Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Гляньте скрипты со Stronghold. Баффы лучше выдавать через диалог/скрипт, который устанавливает quest_11 на 90.
  2. Нету. Приятно, что кто-то еще интересуется проектом.
  3. Милость Красной Горы. А можно не ругать автора? Идея не самая плохая, но сюжет и стиль монотонные. Сюжет: 3 Стиль и язык: 3 Соответствие теме: 3 Итоговые впечатления: 2 Vvardentrash. Очень хорошо. Ну то есть не очень, потому что слишком грубо. Зато читается живо, и второстепенные детали сеттинга весьма неплохи. Даже интереснее главной линии. Сюжет: 3 Стиль и язык: 4 Соответствие теме: 3 Итоговые впечатления: 4 Урок Углей. Посредственно, уж извините. Язык не слишком интересный, повествование не захватывает. Автора иногда уводит в сторону, даже если мысли верные, хех. Но зачем они прямо посреди действия? Вместо эпического штурма, внезапно, рассуждения о вампирах и пещерах, и биография вампиролича. А бой описан скупыми фразами, совершенно не соответствующими драматичности момента. Хорошо, что автор разбирается в лоре, но к такой концовке не вело [почти] ничего. Вообще, ребенка в большом городе никто не хватится. Во-вторых, его поймать все-таки проще, чем перебить охрану каравана. В-третьих, за 50 дрейков прекрасно можно было купить ребенка в какой-нибудь бедной крестьянской семье. А, собственно, не сходится вообще ничего, если речь про ужин. С тем же успехом вампир мог своих слуг кушать. Учитывая, кто и зачем строил Имперский Город, то он может выжигать вампиров, да. А если серьезно, то тавтология ж. Сюжет: 2 Стиль и язык: 3 Соответствие теме: 4 Итоговые впечатления: 2 Εσχατον. Спасибо за анализ Orc Wolf'У, иначе было бы ничего не понятно. Даже не знаю, поставить рассказу 3 за то, что в нем вообще ничего не понятно, или 5 за глубокие отсылки. Сюжет: 3 Стиль и язык: 4 Соответствие теме: 5 Итоговые впечатления: 4
  4. Без MWSE нельзя, к сожалению. Если будет желание, то гайд по нему здесь.
  5. Для каждой книги потребуется свой скрипт. Просто SetAngle со случайными значениями.
  6. Забавно. У меня функция работает нормально, но новые углы не сохраняются из-за того, что у книги не проставлена References Persist. Жаль, новое решение топорней. Кэп?
  7. Попробуйте просто GetAngle. Если все равно не поможет, то вручную добавьте/отнимите 45. В градусах, в градусах.
  8. Что значит не могут быть применены? Команда SetAngle игнорирует переменные? Или у вас не получается передавать их между скриптами?
  9. Ну так конечно, переменная-то одна на все книги. Вариант со стулом мне кажется самым оптимальным.
  10. Когда в локации есть несколько объектов с одним айди, игра всегда обращается к первому из них. То есть все новые книги пытаются удалить самую первую (вернее, сделать невидимой) и при этом множатся в количестве.
  11. Потому что PlaceItem не возвращает предмет на место, а создает его копию. Соответственно, с обнуленными переменными. Локальный скрипт отрабатывает опять и делает невидимой "возвращенную" книгу.
  12. За время, через которое труп исчезнет сам.
  13. Честно говоря, изменения, по большому счету, лишь косметические. И даже в таком виде их очень мало для новой версии СХ.
  14. Да как бы нет. И причем тут айлейды, если речь идет о предках бретонов?
  15. Ты хоть понял, что сказал? Гибрид человека с мером дает манмера. Всегда. Любой.
  16. Это он для Довакина выглядит как дракон. Мы не знаем, как его воспринимают остальные существа.
  17. А вы знаете, что в Скайриме ГГ попадает в Совнгнард? Вы знаете про небесный минерал, добытый при Ремане? Или про обсерваторию в Фестхолде?
×
×
  • Создать...