-
Постов
1432 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Ну MEE нужен только для некоторых специфических настроек. А так все делается в редакторе TES Construction Set.
-
Если я не ошибаюсь, то освещение задается не в моделе, а в свойствах предмета. Любой камень будет освещать в игре если указать, что он светильник с заданными параметрами: радиус, цвет и прочее.
-
misc_com_pillow_01.nif
-
Где ты нашел тех, кого обучали? Любые форумы сейчас хиреют потому, что не удобны в плане общения. Сейчас популярно живое общение на дискорде. Есть жопистые модеры которые скрывают свои наработки за бугром, да и у нас то же. Причем чем бездарнее автор, тем выше у него о себе мнение. Но это их проблемы...
-
Для просмотра в нифскопе нужно включить: Render -> Show Hidden. А для видимости в игре: ноду или шейпе задать свойство Flags не равное 3. Если щелкнуть по его флажку, то там будет параметр Hidden.
-
Сэр Шурф NiTriShapeData правой кнопкой Meshes -> Update Center/Radius Vasik NiTriShapeData Vertices покажет все точки модели.
-
Translation X,Y,Z задают позицию.
-
Возможно ты указал Scale не для всей модели, там еще есть скрытые части. Включи Render -> Show Hidden И еще размер и позиция для головного 0 NiNode в игре игнорируется.
-
Пути господни неисповедимы... Скорей всего указал неправильный путь. Попробуй добавить не резанный, а потом уж заменить файл.
-
Правой кнопкой мыши на NiTriShape: Transform -> Scale Vertices
-
CS это делать не умеет. Я сохраняю объект в мод, потом открываю его в MME и переименовываю объект на другой. При этом он предлагает заменить его и в ячейках.
-
Для удаления пустых вертиклей надо жать не на тришапедата, а на самой тришапе.
-
Нужно делать на меше: Remove Unused Vertices
-
В некоторых случаях коллизия задается не по мешам, а с помощью колиженбох.
-
Здесь, например: https://discord.gg/UMjSEuPr
-
У ЕЕТ есть описание на английском и французском. MR переводят с помощью ЕЕТ. Спроси у них на дискорде, если что-то не понятно. А я не работаю с ЕЕТ.
-
Я не пользуюсь ЕЕТ но словари ему для морки сделал. В настройках укажи укажи для оутпут кирилицу: win1251 И в датабазес выбери словарь ENtoRU. Я выкладывал словари на нексусе и тесоле. Перевод не делается автоматически. В словаре указано какую EN строку заменить на RU. Переведется все стандартное, но новые диалоги и новые вещи останутся английскими. Их нужно переводить самому ручками.
-
Перевод всего делается автоматически с помощью ЕЕТ или Yampt (перевод стандартных вещей у них задается в словарях). Нужно указать перевод только для новых диалогов.
-
Понятие не имею как это там работает. Это нужно спрашивать в разделе ОпенМВ.
-
А с чего ему быть несовместимым? Там простые диалоги, но только три из них переведены. А ставить другие английские не вижу смысла, тогда весь кайф теряется.
-
Мне уже давно не сообщали об ошибках. Я сделал новый перевод игры на несколько языков совместимый с английской версией и теперь для них делаю новый фикс UMP. На данный момент я просмотрел и исправил все изменения из UMP 1.6.2. Это приблизительно соответствует GFM 4xx. Сейчас я заношу исправления из UMP 1.6.3 а потом добавлю свои исправления из GFM. Получится полная замена для GFM 5хх. Исправлений будет меньше чем в 7хх, но я постепенно буду их пополнять. P.S. Все исправления я проверяю и дорабатываю, поэтому получается очень медленно.
-
Нет. Колец и амулетов очень много, но я не сторонник принципа: каждому амулету уникальную модель.