: плавать, лесосплав. prox_mine_life - Proximity Mine Life - Близостная мина, жизнь Этот эффект не используется: SCPT: proximityMine elseif (whichspell == 3 ) Cast "prox_mine_shock" player elseif (whichspell == 3 ) Cast "prox_mine_life" player Второй каст на три никогда не сработает. Эффект - Drain Health, это не жизнь а ее временное уменьшение.
  21. В морке классы оказывающие услуги отмечаются как Service, кроме Pawnbroker и Publican. Для них в диалогах для Persuasion в Service Refusal задан отказ от торговли при Item ingred_moon_sugar_01>0 и Item potion_skooma_01>0 кроме Not Race Khajiit=0 Торговля может быть указана любому классу, например для контрабандиста. Для них не будет этих ограничений. Драрэйн Гирит и Тарвин Фарен должны быть Trader Service. А вампирам на этот запрет должно быть наплевать. Мириса - это не доделка... Торговать должна была mirisa_shrine когда доведешь, но... Раноса Гильвэйн - Spellsword, тоже выпадает из списка. Для них можно добавить проверку в сервис.
  22. olol

    GFM_1C

    Для примера файл сохранения: с лева журнал: MS_FargothRing Номер журнала равен 100 с права квест: QUES Кольцо Фаргота InfoID - все открытые записи для этого квеста и последняя 28408258022762328016 - 100 Finished
  23. olol

    GFM_1C

    Галка финиша может быть с любым номером. Она влияет только на видимость квеста в перечне активных заданий. Она ни как не влияет на другие записи в журналах и на выполнение квеста. В диалогах стоят проверки на нужные записи определенного журнала. Если ты поставишь галку у B5_RedoranBook, то квест исчезнет из перечня после получения книги, но сам квест не будет выполнен пока B5_RedoranHort не станет >=50.Выполнение квеста продолжится, только его не будет видно в журнале.
  24. olol

    GFM_1C

    Морка создает список заданий по отмеченным в журнале записям с "Quest Name". И это задание помечается выполненным и не важно из какого журнала с этим именем. Сами журналы не закрываются, а закрывается задание. У журналов только курсор состояния, который увеличивается.
  25. olol

    GFM_1C

    Закрывается задание, отмеченное как "Quest Name". Закрыть его может любая запись помеченная как "Finished". Задание может снова открыться записью с признаком "Restart". У разных журналов может быть одно название задания (и любой журнал может его закрыть). Общее название позволяет собрать прогресс выполнения разных журналов для одного задания в одном списке. Например: получение "наставника" от всех советников. B5_RedoranHort - это журнал выполнения задания "Наставник Дома Редоран". B5_RedoranBook - эта запись фиксирует выдачу тебе книги со списком советников (чтоб не выдавать ее тебе при каждом обращении). Можно перенести запись из Book в Hort или сделать глобальную переменную. Реализация этого может быть любым способом.
×
×
  • Создать...