Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Попробуйте прописать Set PlagueActivate to 1 Journal MS_CrimsonPlague 10
  2. Если верить UESP, вы должны поговорить на тему "свежие сплетни" со жрицей в храмовом дворе. Которая благословение колдует.
  3. А что плохого в такой свободе? В боевке от Беседки речь о реализме не идет. И если в старых играх это еще можно оправдать, то в Обливионе и Скайриме все зависло на двукнопочном уровне. В сторону реализма не двинулось.
  4. И это тоже. Во-вторых, паладин умер не от одного удара, а от массы мелких. Если паладин был удоспешен, то странно, что удары его вообще ранили. Если доспехов не было, то описанная тактика все равно не стыкуется с "один пропущенный удар и ты труп". В чем-то описанная ситуация сродни Морроувиндскому закликиванию. Только в Морроувинде оно полностью зависит от навыков персонажа и кубика, а в Готике от талантов игрока и недоработанности ИИ. Как минимум смертоность оружия в Морроувинде реализована (для неопытных бойцов, вышедших без доспехов).
  5. В случае с паладином реализмом и не пахнет.
  6. Не особо реалистично, когда нетренированный человек может выдержать такое целый час. С другой стороны, должно играться интереснее, да.
  7. А я где-то говорил про OpenMW? Чтобы создать ванильный Морроувинд потребовалась куча человекочасов. Чтобы прикрутить все веселые фичи, которые игроки придумали за 17 лет, потребовалось бы еще столько же. Ну а там бы игроки снова поняли, чего им не хватает, и снова б потребовали фич. Ну и да, не знаю, как там в целом, но у меня Морроувинд лагал еще в 2005. Будь в нем больше геймплейных опций, он бы лагал еще больше. Ну, либо Беседка б убила гораздо больше времени на оптимизацию. Да, переезд был с XnGine на NetImmerse.
  8. Время и технические требования ИМХО. Чтобы создать то, что у нас уже есть, потребовалось четыре года (включая перенос с движка на движок). Прикрутить-то можно почти что угодно, но на это нужны время и деньги.
  9. Костыльно выходит. Слишком много дыр. Неписи не только перестанут защищать имущество, но и перестанут защищать друг друга от нападений. Например, если в доме несколько неписей, то снижать одному alarm -- бесполезно, за его вилку будет стоять весь дом. А если снизить alarm всем, то они просто дадут друг друга перебить. Идеально было бы, чтобы неписи решали, есть ли вообще смысл нападать на игрока и действовали исходя из этого (и ждали, пока за вилку будут игрока убивать стражники). Но без OpenMW такое нереализуемо.
  10. Этот момент без MWSE нереален. Да и с MWSE я не уверен. Нет, теоретически, можно перехватить крики на Alarm и работать через них. Но это все равно будут жуткие костыли.
  11. В принципе, да, Морроувинд типичная игра из серии, и его недостатки (вернее, недостатки концепции) есть и в предыдущих номерных играх, и в следующих. С другой стороны, автор это не подчеркивает, и у меня даже сложилось впечатление, что Обливион и Скайрим ему зашли куда больше. Впрочем, возможно, я ошибаюсь. Для моддинга это серьезная проблема, на мой взгляд. Инструментарий слишком слабый и затронуть игру глубоко невозможно. А поверхностные изменения, чаще всего, вкусовщина. Иногда удачная, иногда нет. Титанических изменений, вероятно, не осуществили из-за Тодда нехватки времени. Даже будь там движок, позволяющий изменения нормально реализовать, на "послевоенное" состояние мира пришлось бы потратить тоже много времени и сил. В общем, сделать две игры. Не значит, что так делать не надо, но при имевшемся финансировании вряд ли было возможно. В перемещениях только относительно -- нету скалолазания, которое было в Даггерфолле. Но остались левитация и прыжки, причем последние теперь полезны не только в подземельях, а повсюду.
  12. Держите себя в руках, молодой человек. А остальное ТР не затрагивает, ага. Вы тут где-нибудь видите конфликт? Я нет. За исключением проблем с квестами, которые появились из-за локализации, проблем с ТР нет. Но это уже другая тема. СХ от появления ТР не пострадает никаким образом, ТР просто не получит "преимуществ" СХ. На несовместимость это не катит.
  13. Эээ, можете дать цитату? Все, что я вижу, посвящено критике только Морроувинда. И убить его никак нельзя? Или пройти в обход? Это единственный вариант развития событий? Вежливо поставить дуболома на место нельзя? В обсуждаемой статье автор ругается на то, что в Морроувинде отыгрывать персонажа с имеющейся системой диалогов нельзя. Но если в Готике, которую он хвалит, вариативности в диалогах и сценах нет, то автор сам себе противоречит. Лично я бы стал, если б, конечно, был уверен, что меня на том же месте не зарубят. Потому что герой героем, а вести себя по-человечески надо. Или хотя бы по закону. В данном случае в Морроувинде есть динамика, которой в большинстве других игр просто нет. Равняться не стоит. Но просто странно, что автор Морроувинду это приписывает как крупнейший недостаток, а в остальных играх этот момент пропускает. Готике в данном случае плюс, описание выглядит логично. Автор ведь рассматривает не серию, а конкретную игру. И рисует слабую динамику как ужасный недостаток, при этом не замечая, что в любимых им играх недостаток тот же самый. Это не отменяет недостатки Морроувинда, но автор поступает очень недобросовестно.
  14. Пример утрирован. За отсутствие униформы стыдят только неписи с Faction Rank Difference <= 1. У патрульного легионера ранг воин, который ниже рыцаря дракона на семь рангов. Собственно, эта проблема есть в Морроувинде, потому что других игр, где можно одновременно быть местным героем и красть вилки довольно мало, не? Либо игра про кражу вилок, либо про героизм. Да и то, что неписи говорят "эта... ну вы же сам Нереварин!" -- уже реакция мира на развитие сюжета и действия игрока, не так ли? То, что на кражу вилки реагируют, это тоже не статика. Думаю, можно привести немало примеров игр, где на взятие предметов не реагируют вообще, хотя формально это чья-то собственность. Вы говорите о недостаточно проработанной реакции на действия игрока. Но дык и в следующих ТЕС эта реакция не стала ничуть адекватней.
  15. Местами, да. Но в целом: Ну а зачем вообще играть в игры?
  16. С чего бы? Они друг друга вообще не касаются (за исключением транспорта с острова на материк).
  17. Строить форт возле воды и лишать его возможности морского снабжения -- глупо. Стоило б сделать нормальную пристань, которую можно нормально оборонять.
  18. Во-первых, с учетом кучи мелких островов и рифов -- туда не слишком просто доплыть. Масштабы игры это толком не показывают, конечно. Во-вторых, я предлагаю не удалять, а нормально замаскировать.
  19. Это зря. Там есть куча наемников, которые по классу совсем не соответствуют гильдии бойцов.
  20. Потому что сделать картинки для новых классов и сделать их доступными по результатам вопросов не получилось. Для всех классов, не внесенных в GMST, по умолчанию берется воинская картинка.
×
×
  • Создать...