Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Такой нету, к сожалению. Можно попробовать глобальный скрипт с таким блоком: if ( MenuMode == 1 ) MenuTest endif Но он работает как-то так:
  2. Хм. Может, стоит включать удары (или что это за звук?) только через некоторое время? А то он начинает играть, когда идет "загрузка области", то есть, в общем-то, до попадания в сон. Получается диссонасно, хотя, возможно, я ошибаюсь.
  3. Рад, что вы оценили. Но на вопрос вы так и не ответили.
  4. А разве вы не делаете 1.8? Ну тогда в вашем плагине "по возобновлению мода". Вообще, для следующей версии хорошо бы: 1) Заменить разрушение городов на что-нибудь адекватное. 2) Проработать Имперский Культ. 3) Проработать Две Лампы.
  5. Вы, наверно, невнимательно читаете. Повторюсь. Трибунал и Бладмун прекрасно взаимодействуют, несмотря на конфликты своих списков. Во-вторых, достаточно странно, что вы против несовместимости диалогов с другими модами, но ничего не имеете против конфликтов с локациями.
  6. И чем это грозит, кроме предупреждений в CS? Трибунал и Бладмун нормально взаимодействуют, несмотря на массу таких ошибок.
  7. DB_Attack же работает, и претензий к нему не возникает. Задетые диалоги нужно вычищать. TESAME, Enchanted Editor к вашим услугам.
  8. А можно не полениться и написать глобальный скрипт, который добавит нужные темы, когда игрок войдет в определенную локацию. Спорный тезис. Если эти диалоги никто не использует, то и конфликтам там возникнуть неоткуда.
  9. Ну, Вала Катрасо жрец 2 или 4 уровня. Вряд ли она лично сталкивалась хоть с одной из перечисленных тварей. Потому неудивительно, что такая информация медленно появляется. Ну и долю игровых условностей никто не отменял.
  10. Потому что на тот момент Вала Катрасо с пепельными существами еще не сталкивалась и о них ничего не знает. Это как вариант. Вообще, система с addtopic/гиперссылками в некоторых местах работает криво. Потому что игнорирует прочитанные персонажем книги или встреченных монстров.
  11. Не хамите, молодой человек. Тема называется "Сердце Хаоса: сборник идей по восстановлению мода". Я предлагаю восстановить фракцию Imperial Knights. Где вы тут оффтоп увидели? Только 8. Где еще три?
  12. Может, вы еще заодно Imperial Knights реанимируете? Во-первых, полностью прописанная фракция. Во-вторых, вполне себе идея для расширения СХ. И куда лорней орков пепла. Как я и говорил, таких топиков меньше десяти.
  13. Ну так докажите, что так не задумано. Разработчиков поспрашивайте, их цитаты приведите. Пока только громкие заявления с кучей ошибок.
  14. Меньше 10. Явно не 648. Если СХ, то затронутая тема вообще не особо важна ИМХО. Куда важней заняться Бладмуном с Трибуналом? Емнип, для СХ это главные белые пятна.
  15. Ну я вот проверил, и вижу, что там мизер недоступных тем. Большая часть тем из вашей таблицы у меня уже разблокирована на ванильном Морроувинде. Что не так-то? Так вы тут СХ занимаетесь или чем-то другим?
  16. А... прохождение квеста со всеми стадиями просто не сделали. Нарваться на бой можно, но записи о том, что хаджит лжет, не будет.
  17. Чтобы Ра'Жид разговорился, нужно эти артефакты добыть. Либо украсть из сундука, либо где-нибудь найти.
  18. Можете скинуть скрипты (в личку)? Думаю, нужно прикруть этому Sound_Marker'у локальный самовыпил и тогда он будет нормально тормозить.
  19. Странно. Angel.ini и text.dll в корневой папке игры имеются? Morrowind.top в Data Files тоже? Попробуйте заново скачать CH и переставить.
  20. Каким образом сделан скрипт эмбиента? В Морроувинде для всяких звуков (лавы, падающей воды) создаются Sound_Marker'ы.
  21. Если выключить все плагины, кроме Chaos Heart и патча, глюки останутся?
  22. На диске или стимовская?
  23. Про затянутность процесса блогер тоже упоминал. Но он дезинформатор, ему нет веры.
×
×
  • Создать...